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http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index5.html 不开机的时候游戏角色也很活跃 岩田 成广对於这次的『FE』有什麽想法? 成广 这次我并没有直接到开发现场参与开发,不过因为现场的同事一直追加新的东西,让我不由 得担心说「这样是要做到什麽时候啊」。我抽空去看的时候发现看到的都是以前没见过的 东西呢。所以这次的游戏里面满载了负责各个不同部分的同仁他们每个人不同的想法。 岩田 像是哪些地方呢? 前田 像就算不开机的话,游戏世界的时间也是一样在流逝的,玩家会发现里面的角色会自己去挖 掘宝物或是累积经验值喔。所以这次的游戏是在关机一段时间後再开机的话会有很多发现 的。 岩田 可是那要怎麽确认里面的人物自己去找到的宝物或是累积的经验值啊? 前田 在「进攻准备画面」的选单中有一个「大家的状态」的选项,点进去就可以看到类似在关 机的时候「捡到这个宝物」这样的东西了 。 成广 像这样自己操纵的角色会在实际上不存在的时间流逝之中自己跑去做什麽什麽的会让人很 开心吧。 前田 所以有的时候开机就会发现有新东西喔。 成广 也会捡到很让人意外的东西呢(笑)。 前田 而这个捡到的东西有的时候会有「如果拿到这个的话,可以发挥这个作用」的情形,会让下 一关比较轻松就可以过关。 岩田 刚刚樋口好像说过他老婆都不看「进攻准备画面」的喔(笑)。 樋口 我想她下次开始一定会认真看的(笑)。 大家 (笑) 岩田 那最後请大家向玩家说几句话吧。 成广 今年2010是『FE』20周年,真的很感谢所有玩家的支持。能够在今年做出这次跟以往有不 同挑战的游戏我觉得意义相当深远。 这次的开发我想不仅是现在年轻世代的开发人员自己摸索出自己想要的答案,也是他们自 己从客观的角度来想说要如何让更多的玩家接受这个游戏,而最後认真脑力激荡出来的结 果就是这次的游戏。像刚刚提到的「被打倒的同伴可以复活」这个模式,我们自己也讨论 了很久,最後决定做进这次的游戏中,以各种方面来说,这次的FE我想是可以让玩家体验到 崭新的乐趣的游戏。因此我们希望尚未接触过『FE』的玩家一定要去尝试看看。 岩田 而对於『FE』的忠实粉丝来说,这次的游戏还是『FE』吧。 成广 嗯嗯。还是FE的。老玩家的话就更要玩玩看了。喜爱『FE』的玩家绝对不能错过。 另外我想跟第一次接触的玩家提醒一下,『FE』这个游戏是可以慢慢玩的。FE原本的设计 就是要让玩家慢慢来的,匆匆忙忙前进的话,反而会欲速则不达,静下心来慢慢玩的话敌人 的攻击也不会毫无章法。 岩田 所以是说让玩家照着自己的节奏去玩就好罗。 成广 嗯嗯。 岩田 接下来请经历4个月激烈讨论的樋口说几句话吧。 樋口 其实这次讨论的过程中我自己内心也是很挣扎的。不过最後做出来的结果我觉得非常好, 也可以很有自信地推荐给玩家。 另外,一开始的难易度选择完了之後会出现「要观看游戏方法说明吗?」的选项。如果选择 「要」的话,游戏会自动判定玩家可能是第一次玩FE,因此下一个画面的游标会指向「 casual」。如果选择「不要」的话,游标则会指向「classic」。 岩田 喔喔,连这麽细节的地方你们都考虑到了。 樋口 是啊。我们是很讲究的。虽然这次的游戏说是重制版,可是我们完全不想让玩过Super Famicon版『纹章之谜』的玩家认为说「八成是炒冷饭吧」,而希望让大家觉得这次的是崭 新的『FE』。我们不仅希望让FE的粉丝能够在这次的游戏中感受到新鲜的乐趣,当然也希 望第一次接触FE的玩家可以先从「casual模式」开始,先摸熟游戏的进行方式之後,再挑战 「classic模式」。 岩田 一定也希望新玩家也尝试一下“恰到好处的刺激感”吧。 樋口 嗯嗯。 岩田 前田呢? 前田 就像刚刚樋口提到的,这次的FE绝对不只是重制而已,我们在开发的时候是抱着开发新作品 的心态在做的,因此放进了非常多的新要素。像刚刚提到的「自创角色」,或是关机的时候 游戏里的角色还是会继续动作等等,当然还有很多其他新的东西。所以对想玩新游戏的玩 家来说,买了一定不会後悔的。 岩田 谢谢大家。 最後让我说一下经过今天访谈後我个人的想法。对『FE』的粉丝来说,原本就已经知道这 个游戏的魅力所在了,所以出了新的游戏的时候一定可以很快就知道游戏有趣之处,而对於 尚未接触过FE的玩家来说应该会有「看喜欢玩的人玩起来好像可以很投入,也玩得很开心, 可是我有办法玩吗」这样的不安感吧。 像刚刚成广先生提到的,这个游戏的本质是“恰到好处的刺激感”…我想玩家也是为了感 受到“恰到好处的刺激感”才会想玩游戏的,这次的『FE』跟会带给玩家不同的感受,当玩 家选择自己想感受到的“恰到好处的刺激感”的当下,新的『FE』也因此而诞生。 而在提供这种新乐趣的同时,又不让『FE』的粉丝认为「这才是『FE』啊」这个最基本的 架构消失,因此我非常期待这次的FE能让更多人感受到『FE』的魅力所在。今天非常谢谢 大家参加访谈。 大家 谢谢社长。 岩田 而且站在开发者的角度来看,樋口这次可以看到最亲近的人这麽享受自己做出来的游戏,应 该没有比这个更开心的事了吧。 樋口 是啊。托这次游戏的福,我跟我老婆讲话的时间也变多了呢(笑)。 大家 (笑) -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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