作者Luigi00001 (Luigi)
看板Nintendo
标题[其它] 小岛秀夫表示:
时间Sun Sep 26 02:13:25 2010
※ [本文转录自 Mario 看板 #1CdZktbk ]
作者: Luigi00001 (Luigi) 看板: Mario
标题: [其它] 小岛秀夫表示:
时间: Sun Sep 26 02:13:09 2010
http://www.inside-games.jp/article/2010/09/25/44627.html
以下不负责翻译:
小岛监督极为赞赏『Mario系列』并表示「这是人类所创造出最优秀的游戏作品之一。
其也改变了我的未来。」
『Metal Gear系列』的小岛监督对『Mario系列』毫无保留地称赞。
KONAMI的小岛秀夫以制作潜入动作类游戏『Metal Gear Solid系列』而闻名。
小岛先生日前接受了OfficialNintendoMagazine(注:这是英国的电玩媒体)关於
『超级玛利欧兄弟(注:即红白机的一代)』25周年庆的访谈,他表示:
「『超级玛利欧兄弟』是人类所创造出最优秀的游戏作品之一。」
「宫本茂先生制作了『超级玛利欧兄弟』不仅只是改变了游戏的未来,且在
所有形态的娱乐的理念价值都改变。同时也改变了我的未来,
将我引导上成为游戏设计师这条路。」
「『超级玛利欧兄弟』对游戏界来说就等同大爆炸(注:指宇宙起源的理论)的存在。
如果没有这如此引人注目的创作的话,今日的数位娱乐恐怕也不会存在了吧。」
这可以说是关注『超级玛利欧兄弟』对电玩游戏史的贡献,
作为游戏创作者对其称赞的言词吧。
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1F:推 dbjdx:听说当时MGS TTS会出在NGC就是因为小岛很仰慕宫本 有向宫本 09/26 02:32
2F:→ dbjdx:致敬的意思 不知是不是真的??? 09/26 02:32
3F:→ Luigi00001:还有个原因是应宫本的要求XD TTS的开发商是Silicon 09/26 02:35
4F:→ Luigi00001:Knights 这厂商当时是老任的二厂的 而宫本本人也协力参 09/26 02:36
5F:→ Luigi00001:与了TTS的开发 09/26 02:36
6F:推 fukyou:马力1的操控无话可说 现在拿来玩可玩性还是不错的 09/26 10:41
7F:→ azurbbb:开创横向卷轴动作游戏始祖 玛莉欧一代 09/26 12:44
8F:→ azurbbb:颠覆次世代动作游戏概念 玛莉欧64 09/26 12:44
9F:推 wcc960:SMB首创2D横向卷轴ACT,Mario64建立全3D舞台ACT的基础 09/26 14:28
10F:推 gamedf:球状地形的银河马力欧,算起来,其实代代都算有突破! 09/26 19:33
11F:推 BSpowerx:阳玛呢XD 09/26 19:37
12F:推 JohnGod21:银河玛莉欧的重力概念 也算是一大突破XD 09/26 19:56
13F:→ bibbosb4:阳马是风格大突破,马力欧转职成洒水的了 09/26 20:32
14F:→ azurbbb:无法忘记小六在电视游乐器杂志看到玛莉64的介绍 太惊人 09/26 20:39
15F:推 Maiyo:大爆炸应该翻成大霹雳比较好 09/26 21:26
16F:→ pupumow:说这麽多还是不在Wii上出游戏阿... 09/26 21:47
17F:推 JohnGod21:GC有Metal Gear Solid Wii希望能对应光现枪 XD 09/26 22:55
18F:推 fristblood:大乱斗x算吗 XD 09/27 09:25
19F:推 faang:球状地形不算银玛首创吧 音速大冒险二就有了 09/27 21:14
20F:推 zaxwu:马莉欧世界也有啊,但是其应用概念银马算是非常有创意的 09/27 22:02
21F:→ zaxwu:说错,是SFC的耀西岛 09/27 22:02
22F:→ zaxwu:而且银马的创意不是只有球状地形,还有很多重力变化应用 09/27 22:03
23F:→ zaxwu:不过有些跟洛克人五代的重力人关雷同 09/27 22:03
24F:→ zaxwu:排除这些小地方,银马整体来说真的非常有创意,一二代都是 09/27 22:04