作者pank (青山沙织命!!!)
看板Nintendo
标题Re: [情报] Alchemist社长回应任系平台第三厂表现ꐠ…
时间Thu Oct 7 01:40:52 2010
※ 引述《nin64 (Gary)》之铭言:
: http://www.alchemist-net.co.jp/nikki/?p=2771
: 针对任天堂岩田聪社长日前在发表会提出第三厂表现不尽理想,
: Alchemist社长回应了一些第三厂在任系平台遭遇的难处,
: 特别是在出货制度上,并建议任天堂能协助改善.
: 1.重新补货最少要以X千片为单位(X实际为多少不能透漏)
: 相较於其他家以100片为单位,补货的风险要大很多.
: 希望任天堂能同样改为100片.
一个游戏只敢以百为单位追加
连游戏公司都没有信心以千为单位追加补货的游戏...
其品质可想而知
: 2.补货速度太慢,需要3~4周,其他主机商则可以在一周完成.
: 以一般游戏的热卖期来说,长达三周以上的缺货是很致命的.
这倒是真的,尤其日本的二手市场发达
3~4周後,市面上都一堆二手可买了
: 3.生产费用必须100%事先付清,这对小厂来说是个大负担.
: 假设一片卡带成本1000日圆(实际成本随容量而定).
: 今天一款大作预计可以卖百万片,那要先支付的生产费就是10亿日圆.
: 这是非常巨大的金额.建议可以改成预付1/3.
: 4.单纯个人建议,觉得任天堂可以利用他们目前丰富的电视资源
: 协助第三厂做广告宣传.
说真的
只敢以百为单位追加补货的游戏...
打了广告也是浪费钱...
小厂有小厂的玩法
卡带制造成本高、补货慢,还要千片以上才能下单
DSi Ware跟Wii Ware就是为小厂准备的
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参! 贰! 壹!
┌─────┐ 应 援 开 始! 应 援 失 败...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.84.73
1F:推 cpt:之前Gamasutra有报导过 小型开发商抱怨WiiWare有类似的销售量 10/07 06:30
2F:→ cpt:限制 消量没超过标准的话 厂商一毛钱都拿不到 加上WiiWare没 10/07 06:30
3F:→ cpt:demo机制 对小厂来说风险也不低 10/07 06:31
4F:→ cpt:*销量 10/07 06:32
5F:→ episold:游戏有做给各种不同玩家的 市场不同估量当然不同 10/07 07:13
6F:→ Arad:一楼那个..好过份 10/07 20:05
7F:推 snowinwater:一楼那个机制是要避免粪作吧 10/07 22:12
8F:推 gamedf:Wiiware有试玩DEMO版啊!只是敢不敢提供... 10/07 23:50
9F:推 BSpowerx:没demo对厂商来讲反而好吧XD 就算游戏不好玩、只要行销好 10/07 23:52
10F:→ BSpowerx:就能卖。当然反过来也是,不过前者通常比较多就是 10/07 23:52
11F:→ BSpowerx:不过像XBLA就是强迫所有游戏一定要提供试玩版,对消费者 10/07 23:53
12F:→ BSpowerx:来讲也是很好的一件事 10/07 23:53
13F:推 abucat:看看精美的人生游戏WII版,把「人生」与「游戏」去掉...... 10/08 12:40