作者hasebe (煮熟的番茄)
看板Nintendo
标题[心得] 四大SRPG简介&FE介绍
时间Mon Oct 18 12:12:53 2010
※ [本文转录自 PSP 看板 #1CkyXny5 ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: PSP
标题: Re: [闲聊] 传说中的四大SRPG..
时间: Mon Oct 18 12:09:17 2010
看到PSP板四大SRPG文章,有感而发的文章XD
一、前言
关於4大SRPG-圣火降魔录(FE)、光明与黑暗(SF)、皇家骑士团、梦幻模拟战
其实前面PSP板有板友说得很对
这些东西毕竟是老游戏了,所以用现在角度来看,有些问题很难被现代人接受XD
特别是节奏感部份
(可能FE除外,因为只剩这玩意有新作XD...而且它在早期游戏里节奏奇快)
不过,之所以有四大RPG说法,就是各有各的特色
彼此系统独立、皆为开局功臣,会让後世模仿或就此成为传说(?)
要说谁优谁劣其实没有意义,因此这里不会太刻意去互相比较XD
另外还有一点要澄清,SRPG其实是RPG的派生
只是把战斗系统改成棋盘之类的,而且随机要素太重
真的要享受战略思考还是得找纯SLG
(这里首推FC大战,几乎没有缺点可挑剔的大战略型游戏)
二、四大SRPG简介
再来进入正题,简单推一下4大RPG
FE我比较熟最後讲:p
SF的话,是"逛大街买武器",RPG味最重的SRPG
可以藉由RETURN魔法,不停地在原野<=>城镇穿梭练功
种族分明的系统,让每个角色各具特色
主要是步兵、法师、骑士、弓手...非常RPG风格,又各具任务的设定
MD版的节奏偏慢,有点阳春,不过完成度很不错
3代的三部曲是最高峰,节奏感也强化不少,难度以四大RPG来说算尚可(吧?)
不过这东西整个被SEGA搞烂了,现在的SF只剩卖TONY人设(我也只推TONY老师XD)
至於前制作人高桥兄弟会不会再搞...其实很难
因为他们不是不能做,而是不想做,兴趣是做高尔夫游戏...XD
皇家1代系统太过独特,很难理解...老实说我到现在还搞不太懂怎麽玩XDD
2代确立积木式SLG系统,FFT把职业强化
因为这个很好模仿,所以很多後辈都采用(比如招唤夜)
纯棋盘式战略必须要花很多时间设计关卡
相对的,系统复杂化的皇家系统,可以把玩家注意力分散到其他部分上
(类似的原理还有机战,靠版权作品和改造分摊战略性的不足)
但这系列需要用FREE BATTLE练等,节奏感颇慢,比较适合压力抠密玩家
(特别是亲戚FFT後继作,越来越重视转职...MMO化?)
梦幻模拟战我前面有文章(PSP板),不多说明了
主要缺点...难度虽相对低,但游戏节奏感是最差的
优点就是独一无二的佣兵系统,和某绅士画师人设XD
FE是SRPG的鼻头始祖,因此谈四大SRPG通常都排在前面XD
一般人都认为,最大特色是死而不能复生
但其实这游戏最大优点是节奏感奇快无比
(以当时游戏、SRPG来说...当然,人挂掉的RESET时间不能算在内XD)
简单的操作介面、单纯的系统,是最大功臣
不过因为是最单纯的游戏,所以通常後起者不会直接效法
都会加些五四三的料进去...反而破坏原味,也因此很少有後起之秀模仿成功
就连加贺出走後的FE本身,也常受到这点破坏
通常这游戏会以生父加贺出走前後作比较
一般来说,加贺还在时剧情比较优秀
加贺走後,由於少掉他的恶趣味+时代进步,系统较为平衡
只是相聚一刻定律:"死人是最强的"
不少老玩家会比较推加贺时期作品XD
但我个人是觉得後加贺时期作品,其实是有进步的
(毕竟成广通是FC大战制作人,平衡度部分老实说有优於加贺)
三、FE系列简介
游戏名称後面星星是我私心评分
=====加贺时期======
基本上剧情100分XD
不过FC时期画面会让人想哭,现在赶回头玩的应该不多
(借日本BLOG和老骨灰网站比较一下XD)
http://d.hatena.ne.jp/guri-nn/20080320/p1
http://tw.myblog.yahoo.com/wu_1110/article?mid=178&prev=179&next=-1
而且SFC、DS上有重制,就不多做介绍了
(不过有个黑历史FE外传,系统独特,有兴趣可以找来玩)
真正确立系列作是SFC时期
SFC[纹章之谜]***
美工***
剧本****
系统***(毕竟还有点阳春XD)
FC版重制+全新後传篇章,人物美型确认!
成功把这系列介绍给众人
(全系列销售量最高)
不过这作品可吐嘈地方其实很多XD,毕竟是老游戏了...
SFC[圣战系谱]*****
美工***
剧本*****(横跨两代、悲剧有加分!对我来说不输DQ5)
系统*****
又称乱伦戏谱(无误)
跨前後两代、自由配对恋爱故事,壮大的悲剧与地图
是系列作绝无仅有的系统,同时也是最受台港陆三岸喜爱的一代
剑枪斧相克、特技系统,也是从这里开始
SFC[776]****
美工*****(画面就当时来说真的很好)
剧本****
系统****
系谱的外传,以另一位王子为观点
最大特色是号称系列难度最高、以及抓人越货的补获系统
(主角:我慈悲为怀,不杀人...那边的骑士,把老头武器扒光打昏丢路边!)
和系谱前後呼应的剧情也十分精采
本作是SFC FE完成度最高一代,也是加贺最後的FE
另外,由於卡带限量发售,所以现在实品是天价
====加贺独立作品=====
PS[TS]*****
美工***(人设非常不错,可惜画面表现以当时PS来说很差)
剧本****
系统*****(系统完美期)
根本就是FE!所以我个人也把它视为FE家族一份子
如果以加贺作品来看,可说是完成度最高,除了画面外没得挑剔
FE经验演化出的无缺点系统,加上双主角巧妙的故事安排
(双主角的剧情是很难编的,这里也能看出加贺功力)
可惜太像FE,而且才刚离开老任就推这个去挑衅...
所以遭到控告无法出续作
PS2[BS]**
美工***(人物模组太僵硬扣分,人设略逊前作)
剧本****
系统**
系统面大改
其实已经不是FE了,真要排应该是要挤进第5大SRPG才对XD
不过这游戏老实说没有这资格
主要问题是,随机要素太重、系统太过杂乱...等,缺点远盖过优点
和皇家一代很像,因为难以让玩家理解而孤掌难鸣
以SRPG来说是个良作,但是以游戏来看其实很失败...
简单来说,是制作人个人恶趣味很重,完全没考虑玩家的作品
只有能接受他恶趣味的人,才能理解的游戏
以加贺BLOG状况来看,目前没人找他做游戏,他本人做完BS也满足了
(可见BS真的是他做给自己爽的...XD")
所以要等到他新作机会应该接近0,可惜了
====无加贺期====
整体上是看脚本家表演脑残(误)
不过系统面确认难度分级、职业平衡的特色,整体来说有成长
但是高难度比起加贺的"巧妙排兵",是靠灌敌人参数方式提昇难度
这部份就是加贺天才的地方了
GBA[封印之剑]***
美工***
剧本***
系统***
可以一玩的游戏
基本上是新制作团队,模仿加贺FE的游戏
所以没什麽优点也没什麽缺点
最大特色是难度降低、腐味加强,吸引不少新玩家
然後从这作开始,职业参数就比以往漂亮很多
不敢说完全平衡,但比较没有不能练的职业
GBA[烈火之剑]****
美工****(开始放入大量CG)
剧本****
系统***
算是近期的代表作之一
剧情是近期最佳,没什麽脑包发展,很值得称赞XD
美工系统等...都很稳定,算是GBA最棒的FE
GBA[圣魔光石]***
美工****(维持水准,算是北千里和776画家之外我最喜欢的)
剧本*
系统****
加入分歧转职系统,不过对SRPG来说不是第一次啦...
剧情面来说不及格,最後魔王有点莫名奇妙
不过以恶搞面来说...有历代最多的结局组合
同伴感情好时,可以看到不少爆笑对话
纯以游戏趣味性来看的话,这款其实很推荐XD
GC[苍炎轨迹]*****
美工*****(北千里!)
剧本****
系统*****(集FE大成)
美工找来知名格斗游戏画师北千里操刀(传说的娜考露露BEST画师)
美术风格可说是历代最佳
系统面是集FE大成,除了剑圣力量被恶搞外,平衡度也没啥大问题
难度分级也很恰当,从初学者可以上手~可比美776,范围十分大
剧情虽偏少年漫画风,但可以接受
在Wii普及之後,靠着评价和晓女前传身分,价格因而水涨船高的GC游戏之一
Wii[晓之女神]***
美工*****(北千里!美工维持水准)
剧本**
系统***(被过高参数害到)
苍炎续作,有许多新要素,但是实验性质过重
最大问题是加入三转,让参数数字过大,平衡性出问题
(像是部分角色加入时间不对,就会根本练不起来)
中途换主角,後期莫名某大招收工,剧情又叫作FE命运(参照某钢弹...)
和BS一样评价两极,但虽然有些地方会让人无言,不过整体来说可以接受就是了
DS[新暗黑龙]**
美工*
剧本***(就加贺遗产...XD,但以现在角度来看表现方式有点古老)
系统**
FC名作重制版
最大问题是找科幻漫画大师,跑来设计中古世纪XD
士郎正宗和FE形象完全不合阿!
游戏图像又歪七扭八...光美工就把这游戏打死
剧本虽是加贺遗产,但早期的马尔斯+妮娜公主两人相声,以现代来说表现力不足
系统则真的有点古老,和晓女那种时间一到敌人全家上的AI相比
本作用以前老系统,要有人到射程敌人才会动,我方可以一只只拖出来围死敌人XD
加上转职系统让知名角色废柴化,让人感觉在玩弄加贺的作品
另外难度和下一款一样,有敌人开金手指整玩家的难度版本XD
DS[新纹章之谜]***
美工**
剧本****(支援对话加强!)
系统****
SFC名作纹章之谜重制版
上一代主角大饼脸化凶手,跃升为人设
虽然图像上有改过,不过这画家缺点是线条满死的...
剧本上新增"玩家"当幕後主角,透过幕後主角支援对话,让剧情深度增加
系统面AI一样脑残,但是有收录幻之名作"阿卡尼亚战记"
而且前作不少缺点改进、加上自创主角...等崭新系统
虽然实验性质很重,但是算是值得一玩的作品
四、结论
四大RPG介绍就到这吧XD,变成藉此主题推广FE了(?)
以老游戏下载平台来说
友机PSN上能玩到的应该是梦幻模拟战4、5,FFT
Wii找SFC和MD的VC,我记得找得到的有...
FE SFC三款&SF续战篇1、2代&梦幻模拟战1、2&皇家2
(PSN有没有我忘了,至少FE没有XD)
整体而言,SRPG因为难度和游玩时间过长,一直不是主流
对新玩家而言,没听过的更是多数
SRPG又是很挑玩家的游戏,所以老玩家派系斗争(?)也颇明显XD
我尽量用公正的角度对SRPG做些简单介绍
当然,比较熟的FE篇幅比较长,其他游戏就靠大家爬文了
不管有没有按END,都感谢看这篇文章的玩家XD
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◆ From: 210.242.7.175
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28F:→ pcs80806:还有掌机都有坎完一刀就归位的情况地图化战斗变成用撞的 10/18 22:38
29F:推 BSpowerx:专业大师,快拜一下<(_ _)> 10/18 22:39
30F:推 a8505030:光明与黑暗4生不出来,大概是个人心中永远的痛,死sega就连 10/18 22:54
31F:→ a8505030:飞龙骑士都由微软生出最新作了,SEGA到现在还是霸着SS不肯 10/18 22:56
32F:→ a8505030:放手..哀哀,没有高桥兄弟的SS就不是SS了(叹) 10/18 22:57
33F:推 younglu:三武器相克系统从圣战才开始的XD 10/19 06:44
34F:→ hasebe:阿...记错XD 10/19 07:52
※ 编辑: hasebe 来自: 114.24.117.42 (10/19 07:53)
35F:→ HolyBugTw:圣战系谱画面在当时算差?TRS算差?BS算差? 10/20 14:51
系谱我没说差吧?
没有给特别高是因为大众脸重复很多
TSR和BS真的不算好,当时就有玩家在抱怨了
不过因为独立模组不少,所以我没给很低分
36F:→ HolyBugTw:BS系统也未免被评的太不值,苍炎和晓女会好? 10/20 14:53
至少以游戏角度来看,苍炎晓女像个"游戏"
苍炎一般在各大网站都放在"良作区",晓女和BS同属"争议区"
晓女问题是剧情和角色强弱太悬殊,BS是因为系统
37F:→ HolyBugTw:苍炎居然说平衡没问题,几只王跑出来平衡?天空算平衡? 10/20 14:54
苍炎的王并不多,只有在最後几关放一位出来帮忙而已
王的破坏平衡是在晓女,虽然整体来看是帮助初学者,但是确实让培育失去乐趣
天空并没有特别破坏平衡,只是让主角稍微有点优势
除非玩最低难度,否则主角也没有因为这招能完全不死
(而且最强技能其实是太阳,天空常因为前面那月光吸不到HP...XD)
真要我说,没有一个SRPG是平衡的
RPG要素放进去,就注定有因为爱产生的强弱之分
38F:→ HolyBugTw:TRS告输的话就不用卖了,输是输在原名"EMBLEM SAGA" 10/20 15:03
39F:→ HolyBugTw:被认定有暗示FE系列续作的企图,所以被强迫改名 10/20 15:04
这部份是我说太快笔误没错XD
不过这一告也确实让续作完全没办法推出来就是了
(因为控诉内容有提到游戏系统太像,EB社也不想继续冒险吧?)
而且法米通之所以感觉偏SONY,据说是这一告的关系...
40F:→ HolyBugTw:最後,对RSLG有爱的人,务必请玩过一次BS 10/20 15:40
41F:→ HolyBugTw:我还真没见到过几个全部走完然後会觉得BS作的不好 10/20 15:41
42F:→ HolyBugTw:买家具,上食堂,夥伴支援加成全部都十分重要 10/20 15:42
所以我才说以SRPG而言,BS是个良作
但这和是不是一个真的好游戏无关
简单来说,把FE形容成西洋棋的话,BS就是某个复杂而冷门的BG
能理解、喜欢那系统的话,会玩得不亦乐乎
但绝大多数人都办不到,所以用游戏设计面来看,这是失败的
会得奖的BG,都是单纯富有深度的居多
而不是像黑暗锅那样,制作人想放什麽就放什麽
一定要强迫去吃,吃完才能得到乐趣
这样的游戏我觉得算不上成功
不过BS我是越玩评价越差的XD
主因是那命中率设计,很少SLG敢给玩家命中这麽差的
加上乱数表没写好、一堆东西都要靠机率
时间越久,实在是越难给这游戏好评价...
※ 编辑: hasebe 来自: 210.242.7.175 (10/20 18:07)
43F:→ HolyBugTw:命中率是来自於熟练度,以及搭配食物与支援,少了就囧 10/20 20:59
44F:→ HolyBugTw:下棋要步步为营,那在RSLG上要如此计较的实在遍地难巡 10/20 21:00
这就是游戏设计的问题了
理想上应该是要裸命中率控制到90以上
也就是我方基本上MISS要少,这样战术推敲才会稳
而不是要靠一堆额外要素把命中带起来
这样是过於限制玩家打法
如果真的要搞基础命中低,至少随机要写好
BS随机演算很明显有问题
45F:→ HolyBugTw:至於苍炎,强弱还是蛮明显的啊,凹点得要凹很凶的 10/20 21:02
其实哪个SRPG不是这样XD
重点是不用凹可不可以过,凹只是纯粹看能力值比较爽
46F:→ HolyBugTw:不过最差的是,你真的觉得苍炎和晓女的流星剑能看? 10/20 21:03
晓女还可以阿XD
47F:→ HolyBugTw:改成3D还更像我砍一刀跳回原位,你砍一刀也回去站好 10/20 21:04
3D这里要分开讨论,这算新的技术,本来就会和2D有差距
虽然整体没2D精采,但优点是MAP战斗变好看、人物模组方便区分,所以一定是趋势
至於要回到2D那样...可能要等之後看模组有没有强化吧
不过晓女演出算进步很多了,看下一作会怎样吧
我觉得全盛是776 XD
掌机由於硬体缘故一定会退步
3D是必要趋势,这一定要做
以新引擎来说,目前表现还算OK
不过FE这玩意毕竟不是机战
演出只是其次,只要有一定水准、时间不要太长,就很OK了
48F:→ HolyBugTw:单说系谱艾拉发流星好了,会逼迫对手与必杀震声连连 10/20 21:05
49F:→ HolyBugTw:这些到了苍炎和晓女,我是玩得很心酸啦 10/20 21:05
50F:→ HolyBugTw:BS的神舞剑演出是不怎麽样,可是重铠的魄力等等都很精美 10/20 21:06
51F:→ HolyBugTw:更不用说骑士拿冲枪一路辗过来,那也是FE需要效法的 10/20 21:07
TS、BS不少人说演出不好喔
至少我个人觉得没776时期好,和3D模组比差不多硬
不过这纯粹是感觉问题,不多讨论了XD
而且玩到後来都关动画了(误)
52F:→ HolyBugTw:苍炎在那时间点光是猫女化身都一整个像是开外挂的降临.. 10/20 21:09
53F:→ HolyBugTw:我猜想啦,也许你是喜欢围棋胜过西洋棋和象棋吗? 10/20 21:11
比喻而已,别太认真
真的要比较是拿BG出来(比较像),只是棋类比较好理解
严格来说棋类和TV Game是有差的
※ 编辑: hasebe 来自: 114.24.117.42 (10/20 22:36)
※ 编辑: hasebe 来自: 114.24.117.42 (10/20 22:38)
54F:→ HolyBugTw:BS的随机超欢乐,还记得我有一次在友站测100发石弓命中 10/20 23:37
55F:→ HolyBugTw:基本上那个数字是没问题啦,只是有没有平均散布就不一定 10/20 23:37
56F:推 clfish:超爱FFT.还有买过一本剧情全中文翻译的枕头攻略本 10/21 19:32
57F:推 freshmoon:对FFT比较有爱 +1 10/23 18:36
58F:→ dave01:所以你觉得什麽才是好游戏咧? 10/26 15:03
59F:→ hasebe:分数理由都打了自己看XD 10/29 17:21