作者danadanad (蝴蝶姊姊简筑翎好正)
看板Nintendo
标题[情报] 3DS的3D显示与倾斜操作很难同时并行
时间Sun Oct 24 01:38:49 2010
http://www.gamememo.com/2010/10/22/3ds-rittaisi-sensor-konnan/
情报来源为本期Vol.200的Nintendo Dream
宫本茂提到3DS除了3D显示功能以外
还搭载动态感应器与陀螺仪感应器
能提供主机本体倾斜的新操作方式
但是宫本茂强调
这样新的操作方式无法与3D显示并行
因为3D显示必须要玩家正视萤幕才有效果
但主机倾斜後势必玩家的视觉便不是正视萤幕
这样的技术要同时并行
有其矛盾点与困难之处
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◆ From: 123.194.241.84
1F:推 lifansoso:大概要等到3DSL才能实现吧 10/24 06:17
2F:推 izsoak:就算是3DSL也没办法,光栅式3D本来就是要维持一定角度 10/24 08:02
3F:→ izsoak:才能让左右眼看到不一样的东西,目前裸视3D极限就这样了 10/24 08:03
4F:推 gamedf:改版换面板,DS跟DSL也从半透改成全透... 10/24 09:17
5F:推 vicjuan:换成主动式 然後萤幕内容再根据倾斜度改变camera倾斜度 10/24 11:23
6F:→ vicjuan:只是这样就变成多个眼镜了 XD 10/24 11:23
7F:→ goodga:所以要正面看才有? 10/24 16:33
8F:推 Maiyo:是阿 正是因为这样所以电影院根本不可能使用3D技术 10/24 19:53
9F:→ Maiyo: 裸眼 10/24 19:53
10F:→ mindsteam:其实电影院的也是有可视角的限制。 10/24 22:51
11F:推 euph:就像在电影院 头一定要正着看 有是想偷懒歪一下就整个糊掉 10/24 23:54