作者danadanad (蝴蝶姊姊简筑翎好正)
看板Nintendo
标题[情报] 3DS玛莉欧游戏不论2D或3D皆有可能
时间Tue Nov 2 00:12:12 2010
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/02.html
记者问题大略为
超级玛莉欧游戏不论是Wii或是NDS上
2D皆比3D卖座
就这个观点来看3DS的玛莉欧游戏究竟会偏向哪种呢?
宫本茂回答
对他来说不论是2D或3D来说皆各有优点
尤其因为3DS的3D视觉让彼此有更多的发展空间
以2D来说
可以想像花花(毛毛虫)或杀手(飞弹)
从画面内的深处往玩家的方向飞过来
因为有3D视觉的关系会相当的有立体感效果
诸如此类的点子还很多
以3D来说
由於3D视觉的关系
物体间彼此独立感会分的更清楚
所以浮在空中的砖头会更容易被辨识并且敲到
台阶之间的跳跃也更容易抓到落地点
另外宫本茂也强调他会考虑把重量感这种因素加入
例如玩家跳起来要着地时
接触地板那一瞬间的缓冲动作是否有确实做到
那一瞬间要做到怎样的停止动作才会让人感觉到玩家的体重
如果考量到这点将会有非常强烈的3D临场感
在令人怀念的Virtual Boy开发年代时他也做了许多尝试
因此他目前还有许多当时的点子还未使用
不论是2D或是3D玛莉欧
皆是他未来会在3DS上尝试的方向
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此问题的最後岩田聪社长笑着说到
这回答比想像的还要深入..他也是第一次听到
宫本茂笑说拜托现场的人可别告诉游戏杂志的人阿
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1F:→ danadanad:内容来自经营方针/决算说明会的内容 我粗略翻了自己觉得 11/02 00:13
2F:→ danadanad:有趣的这题 其他太多了还没看 要上班该睡了ZZZZzzzz 11/02 00:14
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6F:→ Eunoia:IGN英文报导,他是觉得2D 3D都会各出一款的意思 11/02 09:13
7F:→ danadanad:看了一下说明会其他部分 这次的内容非常艰深XD 跟硬体及 11/02 11:04
8F:→ danadanad:开发相关的话题很多 超出我的范围 11/02 11:04