作者nin64 (Gary)
看板Nintendo
标题[情报] 宫本茂访谈
时间Wed Nov 10 14:06:17 2010
http://0rz.tw/zUGVg
宫本茂在超级马力25周年纪念会接受Game Hunters访问
一些摘要:
关於马力欧
*一开始是先设计好游戏场景,再放入角色
所以最早大金刚中因为在工地,马力欧是木匠,
而到了水管马利因为是在下水道,马力欧就变成水管工.
*有帽子就不用画飘动的头发,眉毛跟额头,很方便
*游戏实际上是由玩家扮演当中的角色.
而大家对马力欧都很熟悉,
可以很自然地成为马力欧来游玩.
*不太清楚为何能如此广受欢迎
不过一开始就不想只针对特地文化来设计
因此在世界各地都受到喜爱
*水管马力场景定为纽约,而马力欧是义大利人
当初这些设定并没有想太多.
*目前对马力欧最重要的技术改变是N64的3D化.
*曾经在受欢迎调查中超过米老鼠,对此感到不太自在
因为目睹过米老鼠的进化过程
所以也决定让马力欧可以随硬体技术进化
*游戏音乐大多由近藤浩治制作
游戏音乐跟一般音乐不同处在於目的性以及要跟音效搭配
还有因为要一直重复播放所以要好记且悦耳
宫本本人偏好bluegrass(美国乡村)跟ragtime(爵士)
*最喜欢的马力欧游戏是Super Mario World (四代 SFC)
地图的概念让玩家可以思考前进的方向.
这游戏也培育出许多制作人.
*小时候想当漫画家或玩偶师,
希望创造一个世界能让大家乐在其中,
而最终成为电玩设计师.
*最早超级马力欧一代打算设计很多动作,
像飞天,坐云等等..
并且使用额外的操控垫让玩家在上面跳.
*3DS的马力欧可以实现2D面板难以表达的3D场景
玩家不会搞不清楚物件是在背景,前景还是正上方.
而且这是第一次有类比摇杆的掌上型马力欧游戏.
*萨尔达顺利开发中,目前没有什麽新东西计画要公布.
*工作上觉得自己也许可以少参与一点,让其他人放手去做.
不过还是乐在其中.
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◆ From: 59.124.205.73
1F:推 ClubT:使用额外的操控垫让玩家在上面跳...wii fit 也不能用跳的 11/10 14:13
2F:→ ClubT:不过以後说不定真的会出现... 11/10 14:13
3F:推 ricksimon:我最喜欢的也是SMW XD 11/10 14:54
4F:→ bajiqa:好像有个标点错了,性 11/10 16:55
已修正 3Q
5F:推 fristblood:萨尔达等待中…想快一点玩到,但是随便出又不好…矛盾 11/10 17:49
※ 编辑: nin64 来自: 59.124.205.73 (11/10 18:32)
6F:推 Equalmusic:最喜欢 SMW +1 11/18 22:05
7F:推 naosukidayo:最喜欢四代+1 真的很棒 >///< 11/21 02:04