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原文连结如下: http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol1/index6.html 6.将每件事情单纯化 糸井 另一点我比较在意的就是「不要想把所有的东西都涵盖进去」这点。 宫本 嗯嗯。 糸井 像有的时候我们在讨论说是A好还是B好的时候,偶尔会有人提出说「F也不错啊」。而在说 出「我会努力的!」的人之中,还有C,D,甚至还有E,F,G,大家前进的方向会很分歧。好像是 想把所有的东西都一网打尽一样。不过实际上觉得值得去做的只有A跟B而已,虽然说光是 这样在旁边观察也是很有趣的啦。如果是要大规模地彻底去执行的话那又是另一回事了。 宫本 嗯嗯。 糸井 不过你的工作应该也是涵盖很多方面的吧? 宫本 并没有喔。 糸井 以最有名的Mario来说好了,不管是点阵的限制或是必然性也好,以包含多方面的角度来看, 在企划的时候应该也是要考虑到除了「留着胡子的阿伯」以外的类型吧?毕竟这可是给小 孩子玩的游戏耶,里面的主角却是留着胡子的阿伯是怎样啊? 宫本 哈(笑)。我想我们在做Mario的时候应该还有另一个人选吧,至少在草稿上啦。就像这样 用铅笔在纸上随便地画出来而已 糸井 所以就是有A案跟B案罗(笑)。 宫本 嗯,不过当时并没有要拿来当备案的意思。就一开始不知为何就很自然地画出来了。毕竟 像绘画或是企画这种东西大概都是一开始就有一个明确的想法才开始制作的,我记得当时 我们全部做好之後,有人提出了「要怎麽卖啊?」,也没有经过检查,负责程式设计的人光是 把图画出来就很开心了。 糸井 所以说你们是完全专注在A案上面罗。 宫本 可以这样说啦。毕竟也要考虑到Famicon容量上的限制。 糸井 喔,对喔。 宫本 不过虽然说有容量上的限制,对於我们在意的部分我们还是非做到自己满意不可。像要进 水管的时候做成是从水管下去的形式之类的。或是不能让水管排成横向的吧之类的。 糸井 喔喔。 宫本 还有像1-1过关之後1-2的关卡不是设计成在地底的吗。 糸井 嗯嗯。 宫本 当初在设计这个地底关卡的时候我们觉得如果一开始就让Mario出现在地底的话会太突兀 。玩家可能会想说明明刚刚Mario才经过城堡的,「为什麽会突然出现在地底?」。可是实 际上也没有那麽多的容量可以让我们做出Mario为什麽会出现在地底的交待,最後才决定做 成从上面直接掉下来的形式,不过光是这麽简单的过程结果却出乎我们意料之外地OK耶。 如果有人提出说「这个地方如果可以再交待得更详细一点的话会更好」的话那又是另一回 事了啦。 糸井 所以在以往有限制的时代,就必须先集中在优先度最高的东西,再从简单的角度来思考。 宫本 嗯嗯,真的是这样。在有限制的环境中做出来的成果也有很多被”拯救”的部分呢。没有 做出来的部分玩家会自己把这个部分补上。 糸井 正是因为这样所以才会只做A跟B吧,以这个角度来看,目前已经不可能再回到只有AB这两种 选择的时代了啦,对现在的小孩子来说以前我们不用那麽费心的地方就没办法这样含糊地 交待过去了吧。 宫本 是啊。想想会觉得其实很可怜的。 糸井 那像我们刚刚提到的结婚前的情侣因为各种问题而在考虑说「要结婚吗?还是不要结?」这 种情况,说到底也就是简单的A或B的选择了吧。 宫本 嗯嗯。 糸井 对於要如何才能用简单的方法解决问题,这个也是必须习惯的吧。这个又跟「我会努力的! 」是完全不同的途径了吧。 宫本 还有像以前1年内出了几片游戏一下子就可以数得出来的吧。如果一年出2片的话,没有到 这个数量那就没有业绩了。 糸井 嗯嗯。 宫本 所以也就可以很自然地了解到说为什麽年底的时候连1片也没出的原因了。这样一来就只 好朝着「这片应该要出!」这个方向,再决定出片的优先顺序。 糸井 嗯。要赶得上时间才行。 宫本 是啊。不过最近一年出10片,20片已经是家常便饭了,就会有些游戏因为优先顺序被排在不 是那麽前面的,而渐渐失去真实感。这样一来大家会有各自不同的解读。 糸井 会变成不是大家都有「这片应该要出!」这种积极的想法吧。 宫本 是啊。我想我之前可能也会变成有这种想法的人耶,不过该说是我幸运地跳过了,或是该怎 麽说呢,我实际上开始参与经营之後反而变得简单了呢。 糸井 是喔。 宫本 参与经营的话,就会很清楚地了解到如果年底没有出片的话的结果了。 糸井 对啊。 宫本 所以当我越来越以经营的角度来看事情的时候,就更能以简单的方式来思考了。 糸井 这是一大发现啊。 宫本 我是不知道算不算大发现啦(笑)。 糸井 嗯。像我常常会以经营的角度想到说这家公司的负责人是我的时候,就会发现问题所在,简 单来说也就是如果原本就有经营这方面的想法的话,问题就会单纯化了。 宫本 我也是这样认为。所以说这10年我都是用非常单纯的角度在看事情的。结果工作人员却是 往越来越复杂的方向前进啊。这个落差真的是让人觉得很有趣。不过为了不让大家误解, 我想先说明一下,所谓公司实际上就是由这些想法复杂的人在支撑的喔。 糸井 嗯嗯。 宫本 这点我非常清楚。正是因为非常清楚这点,我又能够做些甚麽将这些支撑这个公司所做的 复杂的事单纯化呢,我想这是我应该要去考虑的。我这几年的工作就是跟大家不厌其烦地 说明「单纯的思考方式也是有必要的喔?」呢…可是说到底我自己其实还是希望两边都可 以兼顾啊(笑)。 糸井 嗯嗯。这个我非常了解的。 宫本 (笑) -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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