作者pank (青山沙织命!!!)
看板Nintendo
标题微软Kinect吸晴,Wii 游戏软体攻占2010年度台湾销量前3名
时间Tue Jan 18 23:22:55 2011
来源:
http://gnn.gamer.com.tw/2/50322.html
根据 GfK 零售销量报告,2010 年台湾整体游戏主机市整体销
额约 290 亿新台币,和前二年相比,有下滑的趋势。而递减的主因
可能为手持型游戏缺少新机种的推出及部分简易型游戏被智慧型手
机所取代。反之家用型主机因平均价格下降、新款主机及热门游戏
软体的推出带动成长,其中又以过年、寒暑假和圣诞节期间为销售
旺季。而值得注意的是,微软 Kinect 在 2010 年 11 月於全球隆
重上市,Kinect 在完全不用控制器为前提下,玩家只需利用声音辨
别和身体摆动来玩游戏,预计这款体感游戏主机的加入会让未来的
游戏机排名再次洗牌。
GfK 台湾资深分析师 陈嬿琦指出「台湾游戏市场目前以角色扮
演、动作和运动类型游戏软体最受玩家喜爱。」以 2010 年全年度
来看,任天堂 Wii 的繁体中文化让台湾玩家能免除语言隔阂,轻松
享受互动健身乐趣,带动游戏热卖及游戏健身娱乐的风潮。在 2010
年 Wii 亦强力放送名人代言之电视广告,也让该游戏软体聚集不少
口碑效应;综合以上优势,Wii 包办了 2010 年游戏软体年度销量排
行的前三名。紧追在後的是 PS3《Final Fantasy XIII》,本作在
2009 年上市,2010 年 5 月推出繁体中文版,大受玩家好评。第五名
为 PS3 独占平台游戏《战神3》,厂商 2010 年推出第 1 代及第 2
代的合辑,当时出现购买热潮,而此行销手法也让第三代的游戏更加
吸睛。
◆ 2010 年台湾游戏软体年度销量前五名
1.《新超级玛利欧兄弟 Wii》
2.《Wii 塑身 加强版》
3.《Wii 运动 度假胜地》
4.《Final Fantasy XIII》
5.《战神 3》
※ 资料来源:GfK 台湾 2010 年 1~12 月零售销量报告
根据 GfK 全球调查数据显示,现有玩家未来将会舍弃控制器而选择
更趋近人体工学的硬体设备,也就是利用身体的摆动来进行游戏;而 27%
的现有玩家在购买下一台主机时,会将是否可使用身体控制游戏,当成
关键的购买要素之一。而更加人性化的游戏主机,也势必能为玩家带来更
让人惊喜的游戏体验。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.82.248
1F:→ Splash5:可惜都看不到销量... 01/18 23:53
2F:推 cash35:盗版这麽盛行还能拿这麽好的成绩 难怪老任对台湾另眼相看XD 01/19 00:07
3F:推 cycle1008:来个萨尔达吧 01/19 00:14
4F:推 rei196:那各另眼就是瞧都不瞧你一眼,看那DSi跟LL 01/19 01:37
5F:推 tony780504:萨尔达..... 赶快出阿 01/19 02:26
6F:推 a27281591:靠 FF13都中文化还是敌不过老任XD 01/19 03:36
7F:→ lamdacore:销售量,新超级玛利欧兄弟Wii > ff13(破10万套) 01/19 07:23
8F:→ lamdacore:全三名一定也破10万套, 溥天跟博优怎都不公布?! 01/19 07:23
9F:→ zaxwu:因为公布他们会更累不能惦惦赚 01/19 09:46
10F:推 Qweilun:看那个广告量 就知道卖多好了 01/19 20:35
11F:推 fightclubgf:广告量跟卖多好有什麽关系,广告多只能看出业主有钱 01/20 18:39
12F:→ zaxwu:广告量跟卖量没有关系的话,marketing部门就不会存在啦 01/20 19:46
13F:→ zaxwu:广告量可以提高曝光率,好的广告会吸引观察去买商品 01/20 19:46
14F:→ zaxwu: 观众 01/20 19:47
15F:→ fightclubgf:倒因为果 01/20 19:54
16F:→ zaxwu:zzz自己想想为啥电影上映前要trailer,游戏上市前要广告吧 01/20 23:15
17F:推 Qweilun:发售後 卖不好 广告还会照打吗? 想想吧 01/21 08:56
18F:→ Qweilun:我可不敢断定什麽倒果为因的理论~ 明明就有关连... 01/21 08:59
19F:→ Qweilun: 因 果 01/21 08:59
20F:推 ILLwill:应该是销售量有一定程度才会大打广告出手 01/22 21:42
21F:→ ILLwill:以任天堂在台湾的情势,较有可能如此 01/22 21:42