作者vette (该走??该留??)
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标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Vol.1-12
时间Thu Feb 17 23:00:10 2011
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol1/index12.html
25年後在做在人身上下工夫的事情
糸井
你最近有在做什麽新的东西吗?透露一点来听听吧。
宫本
现在在做的喔,有在做公共场所的语音引导系统跟跟类似教育系统这种的东西耶。
糸井
喔喔。那这个跟卖不卖得出去就没啥关系啦。
宫本
重点不在卖不卖得出去。可是很有趣喔。
糸井
可是如果真有人跟你说「卖不出去也无所谓啦」的话应该也有趣不起来吧。
宫本
嗯,对啊。
糸井
这真的很妙耶(笑)。
宫本
对啊。可是我在做语音引导的时候一直想说「有一天一定会大红的」(笑)。
糸井
你在这方面的执着真的是很让人印象深刻耶。
宫本
就会想说如果这个大红的话不知道有多好啊。不过如果放进太多想法的话又不行的。我觉
得还是应该就照它原本的样子去做比较好。
糸井
那你现在再回头看看当初做『Super Mario Brothers』的时候的话呢?当初也是照原本的
样子做的吗?
宫本
嗯…在开始做之前我还没跟山内(溥)好好谈过,说起来那个时候应该脑子里想什麽就做
什麽时候吧。
糸井
是喔。可是做出来的东西很有趣耶。
宫本
其实有很多超出范围的东西耶。这个游戏最有名的不就是一大堆的「密技」吗,这些在一
开始的设计图上都是完全没有写到的,都是在某些意外的情况下才做出来的。当然这些就
也不可能是用脑子想出来的了啊,不过效果真的是很好。
糸井
喔喔~~
宫本
像撞砖块出现一枚金币之後这个砖块应该就变成不能再敲的了,可是有的时候就变成莫名
其妙可以再敲一次,而且还会再出现金币。这样一来原本游戏的平衡跟规则应该是会变得
乱七八糟的,可是实际上玩过之後好像这样反而还比较开心耶。
糸井
嗯嗯,对啊。
宫本
照道理说应该只会出现一枚金币的,结果出现两枚就很让人高兴啊。那乾脆来做个会出现
很多枚的金币的好了。如果这种砖块放在比较低的位置的话应该会比较容易连续敲,所以
就把砖块放在比较低的位置看看。看在一定的时间之内能够连敲几下也是一件很有去的事
,当然这种也不可少的。像这种东西游戏里面其实有很多喔。
糸井
喔喔。
宫本
比起纸上谈兵,真的还是这样做比较有趣。
糸井
只是纸上谈兵的话很容易会钻牛角尖耶。会用「严父」的角度来做事情。实际上开始做了
之後反而会慢慢变成阿公阿妈的角度,变成「既然玩家喜欢这个的话,那就多给他们一些甜
头吧」了呢。
宫本
其实我在跟年轻一辈的director共事的时候现在也变成常常会说「这边这样就好了吧?」
。
糸井
在开始做之前都会很严格吧。这种严格现在想想还真是有点狂傲耶。
宫本
对啊。我自己也是在实际上接触到之前都是「这边如果少掉一个东西的话整体架构会做不
出来,不能更动」,可是开始做之後就比较会说真心话了,到後来都很常讲说「这边少掉也
没关系」。
糸井
两种都是对的吧(笑)。
宫本
就是啊。说到这个,游戏最棒的地方就在於边做边测试的时候可以这边削减一点,那边调整
一下了。以我自己来说的话我在想说不定我大部分的创意都是在开始做了之後才想到的耶
(笑)。
糸井
啊!!!
宫本
这就又回到之前说的,当被问到说是怎麽做出来的时候…。
糸井
「无法诉诸於言语」。
宫本
(笑)
糸井
不过我们今天真的是聊了很多耶。
宫本
真这样就太好啦。
糸井
接下来该慢慢进入结尾啦,『Super Mario Brothers』问世至今已经25年了,你也老了25岁
,如果说当初的压力可以随着年纪增长而慢慢减轻的话那是再好不过啦,可是当玩家一直变
换的时候不是这麽容易的事情吧。
宫本
嗯嗯。
糸井
除了游戏开发以外,我自己也是有的时候都会想说就这样把年纪渐长的感觉表现在作品上
恰当吗?像我有的时候在做地区互助会的工作的时候,自己会想说这很简单就可以办到了,
说不定哪天就会变成说连要捡个垃圾都会有人跟我说”让我来吧”了耶。
宫本
对啊…。
糸井
你的话会怎麽做?
宫本
做出来的东西我觉得是不会有什麽问题啦。
糸井
以目前来讲的话对吧。
宫本
嗯。还没有什麽太大的问题。
糸井
你跟年轻一辈一起共事的时候听到他们说的东西偶尔有会觉得说「我是不是跟步上时代了
啊?」的情况吗?
宫本
嗯嗯…这个嘛…。
糸井
像是你讲的东西已经过时,大家都听不懂之类的。像是「讲到水果的话就会想到淡谷のり
子」这种的。
宫本
到目前为止好像没有这种情形耶(笑)。不过有的时候的确是有想确认一下「我是不是跟
不上时代了啊?」。
糸井
跟谁确认?
宫本
像手塚他们啊(笑)。
糸井
你也找个更年轻的人确认一下好不好(笑)!
一同
(笑)
宫本
不过说实话我到目前为止还没有过说有让我深刻体认到已经跟不上时代了的事耶。
糸井
嗯嗯。我也是,对於问问题这件事也不觉得有什麽奇怪的。像毕卡索就一直都很年轻啊。
古今亭志ん生在去世之前也很年轻。
宫本
嗯嗯,对啊。
糸井
不过如果是从现在开始经过25年之後不知道是什麽情况耶。等到85的时候是应该已经没有
在上班了吧。
宫本
…不知道到时候我在干嘛耶。不过我想我还是应该在工作的。只要还活着的话。
糸井
喔喔~~讲得真好。不知道为什麽,可是会在工作。
宫本
嗯。我觉得我应该是在做些什麽的。
糸井
会不会是在编草鞋啊?
宫本
嗯…我觉得应该是更要在人身上下工夫的东西吧。
糸井
「在人身上下工夫的东西」!这真是太好了(笑)。
宫本
如果做得到的话啦。
糸井
这个回答真的很赞啊。…差不多是该这样说了吧。我觉得我们这样聊下来很多东西都可以
用言语表达出来了耶。
宫本
嗯…可是还没到对每个人都可以说明地清清楚楚的地步吧…。
糸井
可是已经有可以做到这种程度的感觉了啊。该怎麽说呢,虽然没办法做到让每个人都坐飞
机前往目的地,可是至少有到像『007』电影里那种备有绳梯的直昇机的程度了吧。
宫本
(笑)
糸井
有头脑的人的话一定会往下跳然後紧紧抓住绳梯的。
宫本
这种时候就恕我屈服於压力之下了啦(笑)。
P.S.:最近3DS的广告打超凶,让我很想早点知道3DS开发的秘辛!
因此Mario 25周年剩下的部分先让我暂停一下,先看3DS的访谈吧!
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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