作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.1-3
时间Sun Feb 20 21:50:04 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index3.html
岩田聪谈过往的嚐试
岩田
所以照理说有了virtual boy的经验之後,任天堂对於3D商品制作上以及传达上的困难一定
要比其他公司有更深一层的体认。
宫本
就是啊(笑)。
糸井
岩田刚刚不是也说过就算因此对3D敬而远之也不让人意外啊。
岩田
我真的这样觉得耶。尽管了解到3D商品的困难,在此之後任天堂还是一直不放弃地朝3D嚐
试。一直到3DS之前也是啊。
糸井
这个我就不知道了喔(笑)。
宫本
呵呵。
岩田
虽然这些东西都没有当成商品上市就是了。
糸井
嗯~很有趣耶!
岩田
像3DS上用到的「不用特殊眼镜就可以看到立体影像」的示范画面就是用GBA SP(※11)
制作出来的。
※11 GBA SP=2003/2发售的掌机。GBA的进阶版本,采用折叠型设计。
糸井
SP?SP不是那个掀盖式的GBA吗?这样说来在DS之前就已经有了?
岩田
没错没错。为了可以直接就看到立体影像,我们把立体液晶放进GBA SP里测试。不过当时
液晶的解析度还不是很高,做出来的效果也不甚理想,所以并没有商品化。为了在不带特殊
眼镜的情况下就能够看到立体影像,传达到左右眼的画必须分开显示,这就需要非常高的解
析度以及高精密的制造技术。以当时的技术能力还没办法达到这种程度,因此做出来的立
体感也没有那麽明显。
糸井
喔喔。
岩田
再往前一点的话,其实GC(※12)里有3D对应的线路喔。
※12 GC=Nintendo Gamecube。2001/9发售的家用主机。
糸井
…耶?
岩田
考虑到将来的发展性,所以我们把这个功能也做进去了。
糸井
GC里面?你是说所有的GC?
岩田
是的。只要周边机器齐全的话,GC是可以表现出3D效果的。
糸井
…这个可是大秘密耶。
岩田
GC是2001发售的主机,到今年正好10年了。我们在那个时候也是一直在想着3D的东西啊。
糸井
可是为什麽没有告诉大家有这个功能呢?
岩田
当时可以做出这种表现的液晶还非常贵耶。简单来说在GC上装上专用的液晶显示器的话是
可以表现出3D影像的,可是当时一整个贵到不行啊。
糸井
也是啦,毕竟是10年前嘛。
岩田
真的要卖的话显示器的价格会比GC本身更高耶。游戏是都已经开发完成了啦。就是跟GC主
机同时发售的『路易鬼屋』(※13)。
糸井
操纵路易用吸尘器的那片?
岩田
对啊。这片其实是有3D对应的。
※13 『路易鬼屋』=与GC同时发售的动作冒险游戏。2001/9发售。
糸井
这片原来是3D的喔。
宫本
呈现出来的立体效果非常漂亮喔。
岩田
就算没有特殊眼镜也可以看到很清楚的立体影像呢。可是讲到说那液晶的价格设定的时候
,还是受限於当时价格实在过高。这样说来也许当时这个市场尚未成熟吧。
糸井
所以当时又不得不先放弃这个计画了耶。喔喔~~~。可是现在又…,真的是完全学不乖耶。
岩田
真的。完全学不到教训啊(笑)。
宫本
哈哈哈。
糸井
我想对3D最坚持的应该是宫本吧?
岩田
(笑)
宫本
嗯,应该是吧。最早的话应该是在Famicon还在用disc的时候就在做可以戴蛙镜玩的3D游戏
了吧。当时还是岩田跟我一起做的耶。
岩田
嗯嗯(笑),我第一次跟宫本合作的东西就是要戴蛙镜游戏的磁碟机系统(※14)的赛车
游戏。
糸井
喔喔~~是喔。
岩田
『3D立体赛车 』(※15)这片。
※14 磁碟机系统=1986/2发售的Famicon周边机器。正式名称为「family computer
disc system」。利用磁碟片做为储存媒介,可以换写其中的游戏。
※15 『3D立体赛车』=1988/4於磁碟机系统上发售的竞速游戏。由HAL研究所所开发。
宫本
要说其中的过程的话,得先从岩田在HAL研究所(※16)所开发的赛车游戏说起了。以当时
HAL研究所的技术水准已经可以做出从来没看过的,而且是相当大胆的,具有激烈起伏的赛
车游戏。可是这个却是…另一个不好玩的地方啦。
岩田
嗯。
一同
(笑)
宫本
尽管这东西这麽棒,可是光是这样是卖不出去的。
岩田
所以当时有进行修正(笑)。
※16 HAL研究所=株式会社HAL研究所。开发『星之卡比』及『大乱斗』等系列游戏的软
体制造商。岩田社长之前任职的公司。
宫本
把它改成虽然是一般的赛车游戏,不过除了在整体游戏中加入rally的要素,主角也做成
Mario。简单来说就是让Mario在剧烈起伏的跑道上开着buggy赛车这样的游戏啦。
糸井
原来是这样啊。
宫本
後来就想说把这个「做成会跳出来的感觉」。所以就做了给左右眼看的不同的画面…。
岩田
还做了专用的液晶shutter蛙镜。
宫本
这就是我跟岩田第一次合作的工作。
岩田
虽然在此之前我跟宫本就已经认识了,可是密切地共事一直到『3D立体赛车』才是第一次
呢。
糸井
我不太记得这片了耶。应该卖得不错吧?
岩田
卖得不错啊。
宫本
比『パルテナ之镜』(※17)要晚出一点而已吧。
岩田
嗯嗯。
※17 パルテナ之镜=『光神话 パルテナ之镜』。1986/12於磁碟机系统所发售的动作游
戏。目前正在开发预定於3DS上发售的『新・光神话 パルテナ之镜』。
糸井
嗯嗯,这样看来我对游戏真的不是太热衷耶。
宫本
在『卡比』(※18)之前喔。
岩田
在『卡比』之前的。
※18 『卡比』=『星之卡比』。1992/4於Gameboy上发售的动作游戏。
糸井
『卡比』的话我可是记得很清楚的喔。当时宫本在跟山内社长讨论『卡比』的时候我正好
也在现场呢。
宫本
啊,对啦对啦(笑)。
糸井
这个讲下去的话会花太多时间了啦,而且会太high,所以先跳过…。
岩田
(笑)
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