作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.1-4
时间Mon Feb 21 22:36:32 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html
山内溥说”不能做成让画面有跳出来的感觉吗?”
糸井
所以说任天堂,特别是宫本你个人对要如何表现出3D的有趣这点是一直努力不懈地在尝试
的罗。
宫本
是啊。不过山内(溥)先生对这点也非常坚持喔。
糸井
喔喔,是喔。
宫本
当时山内先生曾经说过「能不能做成3D?」。
岩田
说过「不能做成让画面有跳出来的感觉吗?」(笑)。
糸井
山内先生应该也很喜欢virtual boy吧。
宫本
他很喜欢会跳出来的东西喔。
一同
(笑)
糸井
原来是这样啊。所以「3D」这个主题一直存在於你跟山内先生的脑海中吧。
岩田
一定是这样的吧。
宫本
是啊。不过自从DS跟Wii上市之後对於3D表现的追求我们曾经中断过一阵子,当时唯一希望
3D表现出来的就只有「时雨殿」(※19)。
岩田
「时雨殿」就是由山内先生制作,宫本企划的百人一首的主题乐园。
糸井
嗯嗯。
※19 「时雨殿」=2006/1於京都岚山开幕,以「小仓百人一首」为主题的展示设施。由财
团法人小仓百人一首文化财团所经营。参观者可一手拿着被称为“时雨殿导航”的DS一边
体验百人一首的世界。
宫本
我记得当初在做时雨殿的时候山内先生的希望也是「不能做成让画面有跳出来的感觉吗?
」耶(笑)。
一同
(笑)
糸井
是喔~~。
宫本
我们是讨论出方法了啦,可是受限於开发时间,还是没办法做成会跳出来的形式。不过正好
趁这个机会好好针对液晶研究了一番。
岩田
所以无意中也学到了很多跟3D有关的东西了吧。
糸井
这样听起来山内先生的角色真的是很重要耶。
宫本
当然是很重要的啊。
糸井
不重要的话公司整体就没办法像今天这样了吧。
岩田
这是真的。像DS为什麽要做成2个画面也是因为山内先生对於2个画面这件事非常坚持。他
一直强烈要求说希望「做成2个画面」,正因为如此我跟宫本才有办法以反向思考的方式来
思考说「可以活用2个画面的玩法有哪些?」。
糸井
嗯嗯。
岩田
最後决定把一边的画面做成触控萤幕。要是没有山内先生的热情的话,今天DS就不会是这
个样子罗。
糸井
这个热情的影响真的很大耶。一个公司的个性果然会表现在这个方面。
宫本
我也是这麽觉得。
糸井
真的就是这样啊。
宫本
我最近常常挂在嘴上的是「等我老了之後我要想做什麽就做什麽」,像山内先生这样的存
在对一个公司或组织来说都是不可或缺的。
糸井
我了。不是听过大家的意见之後再公平地作出结论,而是坚持「我就是要做这个!」的那个
人将每个人以及公司统整起来朝着自己想要的方向前进。
岩田
是啊。越是大型的组织就越需要有人出来说「这次最重要的就是这个部分!」。毕竟对公
司来说该做的事情实在是太多了,没有人出来决定方针的话力量只会越来越分散。所以像
宫本或我就必须要做出「就做这个」的决定。
糸井
这个与其说是正确,更应该说是想法强烈到什麽程度吧。山内先生可是一直对「不能做成
让画面有跳出来的感觉吗?」念念不忘呢。
岩田
就是啊(笑)。所以任天堂才会尽管有过virtual boy的失败经验,却还是坚持嚐试在GC里
放进3D线路,在GBA里放入立体液晶啊。
宫本
在这不断嚐试的过程中有一件事情是很明确的,那就是「不需要特殊眼镜」这点。玩家在
享受3D立体的乐趣的同时不需要配戴眼镜或是蛙镜。这点是非常确定的。
岩田
如果没有virtual boy的失败的话,说不定任天堂里有关的员工都不会斩钉截铁地说「看3D
就是不需要戴眼镜」喔。
糸井
喔喔,对耶。嗯,这真是很有趣啊。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
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1F:推 snowinwater:推VB的失败XD 02/21 22:38
2F:→ krousxchen:"在GC放入了有3D线路的立体液晶"应该翻成 02/21 22:51
3F:→ krousxchen:GC里放入3D回路与GBA里放入立体液晶 02/21 22:53
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