作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.1-6
时间Wed Feb 23 22:21:23 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index6.html
立体照片很令人兴奋
糸井
我想问一个很基本的问题,3DS能用的除了3DS的专用卡匣之外应该还有别的吧?
宫本
对啊。游戏的部分是可以向下相容DS的软体的。新的卡匣是3DS专用,至於要不要对应「3D
」则是开发公司的自由。这方面跟DS软体要如何利用触控萤幕这点是相同的。
糸井
喔喔,原来是这样啊。
宫本
毕竟如果跟游戏开发商说从现在开始请都利用3DS专用卡匣把所有的游戏都做得非常立体
的话,对他们来说门槛可能会一下子变得过高。所以我们想说立体程度只有一点也无妨,要
怎麽做就由游戏的内容来决定,这样一来不管是开发公司还是玩家应该都会比较开心吧。
糸井
这样想想在游戏的时候可以调整立体度的3D volume这个真的是很了不起的发明耶。
岩田
嗯嗯。当做成3D时会发生的好几个问题都可以透过3D volume解决。我记得当时这个提议
一提出来之後马上就叫工程师试做成可以调整程度的方式,做出来的成品效果还不错,就决
定放到产品上了。
糸井
实际上碰过之後就会觉得非常有说服力了啊。刚刚宫本不是也提到吗,这个如果做成输入
数字的方式的话是行不通的。
岩田
对啊,一定要做成调整程度的方式的。
糸井
我了的。像数位像机的话照相的时候要调整的话几乎都是用输入数字的方式耶。这点我一
直觉得很无趣。
宫本
嗯嗯,我知道你说的。像要把镜头拉近的时候都要一直按着那个开关,如果可以直接用手指
头去转才是最直接的方法吧。
岩田
类比方式的话,如果类比的结果不能立即反应出来就没办法好好调整了。这种时候就算有
「可以利用此画面调整」的功能也没有什麽意义。
糸井
嗯嗯。没办法把这个功能展现出来的话就是不行的。
岩田
另外,3DS上为了让大家可以拍出立体照片,还设计了两个相机喔。
糸井
这样一来成本一定也变高了吧。
岩田
当然啊。毕竟这样一来相机的材料费就要2倍或是更多了呢。
糸井
是喔。
岩田
不过3DS的相机很小,跟一般的相机比起来解析度也不特别高,也许有人会想说那装2个也不
是什麽特别值得拿出来说的事啊,不过相机是一个还是两个其实是有很大的差异的。为了
要让拍出来的立体照片真的有立体的效果,2个相机的轴必须要面对同一方向才行。如果只
有1个的话,那精细度会差非常多的。
糸井
是喔,原来是这样啊。
岩田
如果2个相机的角度跟轴不一致的话,那就不能当做拍摄立体照片用的相机了。负责制造的
同仁好像也觉得这是在量产上最难的一关。
宫本
如果只有1个的话,就算轴有点偏离,只要配合这个偏离的程度去照相就好了。
糸井
我想玩家应该没办法体会到这其中的辛苦吧(笑)。
岩田
应该是没办法的吧(笑)。
糸井
不过当初没有人提过说「相机不用那种可以照出立体照片的也无所谓」吗?
一同
(笑)
糸井
如果是我的话,我八成会放弃这个念头耶。像我这样的中小企业的老板很容易就会考虑到
说「虽然我也觉得很有趣,可是考虑到成本以及时间的话,有这样一直追求下去的必要性吗
?」。我不是说立体照片很无聊喔。
岩田
会觉得说这个吸引力跟所要耗费的时间与成本不成比例吧?
糸井
是啊。我被逼急了的话很容易会这样想耶。岩田不会烦恼说到底该不该做吗?
岩田
嗯嗯。毕竟从一开始的时候就已经觉得说手感很不错,开发中决定把相机改为立体相机的
时候感觉就更强烈了,完全没有因为说要量产会是一件很辛苦的事情,或是因为成本会增加
这种理由而犹豫不决过耶。
糸井
这个根据是…。
岩田
就是想贯彻「如果可以照出立体照片的话玩家应该会很开心吧」这个想法啊(笑)。我想
可以照立体照片的话,在看照片的时候大家应该都会很开心的吧。
糸井
喔喔~~
岩田
到目前为止虽然可以拍出立体照片,可是却没有什麽可以秀给别人看的工具吧,有了这个设
计的话就可以把大家有的东西拍成立体照片观赏,价值也就不同了。
宫本
尽管现在也有可以照出立体照片的相机,可是当大家都有的掌机中都理所当然地有这个功
能的时候游戏的方式就会整个不同了喔。另外就是对掌机中有这个附加价值一定也是很开
心的吧。
糸井
原来如此。听你这样一讲我就了了。
岩田
宫本,你可以像这样,朝我这边把手伸出来一下吗?
宫本
喔喔。喝!
岩田
(一边让糸井看照片)大概是这种感觉。
糸井
…真的跳出来了啊!
一同
(笑)
糸井
喔喔~~这真的很让人开心耶。
宫本
很开心吧(笑)。
糸井
应该是很开心喔!
一同
(笑)
宫本
我记得10年前员工旅游的时候还为了说叫有人要记得带可以拍立体全景的照相机去,特别
用不同的字体印出来发给大家耶。结果没想到大家都有耶(笑)。还有跟小孩子一起去恐
龙展这种展览时在现场照的照片也都会一直保存着吧。
糸井
嗯嗯(笑)。
岩田
我觉得这个趋势目前正在酝酿一下子就普及到每个角落耶。
宫本
嗯嗯。就像大家现在都习惯用手机或是相机来拍照一样.如果哪一天全世界都是3D相机的
时候不知道会变成什麽样啊,我觉得一定会很有趣的。
糸井
真的是越听越觉得说相机是必备的耶。
一同
(笑)
宫本
而且岩田原本还打算让立体照片变成动画耶(笑)。
岩田
因为想到说未来的进阶版本如果可以拍摄立体动画的话应该也是很有趣的嘛。
糸井
因为我完全不知道,所以想问一下那在拍立体照片或动画的时候容量的限制是?
岩田
这边的插槽可以放SD卡。
糸井
啊,SD卡喔!像2G这种的吗?
岩田
一开始3DS中就已经附有2G的SD卡了,玩家也可以依自己的需求换成32G的。
糸井
喔喔,这样啊。也是啦。所以说是没有上限的罗。这不是说笑的耶。
岩田
嗯嗯。所以就算是要放进长篇动画,或是一大堆的照片都没问题的。
糸井
那去玩的时候就可以带着3DS到处拍啦。
岩田
OK的啦。去玩的照片可以用立体的方式呈现一定也很有趣的。
宫本
食物的照片也是啊,用立体相机照的话,每个看起来都很好吃呢。
糸井
嗯嗯。工作上也用得着啊。像建筑现场不是就有很多如果可以用立体方式纪录下来的话会
比较容易了解的地方吗?
宫本
一定有很多的。
糸井
对吧。嗯,这真是很了不起啊。想起来任天堂对於相机周边这部分真的是一直不停地在追
赶耶。GBP(※20)不是也出了专用的相机跟印表机(※21)吗。
宫本
啊,对耶(笑)。
※20 GBP=1996/7/21发售的掌机。Gameboy的缩小版本。
※21 相机及印表机=『pocket camera』及『pocket printer』。一同於1998/2/21发售
的Gameboy的周边机器。
岩田
当时会想到说把相机拿来当成玩具的我想是别家没想到的吧。
糸井
喔喔,我终於了解了啦。立体相机果然还是有必要的。
一同
(笑)
糸井
该怎麽说呢,尽管说不管是拍成立体照片,或是用3D volume调整也许可以说成是同一件事
情,可是在规格上看到说「影像会跳出来」跟实际上真的在玩「看起来会跳出来」的游戏
的时候,整个感觉是完全不一样的。
岩田
的确是这样啊。
宫本
心里面的兴奋也不一样的喔。
糸井
嗯嗯。身为中小企业老板的我已经非常了解了。各位,立体相机的确是有必要的。
一同
(笑)
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