作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.1-7
时间Thu Feb 24 22:51:53 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index7.html
新的”任天狗”
糸井
这股3D的潮流今後应该会一直持续下去吧?你们觉得会全部的东西都变成3D吗?
岩田
会不会全部变成3D还是很大的问号耶。不过以提供玩家娱乐的立场来说,我们做的就是要
让玩家会大吃一惊的东西,既然目前已经可以做出会跳出来的东西,将来大家对这种表现就
再也不会感到吃惊了,至於会不会变成所有的东西都做成会跳出来这个的话我就不确定了
。
宫本
我目前也不觉得说必须什麽东西都要做成让它会跳出来耶。要说我有信心的部分的话应该
是目前的游戏中「做成会跳出来的感觉一定会明显胜出」这样的场景一定有很多的。所以
并不见得是会跳出来跟有趣并不能直接画上等号的…。
岩田
的确是有非常适合做成跳出来的东西喔。
宫本
对对对(笑)。
糸井
是喔。
宫本
当开发人员问我们说「是要做成会跳出来的?还是不会的?」,大概都是回说「还是做成跳
出来的好了」。
糸井
你们身为娱乐制造者的心态我已经相当了解了。那以Mario制造者的角度来看的话呢?
宫本
以Mario制造者的角度喔(笑)?『Mario』的话也是相同的吧。依照实际上游戏的画面,也
是有做成3D一定会比较好的情况的。像在某个场景中Mario像这样咚咚咚地往下跳的时候,
如果用平面来看的话就会完全看不出来了吧。
岩田
在投影在二次元的场景的情况下,地板的高低,或是还有更深的地方这些都是没办法区别出
来的。
糸井
是喔。
宫本
如果做成跳出来的话,那就非常容易了解啦。
岩田
所以说像「去撞在空中的砖块」这点也会比到目前为止的操作更加容易一下子就理解了喔
。
宫本
嗯嗯。就可以做出很多像这样的新玩法了。
糸井
所以说做成3D不是只有看起来好看而已耶。
宫本
是啊。立体拼图这种的也会很容易就理解了。
岩田
另外就是质感看起来跟以往是完全不同的。你看过『任天狗』(※22)的话就会知道我的
意思了啦。来瞧瞧吧?
糸井
我超想看的啦。
※22 『任天狗』=『nintendogs + cats』。2005/4於DS上发售的『nintendogs』的续篇
,为3DS专用软体。
宫本
是说目前开发还在开发中啦…。
糸井
嗯嗯。喔喔~~~原来会变成这样啊,真的耶。
宫本
会让人有点吃惊吧。
糸井
嗯嗯,质感真的有让人吃惊。
宫本
在玩的时候可能还会想说不知道能不能适应3D的画面啊,可是等到把3D关掉的时候就会发
现少了一个什麽很重要的东西耶。
糸井
我了(笑)。
岩田
质感不同的话看起来的感觉也不同了对吧。
糸井
这个已经不只是变成立体的了耶,整体的品质比起上次的又更赞了啊。
岩田
对啊。这边我想就请负责制作的绀野来说明一下好了。
绀野
首先从呈现的方式来说的话,跟上次最大的差异应该是在身上的毛这部分。这次是用毛好
像是实际上从狗狗跟猫的身上长出来的感觉呈现的。另外就是眼球的表现。其实上次的游
戏中狗狗眼睛的质感只是表面的而已,3D版的话眼球部分也可以做得很精细,所以眼睛的移
动跟表情跟之前的截然不同。
糸井
喔喔~~~真的耶。眼睛会一直转。
绀野
近看的话应该可以看得出来眼睛是跟着看到的东西在动的喔。这次的游戏中也有猫咪,猫
咪的瞳孔也会随着光线的明暗而有明显变化的。
糸井
喔~~这很厉害耶。
绀野
另外,就算是同一种狗,体型也会不太一样,而且个性也会随着玩家不同而有所变化喔。
糸井
对实际上有养狗的人来说这是很令人开心的一件事耶。一定会想说要让它变得跟自己的狗
一样吧。
绀野
这个在「错身通讯」(※23)中也可以活用的。这次的散步模式中Mii可以带着狗狗一起
散步。
※23 「错身通讯」=出门时将DS电源打开的话,即可与错身而过的人交换资讯等的通讯系
统。
糸井
喔喔~~~这个太令人开心啦。
绀野
这次的『任天狗』中,在利用「错身通讯」跟别人进行资料交换的时间点如果刚好是在散
步的话,那个人的Mii跟狗狗也会在散步途中碰到喔。跟他聊天的话还可以收到礼物之类的
。
糸井
带狗出去散步的时候,通常大家第一眼看到的都是狗狗啊,宫本应该有这种经验吧。像我跟
我们家狗出去散步的时候,人家在路上看到我们都会说「啊,是ブイヨン(糸井爱犬的名字
)耶」(笑)。
岩田
先注意到的是狗喔(笑)。
糸井
是啊。
宫本
我也是啊,我们那附近我家狗的知名度比我还高耶。
岩田
耶ー(笑)。
糸井
游戏中一定也是这样的吧。
宫本
所以对有养狗的人来说这个资料交换的部分一定会很有真实感的。
岩田
3DS的「错身通讯」这个功能也有很大的进步喔。
绀野
嗯嗯。上次的『任天狗』是首次利用DS「错身通讯」功能的游戏,这次的游戏中我们又把
这个通讯的功能提升到让大家在玩的时候会觉得更有趣。简单来说就是已经把「错身通讯
」列为3DS的标准功能之一了。
糸井
…这是说?
岩田
就是说就算主机里没有卡匣,还是可以进行「错身通讯」的。到目前为止的「错身通讯」
都是某些特定的游戏的玩家必须要互相靠近才能使用,要让更多的玩家体验「错身通讯」
的话,就需要很多人都同时拥有某一片游戏才行。在游戏刚发售的时候应该大家都会很热
衷於交换物品之类的,可是过了一段时间之後渐渐地就越来越不会去使用这个功能了。
糸井
对啊。
岩田
而且也想让「之前是有在玩这片,最近在玩别片耶」这样的玩家有错身通讯的机会。这样
一来当时就在玩这片的玩家一定原本就会觉得很兴奋了啦,可是对於已经暂时不玩这片的
玩家来说,说不定会是一个让他们再度开始玩这片游戏的契机。
糸井
喔~~嗯嗯。
绀野
所以这次不是做在特定的软体中,而是直接把「错身通讯」这个功能放到3DS主机的系统里
了。像『任天狗』,『动物之森』或『神奇宝贝』这些游戏的话,只要在一开始的时候进行
简单的设定,将主机中的错身通讯功能设定完成的话,之後就算主机里没有这片游戏也还是
可以进行「错身通讯」的。也就是说只要带着3DS出门的话,就可以透过错身通讯这个功能
,进行好几个游戏的物品或资料交换。
糸井
所以说自己在玩的游戏的错身通讯的情报会直接记忆在主机中,然後在跟谁错身而过的时
候这些游戏的情报都可以跟这个人交换?
岩田
就是如此。
糸井
真的吗。
绀野
以已经不玩新的『任天狗』将近一个月的状况来说好了。而错身通讯所交换得来的资料会
一直储存在主机中。因此当玩家又开始再玩『任天狗』的时候,就会发现会碰到在错身通
讯时遇到的Mii以及狗狗,还有在这期间所收到的礼物等等的喔。
糸井
哇~~这样喔。所以不只是有真实感,还附加了有点新奇的意味耶。
岩田
是啊,会有更多惊喜喔。
糸井
嗯~~~这些小地方的用心真的是很让人佩服啊。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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