作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.2-3
时间Mon Mar 7 23:09:45 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index3.html
让3D变成自己喜欢的样子
岩田
梅津会觉得说「这下糟了」是因为当初并没有想过说会采用可以看到立体影像的液晶萤幕
吧?
梅津
是啊。我当然知道说有可以看到立体影像的液晶萤幕啦,不过我没看过『路易鬼屋』的试
作,对於游戏变成3D会是什麽样子完全没有概念耶。所以当绀野告诉我的时候,还想说「绀
野应该是随便说说的吧」(笑)。
岩田
(笑)
梅津
老实说我一开始觉得说「这样很麻烦耶」。不过是说DS也是在开发途中才决定说要做成双
画面的,而且当初进行的也蛮顺利的…。
岩田
会想说「也许可以一试」?
梅津
嗯嗯。觉得说「这个比起双画面算是小case了」(笑)。
一同
(笑)
梅津
毕竟最後我们还是做出双画面来了啊。
岩田
在绝望的情况下碰到被翻桌这件事反而会让人更加镇定吧(笑)。可是要做出3D还是不是
一件简单的事情的。
梅津
嗯嗯。要能够看到立体的东西的话,需要在一个画面中同时有两个显示的东西。
岩田
也就是说以物理上来说画面只有一个,可是左右眼必须要有不同的图画,因此实际上所需要
的图应该是两个才对吧。
绀野
如果再加上下面的画面的话,实际上是有3个画面的。
梅津
所以呈现在上面可以显示3D的萤幕的绘图就必须要以两倍的速度绘制出来,到此为止的SoC
的设计就只好整个重新再检讨修正。
岩田
这时就正好可以把梅津在一开始设计SoC所想到的「必须让耗电不要那麽大」这点加以活
用了。
梅津
嗯嗯。变成立体画面的话,结果所消耗的电力就会变多,把我们所留的这些电池的空间也会
全部都被用光。
岩田
一般3D绘图大多是用programmable shader(※19)来表现出光的阴影。不过这次3DS我们
不是用这个方式,而是采用DMP(※20)公司的技术,这个地方可以跟大家说明一下吗?
※19 programmable shader=「shader」乃指处理光影表现的线路或程式。
Programmable shader则为透过此shader可自行设定计算方式的程式,藉由此高自由度的程
式可做出各种不同的阴影表现。
※20 DMP=Digital Media Professional公司。主要业务项目为绘图处理器的开发以及贩
卖。总公司位於东京三鹰。
梅津
掌机的所有部份中最耗电的就是液晶萤幕的背光部分了。
岩田
3DS的话不仅有两个液晶画面,而且上面的萤幕还是可以呈现立体效果的液晶画面耶。
梅津
嗯嗯,而且可以看到立体画面的这个液晶萤幕又需要可以做出给左右眼看的不同的画面,这
样一来在3D表现中左右眼所接收到的光线就会变成只剩一半。而为了要让玩家感觉到与一
般相同的亮度,就必须把背光的亮度提高,这样一来所消耗的电力也就会变大。
岩田
既然选择要用3D,就必须要有2倍的绘图能力,而且背光也必须要更明亮,耗电这方面应该让
你们苦恼了很久吧。
梅津
我们一开始就知道液晶画面会很耗电,所以就想说那绘图的部分就不能设计成太耗电了。
对於是否要使用programmable shader这个方式也讨论了很久,不过如果在掌机上使用这个
方式的话,就必须考虑到SoC内部软体的计算处理,要描绘出画面上某一点所需要的阴影计
算的步骤又相当繁杂,如果动作频率(※21)不够快的话是无法进行处理的。
岩田
也就是说如果用这个方式的话会耗掉太多的电力对吧。
梅津
正是。而DMP的技术的话是使用硬体来进行计算,因此我们对降低耗电这方面的好处是相当
期待的。
※21 动作频率=亦称为「clock」,乃指电脑线路间可进行同步处理的频率。
岩田
利用DMP的技术的话,不仅可以使用硬体来做出一般需要利用programmable shader才能处
理的阴影计算处体,即便是使用比较低的动作频率,也可以做出同样的效果。以目前的半导
体技术,频率会直接影响到耗电,这样一来对节省耗电这方面就非常有利了耶。
梅津
嗯嗯。在检讨说要如何将掌机有限的电力发挥到最大的时候,我们觉得说如果利用DMP的技
术的话应该是最好的。而且为了节省耗电,我们还设计了「省电模式」。
岩田
那可以说明一下这个「省电模式」吗?
梅津
刚刚提到过说掌机上最耗电的就是液晶萤幕的背光部分,而且当变成3D画面的时候所消耗
的电力会更可观。所谓的「省电模式」其实就是自动调整背光的功能。再说得更清楚一点
的话,根据画面所显示出来明暗针对背光的亮度进行非常细微的控制,当整体画面变暗的时
候背光也会跟着变暗以便节省电力。
岩田
所以以原理来说如果游戏画面一直都是很亮的话也许不会觉得有什麽差别,透过设计背光
的亮度,如果游戏画面是偏暗的较多的话,那「省电模式」就可以发挥作用了吧。
梅津
是的。不过「省电模式」的效果的话,还是要考虑到在处理游戏的时候SoC必须动作到什麽
程度,或是是否在相机以及无线网路的使用,音量也必须考虑进去,有太多的因素会影响到
耗电,所以没办法一概论定的。
岩田
虽然说不能把所有的情况都一概而言,不过简单来说大概会是什麽样的情况?
梅津
我们前几天有讲过说在玩3DS专用游戏的时候电池的续航力大概是3-5小时,我们测试了好
几片游戏,如果是在背光最亮的情况,而且关闭「省电模式」的时候电池的续航力大概是3
小时。如果是在相同的条件之下,可是打开「省电模式」的话,电池的使用大概可以延长
10%~20%。如果背光调到最暗的话,续航力则是大概5小时,跟「省电模式」时的差别较小。
岩田
这样看来对电池续航力影响最大的就是背光亮度的设定罗。
梅津
嗯嗯。还有就是在背光最亮的情况下,有没有开3D电池的续航力也会有约25%不同的结果出
现。
岩田
3D果然不能不考虑到耗电这部分啊。使用无线的话呢?我想这个地方一定也有不少玩家会
担心吧。
梅津
如果只是「错身而过通讯」(※22)的话,因为不是一直处在通讯的状态下,所以对於电池
的续航力的影响不会太大,不过像近身对战或是透过Wi-Fi对战的话,因为都是需要一直保
持在通讯的状态,在背光最亮的情况下,对电池的续航力大概会有10%以上的影响。
※22 「错身而过通讯」=在电源打开的情况下,可以与错身而过的人交换资料的通讯功能
。
岩田
所以会比之前充电的次数要更为增加了。考虑到这个需求,这次的3DS也有附专用充电器,
大家回到家之後就可以把3DS放在这个充电器上充电。
是说即使在我们确定说要使用可以看到立体画面的液晶萤幕之後,接下来会出现因为每个
人所看的方式不同而会产生差异这个问题对吧。像每个人两眼的距离也是有差的。
绀野
嗯嗯。这个地方就使用可以调整立体感的「3D volume」来解决。
岩田
尽管主机上会想说「要加入3D volume」,或是需要可以把无线关掉的开关,可是这样一来
开关变得越来越多,负责设计的杉野当初不会担心说这样下去主机上会非常杂乱,变成别的
东西了吗?
杉野
嗯,当然还是会的。像3D volume我一开始是觉得说用+-这样的开关就够了的。
岩田
以零件来说如果作成可以调整大小的话毕竟还是很占空间的吧。以追求「更薄,更小」的
角度来看,当然会想说要尽量避免作成可以调整大小的形式吧。
杉野
嗯嗯。可是当我提出说「+-这样的开关应该就够了吧?」的时候,就有人反应说一定要做
成让玩家可以随自己喜好调整的滑动式的。尤其是宫本跟绀野在这个地方非常坚持。我问
他们说「可是是一样的功能啊?」,他们就把实际上做出来的试作品拿给我看。
绀野
我们想说还是先让杉野先试试看感觉啦,在Wii手把上装上滑动的volume,技术人员没有花
太多的时间就帮我们做好了呢。把volume调整到中间的话立体度也会变成一半,就这样实
际上让杉野看看感觉,跟他说「可以随自己喜好调整立体度的3D大家一定会很喜欢的啊」
…。
岩田
所以马上就决定用这个方式了?
绀野
是的,马上就决定采用这个方式了(笑)。
杉野
我自己也是「这样感觉起来真的比较好」。
岩田
采用volume方式的话,不仅可以知道说开关在哪边,而且也可以马上就调整,这是一件很重
要的事耶。
杉野
对啊。做成+-的开关就没办法这样调整了,做成类比的感觉真的还是觉得比较适合啦,我
自己都想说「这个果然还是需要的啊」。
是说这次的开发案中不管是3D的画面还是3D volume都是绀野实际上把试作品拿给我看,问
我说「我们做了这个东西,你觉得怎麽样?」。比起纸上谈兵谈了半天,实际上摸到东西的
时候自己也发现说这样会比较容易接受,都会想说「那就来做这个吧!」。
岩田
要采用3D画面的时候也是这样啊,反正就是先把试作品拿来,让大家玩过之後自然而然就有
说服力啦(笑)。
绀野
对啊(笑)。
岩田
不过在决定要设计「3D volume」之後又跑出了个「想要有两个相机」这样的要求吧。这
边又是怎麽决定的?
绀野
可是原本3D相机就是必要的啊。
岩田
所以设计进去也是理所当然的?
绀野
嗯嗯。就是「既然是可以表现出立体感的主机,那当然也有立体相机罗」的感觉。
杉野
而且也很快就决定说要这麽做了。
绀野
虽然DSi也有相机,可是我们希望可以让玩家透过照出立体照片来体验到不同的乐趣。我们
中间有利用『Mario赛车Wii』来做实验过,跟3D游戏不同,将画面用立体相机照成照片,然
後实际上显示在萤幕上,後来发现这中间要花的时间还不少。经过了非常多次的实验之後,
最後终於让照出来的东西可以呈现立体的感觉,当时真的是非常开心啊。
岩田
立体照片有趣的地方在於可以让被拍的人摆出各种不同的姿势对吧。
绀野
是啊。当初我们刚做好立体相机的时候有拍宫本耶,结果他摆出了拳击的姿势,大家看照片
的时候都是「喔喔~~真的变成立体的了啊」(笑)。
岩田
(笑)
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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