作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.4-4
时间Fri Apr 1 22:51:03 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol4/index4.html
全世界都在”炫耀自己家的小狗”
岩田
绀野之所以会有「错身通讯的反击」这个想法是因为平常不太会一起出门的小孩因为当时
『DQ IX』的错身通讯实在是太盛行了,会自己讲说「我也要一起去!」这件事吧。
绀野
对啊。『nintendogs』发行的时候他就没有这样说(笑)。
岩田
(笑)
绀野
我们後来还一起去了大阪,一开始先去了一家大型家俱店。结果我的小孩一边看着他的DS
一副很没劲的样子。
岩田
嗯嗯(笑)。
绀野
因为他看起来实在是很没精神,我就问了他说「怎麽啦?」,结果才知道他是为了要错身通
讯才一起来的。
岩田
结果在家俱店没有可以错身通讯的人对吧。
绀野
是啊。所以我就问他说「那去比较多人的地方吧?」,带他去了家电量贩店。
岩田
结果一发不可收拾吗?
绀野
嗯(笑)。一直不停地有错身通讯的人,我的小孩一直笑个不停。当时我心理想说「这个
就是我当初希望看到的画面啊…」。
岩田
哈哈哈(笑)。
绀野
所以我超不甘心的啦。
宫本
当时绀野一整个很热血沸腾耶。
岩田
热血沸腾?
宫本
一直说「玩家认真的程度不够的话还是不行啊」,还有「还是我们做出来的游戏让玩家不
会有认真使用错身通讯的意愿」等等的(笑)。
岩田
这种时候你通常都会在人家的伤口上洒盐吧(笑)。
宫本
(笑)
岩田
不过这也变成了这次的动力不是吗?
绀野
没错。所以这次是「错身通讯的反击」。
岩田
这个「错身通讯的反击」具体上是指哪些功能啊?
绀野
我自己同时身为3DS跟『nintendogs + cats』的制作人,当然会希望说透过3DS主机的功能
能够让好几片游戏同时进行错身通讯。
岩田
之前是要把游戏插在主机里,将主机关起来设定成睡眠模式的情况下随身带着才能够错身
通讯。这次则是不用把游戏插在主机里也可以错身通讯了喔。
绀野
嗯嗯。所以就算在上班途中候玩别的游戏,等回到家换成『nintendogs + cats』的时候,
有可能就会发现说「啊,我跟某人错身而过了!」。
岩田
『nintendogs + cats』的错身是怎样的啊?
绀野
在散步的时候会碰到曾经错身而过的人喔。然後就可以聊聊天啊之类的。打开「手册」的
话就可以确认曾经错身而过的人,可以约在公园见面喔。
岩田
这个时候大家一定都会说那来交换照片吧。
宫本
而且Mii会出现在画面上,所以在上班或是上学的途中大家可以想像一下可能会遇到什麽样
的饲主。
绀野
还可以在送礼物的时候写些简单的话,大家可以藉此“炫耀自己家的小狗”喔(笑)。就
可以在每天的上班途中好像都有跟饲主错身而过一样,有比较简短的对话。
宫本
而且如果爸爸去东京出差的话也可以把自己的3DS拿给他。这次在国外也可以错身通讯喔
。
绀野
没错。上次的话日本只能跟日本,美国则是可以跟欧洲交换,这次不只限於日本国内,可以
跟全世界的玩家都有错身而过通讯。如果去美国的话就会碰到美国人的Mii的他养的小狗
来玩喔。
岩田
喔喔~~这样一来就变成全世界都可以“炫耀自己家的小狗”了耶。
绀野
是的(笑)。
岩田
我听说这次会碰到错身而过的人的「散步模式」也大幅更新了耶。
绀野
嗯嗯。上次的路线是决定好之後再横向移动,会让玩家觉得有点像例行公事的感觉。
岩田
真的会让人觉得有点像例行公事的感觉。
绀野
不过上次是再开发尾声的时候才把这个放进去的。
岩田
你是说散步模式?
绀野
嗯嗯。都已经到开发的最後阶段了,结果宫本跟我们说「我觉得还是要来一点散步耶」,当
时真觉得「啊!干嘛现在才讲啦…」(笑)。
岩田
这个也算翻桌吗?
绀野
我觉得应该算耶…不是吗?
宫本
嗯…也没有说有那麽後面吧。我记得是到中後期啦。
绀野
对啊。不过当时我自己并没有把这部分当成是主要的部分来做,比较像是赠品的感觉,所以
做的时候也并没有非常用心。没想到做出来的结果变成像例行公事的感觉,这个我已经有
深深地在反省了。
岩田
所以说「这次的可不一样喔!」。
绀野
嗯嗯(笑)。这次的路很宽喔,可以到处走来走去的。
岩田
还可以走到画面的深处对吧。
绀野
是啊。在3D空间中可以用触控笔控制牵狗绳一直往更深的地方前进。然後会从另一头看到
Mii跟狗在散步,可以停下来聊天喔。
宫本
曾经跟你错身而过的人的Mii也跟他养的狗在散步。
岩田
那会从另一头跑来的只有实际上有过错身经验的人的Mii跟狗吗?
绀野
没有喔,除了错身而过的人之外,游戏里原本就也有设定了。
实际上有养过小狗的人我想都有过这种经验,狗狗不听话的话会一直往另一个方向跑。这
种拉扯的感觉大家在这次的游戏中可以很明显地感受到,在立体画面的时候也是一样。不
听话的时候那种边拉牵狗绳边说「过来!」的感觉这次也表现得很出色。
宫本
在跟真正的小狗散步的时候小狗真的很容易因为太兴奋而越来越无法控制。
岩田
也就是「要拉着走的狗」罗。
宫本
是的。这种时候如果把牵狗绳的长度调长的话,狗狗会记得说「原来这种距离的话不管是
主人还是我都会觉得比较开心啊」,之後散步的时候就可以把长度调长悠闲地散步罗。不
过偶尔…(模仿拔河的姿势)会看到像这样的散步方式对吧?这样看起来很像是拔河练习
啊。
岩田
狗也认为这个是正确的,所以会一直这样走罗。
宫本
好像是耶。牵狗绳虽然是用来牵制狗狗的工具,其实也是将「不可以」或是「去吧」这样
的指令传达给狗狗的道具。
岩田
喔喔,原来是这样喔。
宫本
毕竟一开始会让狗套上绳子是因为不想让他们乱跑,所以饲主很容易就会想说这个绳子是
用来牵制狗的。参加狗狗教室之後才会学到说用绳子也可以告诉狗说这个是不可以做的。
有上过课的狗好像都是在会有突发状况发生的时候才有用绳子的。像这种让狗守规矩的要
素玩家也可以在这个游戏中学习到的。
岩田
嗯嗯。
绀野
而且这次有2种散步模式。
岩田
所以不是只有刚刚提到的用牵狗绳溜狗这种罗。
绀野
嗯嗯。这次3DS中有内建一个叫做”回想纪录”的软体,这个软体中有类似计步器的计数功
能。
岩田
利用3DS中的加速度侦测器(※6),只要每天带着3DS的话就可以纪录每天所走的步数。
※6 加速度侦测器=动作侦测器。可侦测出速度变化的线路素子。透过动作侦测器让玩家
只要随身携带3DS即可计测步数。
绀野
嗯。利用这个功能在玩『nintendogs + cats』也会有散步的感觉。
岩田
所以就算平常忙到没时间陪狗狗散步的人,只要带着3DS走很多路的话,就会变成跟狗狗散
过步罗。
绀野
正是如此。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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