作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.5-2
时间Mon Apr 11 22:00:46 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index2.html
让Mii成为世界标准的野心
宫本
这次3DS中与Mii有关的功能一共有两种,我想不管是哪种大家都可以玩得很开心的。
岩田
你是指『Mii stadium』跟『错身而过Mii广场』对吧。
宫本
嗯嗯。大家应该都会觉得说Mii因为DS上的『朋友收藏集』(※5)而有越来越多的人开始
使用,这次我们把这个特点更加强化了。
※5『朋友收藏集』=2009/6於DS上发售,可与酷似自己朋友进行沟通的游戏。
岩田
是说如果当初没有做『朋友收藏集』的话,也就不会有Mii了吧。
宫本
对啊。
岩田
我记得你从非常非常久以前,在super famicon跟N64的时候就一直讲说「似颜绘真是有趣
啊,好想把跟自己很像的分身也放在游戏里」。
宫本
不管中间遭受了多少次挫折我还是很坚持啊(笑)。
岩田
嗯嗯(笑)。直到某天我无意间看到开发中的『朋友收藏集』,马上就想到说「这部就是
宫本一直想要做的东西吗?」,还特地拿去给你看,这也才有了Mii的诞生。
宫本
对啊。从那个时候开始我们在Wii里面加入Mii,开发DS上的『朋友收藏集』,最後还在3DS
中直接将这个功能内建在主机里。
岩田
这真的是很不可思议的缘分耶…或者应该是说跟你的怨念相结合的不可思议的缘分吧。
宫本
(笑)
岩田
这个就是3DS上的Mii了。
宫本
嗯嗯。这次的Mii最主要有两个重点。其中一个就是「错身通讯」的功能,也就是只要跟持
有3DS的人错身而过的话就会有越来越多的Mii。
岩田
之前的「错身通讯」一定要玩家同时将像『nintendogs』或是『DQ IX』这种软体插在主
机内才能进行通讯,不过这次只要将3DS带在身上,不用将游戏插在主机里也可以进行「错
身通讯」。不过这并不意味着说玩家什麽都不设定的话就会有越来越多的Mii啦,必须要先
启动主机内的『错身而过Mii广场』,设定为「可错身通讯」之後才会认识越来越多的Mii
。
宫本
嗯嗯。简单来说就是我希望不管在世界上哪个角落都有Mii的存在。
岩田
嗯(笑)。
宫本
大家除了跟自己亲近的人交换之外,还有「错身通讯」,或是网路这个媒介,这些我都希望
可以用Mii来制作。应该说是希望慢慢可以让Mii变成全世界的准则,这是我的…。
岩田
野心吗(笑)。
宫本
野心啊(笑)。如果哪天大家去市公所的时候承办人员要求说「请一起提出Mii」的话就
太好啦(笑)。
岩田
哈哈哈,这就是你的野心啊。
宫本
你不觉得如果哪天全世界都是这样的话会很有趣吗。我单纯只是希望大家可以多多利用
Mii啦。
岩田
嗯嗯。
宫本
刚刚那个跟市公所有关的野心可能是有点太超过了啦,不过我还是很希望大家都可以使用
Mii,所以这次第二个重点就是在Mii的制作上追加了某些部分。
岩田
也就是说你想把制作Mii的功能更上一层楼罗?
宫本
嗯嗯。原本Mii是虽然在某种程度上有所限制,可是还是可以透过简单的编辑来制作跟实际
上的人物非常相似的长相,这也是Mii的某种乐趣之一,不过我一直觉得还是有不足的地方
。比如说像欧美人的长相这点。
岩田
嗯。日本人或是亚洲人五官特徵的部分真的选择比较多,制作起来也比较容易。
宫本
嗯嗯。因为对我们来说这是最容易了解的啊(笑)。不过这样我的野心就无法达成了。
岩田
毕竟你的目标是全世界啊(笑)。
宫本
对啊。另外还有像俊男美女的个性也不容易区别。
岩田
喔喔,因为大家都是一样的。
宫本
嗯。这点我们这次也稍微加以改善了。还有就是在不增加五官选择的情况下让大家可以做
出更神似本人的Mii,因此这次像眼睛或是嘴巴等五官的长宽比大家也可以自由变更。这几
点能够做出来的话,就算利用少少几种五官的选择也可以做出很多让人一眼就看出不同的
Mii啦。
岩田
原来如此。
宫本
所以如果想要认真制作Mii的话,可以做出比之前更神似本人的成果出来喔。这次大家可以
针对很多部分进行微调。不过我想还是会有人对於可以微调这点不太领情吧。
岩田
嗯嗯嗯。毕竟要调整的东西一多就变得越来越复杂了啊。
宫本
毕竟可以制作简单是Mii的特点之一,这部分我们进行了某种程度上的研究。在开发现场制
作的时候,我们一方面考虑微调的部分,另一方面也针对是否可以让Mii的制作更加简化这
点进行研究。最後想说要做出在拍摄脸部照片之後,再进行图像解析的话就可以自动产生
Mii这样。是说一开始我也很怀疑到底能做到什麽程度啦,还跟大家说「做出来的效果不会
太好了啦」。
岩田
(笑)
宫本
我们当初想说不要透过机械式的图像解析,如果可以自动进行像似颜绘的脸部变化的话就
再好不过啦,就在讨论的过程中也利用了很多可以用的材料。
岩田
3DS的话照了照片之後不仅只能做出一个Mii,而是会自动做出好几个Mii的选择。所以也可
以从这中间直接选取自己想要的进行调整。
宫本
嗯嗯。所以如果想要做得非常神似的话,可以之後再自己好好调整,如果是想要很快就做好
Mii的话那就交给图像解析功能啦。所以我想光是大家每天随身带着3DS,在路上跟很多人
的Mii错身而过这点就够大家玩的罗。像这样可以跟大家一起玩乐的这种乐趣,我就觉得不
应该另外做成游戏,而是应该直接做在主机里。
岩田
正是啊。这东西应该是要让所有的玩家都可以一起享受的才对。
宫本
嗯。为了要成为全世界的标准,所以一定要把所有的东西都放在3DS的主机里啊。
岩田
是因为要让这个成为全世界的标准喔(笑)?
宫本
是啊,我真的很希望这件事发生的(笑)。像DS里虽然也有内建『PICTOCHAT』可是跟这次
的内建软体的用意不同。上次那个只是想说一个人无法完成的东西,要是大家都有这样的
东西的话就会方便多了,才把这个软体内建在主机里的。
岩田
喔喔,原来如此啊。
宫本
Mii的话则是因为我希望有越来越多的人可以使用Mii才放进去的。内建在3DS主机里的话,
所有的玩家都可以透过「错身通讯」来进行的。
岩田
也就是说是为了让买了主机的玩家都马上就有一样的条件去享受这个设计了对吧。
宫本
嗯。其他比较细部的功能的话还有像可以把Mii当作JPG档使用在版面设计上,也可以当成
QR 码进行交换。还可以跟贺年卡合成,或是从杂志以及名片上的QR码读取。自从Mii在Wii
上第一次跟大家见面以来到目前为止我们所想到的「如果可以这样的话就更好了」的想法
在这次的3DS中大家可以充分感受到Mii的玩法是非常丰富的。
岩田
我了解了。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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