作者pulin (噗噗)
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标题[闲聊]关於DS版某串中文化讨论
时间Tue Apr 12 16:30:04 2011
DS版某串中文化讨论似乎愈演愈烈
心中一直有些感想想说说,但怕内容实在偏离DS版太远,於是就发在这里
文章可能有点长或没啥重点,文笔也不好请多见谅
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自己不算是很重度的游戏玩家,说轻度,却又会常常上网关心游戏相关内容
但仍可说是任天堂粉丝,虽不会激烈到有主机派别之分
但看到任天堂出了什麽好玩游戏,或游戏销量卖破了多少
内心还是隐隐会有种为之高兴的骄傲感
任天堂现在的趋势方针大家都知道是要拓展玩家族群,但其思想作法实在是老旧保守
只晓得多制作一般大众化游戏,却不针对当地市场用心经营开发,似乎是放错了重点
Wii在台湾的热卖,Wii Sports/Wii Fit的中文化功不可没
而玛利欧的中文化,不也再次带动了一波热潮?
Wii Party很阖家欢乐,但日文看不懂就是看不懂,对开拓玩家族群能有多少助力?
持续将游戏中文化,才能在一般民众心中对任天堂这个品牌打下更紮实的根基
Wii在台湾的销售,若能更用心经营,相信就不会只是一波短暂的热潮
当然台湾和日本/北美等地相比,再加上盗版问题,市场可说小到微不足道
任天堂的心态不是不能理解,我也得自承,以前自己也是玩盗版游戏
但看到PS3和XBOX致力於游戏中文化多年了
也在去年买了PS3後,开始培养了买正版游戏的习惯
当然一开始PS3没被破解,你可说我是不得不这麽做
但自从看见中文游戏愈来愈多,就会感觉自己手上买的游戏
正是中文市场之所以被重视的一个重要原因
这份与有荣焉实在是难以言喻,也让人愈来愈有支持正版游戏的动力
台湾的的游戏销售市场也较往年愈来愈有起色,这正是来自於玩家们的回馈不是吗?
当然Wii的游戏自己也正改买正版游戏中,但是看着台湾市场被任天堂的不重视
纵然有支持的动力,但实在很难不伤心丧气
或许中文市场有着复杂的因素导致任天堂不用心经营
但我认为中文市场是等待着人家去挖掘才会开花结果
游戏商若不主动,现在民众的娱乐休闲活动及产品多到数不胜数
一不注意,将来就什麽都没有了....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.158.114
1F:推 oceancool:推 中肯文 04/12 17:12
2F:推 jeff0323:我跟你有点不同,从国小到现在大学粗算就花了20~30万在 04/12 17:16
3F:→ jeff0323:任天堂的主机与游戏上面了,到现在连些比较可以看得中文 04/12 17:17
4F:→ jeff0323:都还是没有,真的是越来越失望,很热血买下去却看不懂 04/12 17:17
5F:→ jeff0323:分区策略也很不爽、看英文至少都知道说什麽 可是这台湾 04/12 17:18
6F:→ jeff0323:的分区锁区又让人不知所措 (说归说 本家大作还是不思索就 04/12 17:19
7F:→ jeff0323:买下去,可是总是期望什麽时候注意到默默支持正版的人啊 04/12 17:20
8F:→ mikejan:连主机重要功能都阉割 还能期待什麽... 04/12 17:29
9F:推 rei196:连员工不中文化都可以说狗屁倒灶事太多的公司能期待啥? 04/12 17:32
10F:→ rei196:员工不够应该自己跟公司反应,不反省却反过来抱怨消费者要求 04/12 17:33
11F:→ rei196:他们出中文导致加班还有一堆狗屁倒灶的事情...说这话的人才 04/12 17:33
12F:→ rei196:真的是狗屁倒灶 04/12 17:34
13F:推 cycle1008:楼上已经扭曲他的原意了= = 04/12 17:38
14F:→ af912653:rei大还没出社会吧 我该说您真幸福吗 科科科科科科科 04/12 18:29
15F:→ af912653:这样一堆过劳死的人也应该自己和公司反映才对 不是吗 04/12 18:30
16F:→ kamener:你该骂的是老板不是员工.员工没权利管人事管经营.人家只是 04/12 18:31
17F:→ af912653:这世界就是有一堆狗屁倒灶的事 外商公司特别严重 04/12 18:31
18F:推 rei196:我也好希望自己还没出社会....唉~ 04/12 18:32
19F:→ kamener:心疼一起工作的同事而已.况且中文最大的问题是在任天堂上 04/12 18:32
20F:推 af912653:那我建议你 快去报考公职 政府机关需要会说真话的人才 04/12 18:33
21F:推 nin64:原po都说那边有战意才搬回来这边谈,何必在这继续战人家员工 04/12 18:34
22F:→ af912653:只是很多会说真话的人 都已经去当消波块了 04/12 18:34
23F:推 af912653:我记得台任正妹对於中文化 以前有发过限时文 04/12 18:36
24F:→ af912653:内容就有谈到日任对中文化的流程 当你看到你就不会怪台任 04/12 18:37
25F:→ lamdacore:to楼上,那个有很大部分都只是变相的藉口 04/12 23:36
26F:推 hasebe:中文化本来就很少啦,除了PS3没O版还有市场 04/13 09:41
27F:→ hasebe:或是像Fit、老马这种非核心玩家向,否则经验法则几乎不好卖 04/13 09:42
28F:→ hasebe:因为核心玩家:1.最懂备份游戏的族群 2.很多玩到懂日文了 04/13 09:43
29F:→ hasebe:所以PS2、360中文化都失败,最成功反而是走对方向的Wii 04/13 09:44
30F:→ hasebe:DS的话,因为连一般玩家都能轻松备份,市场据说比Wii小XD 04/13 09:44
31F:推 faang:其实我还蛮同意楼上的说法 最需中文化的反而是轻游戏 04/13 13:01
32F:→ faang:核心游戏的话..每次骂原汁原味的也都是这族群 吃力不讨好 04/13 13:02
33F:推 ClubT:我只想问一个问题 中文化一款游戏 要多花多少钱 有人知道吗? 04/13 13:51
34F:→ ClubT:如果是RPG的话 04/13 13:51
35F:→ lamdacore:设中文化小组有15人月给3.5万~4万,工作半年............ 04/13 18:27
36F:→ lamdacore:15*35000*6=3150000,rpg中文化工时较长...需要5~6个月 04/13 18:29
37F:→ lamdacore:但中文化时间不能比原文版(日英文版)隔太晚,会错失销售 04/13 18:29
38F:→ lamdacore:热度,因此rpg中文化费用约台币300~500万..中文版约卖出2 04/13 18:30
39F:→ lamdacore:万套即可回收成本 04/13 18:31
40F:→ hipposman:15人 老实说绝对设定太多了 翻译丢外 六个月 也太久了… 04/14 11:23
41F:→ hipposman:加上编译抓虫 其实可以更快 只是…真的很难回本 真的 04/14 11:25
42F:推 cpt:还得另外开模压片 这成本若只卖个几千片真的划不来 04/14 12:43
43F:→ lamdacore:几千片一定不行,但卖一万多片的话很大机会能回本! 04/14 13:33
44F:→ memory09:翻译外包就好了啊! 04/14 23:47
45F:→ memory09:我觉得还是诚意问题。 04/14 23:47
46F:推 hegemon:PC版的话..七到八千套可以打平 04/14 23:48
47F:→ marxOO:获利又不只纯卖游戏.可以卖周边授权,广告,游戏改编动画... 04/19 09:54
48F:→ marxOO:这些一定都是要先推到有足够的消费者才能撑出市场. 04/19 09:55