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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index4.html 为什麽会想在现在这个时间点做”steel diver”? 岩田 那接下来来聊聊『steel diver』这片游戏吧。 宫本 嗯。 岩田 目前我们正在开发的3DS用软体『steel diver』是一片可以悠闲操纵潜水艇的游戏,猛一 看的时候会觉得说这片看起来很无趣耶。 宫本 对啊(笑)。 岩田 大家一定会想说为什麽宫本会在现在想做这片吧,首先我们就先从这边开始聊起好了。其 实这片『steel diver』是很久之前的游戏了,可能有某些玩家还有印象吧,DS第一次在 2004 E3(※8)展出的时候这片是被当作参考商品展示的。这样说来开发的时间真的非常 长。宫本可以谈一下为什麽会选在现在这个时间点出在3DS上吗? ※8 E3=Electronic Entertainment Expo,於L.A.举办的电玩游戏相关展示会。 宫本 这片的开发真的花了很长的时间,其实这片的构想或是一开始的想法是比DS版本要早更多 的。简单来说就是我一直想做一片飞行模拟的游戏啦。 岩田 飞行模拟的话你之前在Super Famicon的时候有做过『pilot wings』(※9)と这片可以 在空中飞翔的游戏,尽管如此你还是一直很想做这类型的游戏吗? ※9 『pilot wings』=1990/12於Super Famicon上发售,之後在1996/6於N64上发售的游 戏。目前3DS上预定发售『pilot wings resort』。 宫本 嗯嗯。不过这片是体验翱翔在空中的乐趣,跟我原本想做的模拟飞行的游戏又有点不太一 样。而所谓的模拟飞行游戏应该是让大家可以感受到操纵的乐趣。 岩田 真的是这样没错。 宫本 不过真正的飞行模拟的游戏是一定有的,电脑上的版本也从很久之前就有开始出了,大型机 台也有。虽然这些游戏都有一定的难度,可是就是因为有着一定难度才更吸引玩家。 岩田 因为是模拟实际上操纵飞机的游戏,所以操作上也是跟现实生活中一样地不容易吧。 宫本 嗯嗯。这个跟我平常在做的,也就是所谓的「动作游戏的操纵」是完全相反的。 岩田 对耶,大部分你做的动作游戏都是利用单一手把就可以操纵主角,非常讲究反应的灵活度, 以某种意义来说尽管我们可以无视於物理法则尽情地去追求「反应灵活的动作」,不过以 飞行模拟游戏来说是应该要有与现实世界相同的操纵方式的吧。 宫本 嗯。所以在飞行模拟游戏中的话就会出现像「你在30秒前曾经犯了错误」这样的情况,而 导致game over。 岩田 这样跟动作游戏真的是南辕北辙耶。所以你对这两种完全不同类性的游戏都很有兴趣喔? 宫本 是啊(笑)。动作游戏的话最吸引人的地方就是直觉式的操纵,不过飞行模拟这类游戏的 话在游戏的时候需要利用逻辑思考,在脑海中想像实际上的情况也是很有趣的啊。 岩田 这个是你身为玩家的看法罗。 宫本 对啊。我自己是对这两种类型的游戏都很有兴趣的。因为这两种玩法都很有趣啊。举例来 说好了,像F1赛车的话,像职业赛车选手一样随心所欲地操控赛车是赛车游戏的一种。另一 种则是说对这个游戏非常得心应手的话就可以非常职业赛车选手水准这样很高难度的游戏 ,一般来说以娱乐来讲的话大家通常都不太喜欢太高难度的东西,可是其实在这些高难度的 东西之中也是有很吸引人的部分的。 岩田 对啊。如果能够超越这个难关技巧变得非常高超的话那会是很有趣的。 宫本 嗯。所以说虽然我们一直想做这种需要高难度技巧,可是当中又有非常有趣的部分的游戏, 可是老是会变成「马上就非常有趣」这种情况啊(笑)。 岩田 这也没啥不好啊(笑)。一般来说游戏大概都是「玩过几分钟之後就了解游戏的有趣之处 ,如果不能马上让玩家可以直觉式操作的话是不行的」这样的方向吧。 宫本 是啊。所以以这个道理来说,像「操作无法直觉式操纵的东西的乐趣」这种娱乐方式是很 难成立的。 岩田 对啊。毕竟「没办法马上直觉式的操作」对玩的人来说大概都会觉得不方便吧。 宫本 可是这个应该是说自己认为说「可以直觉式操作,可是发现「无法直觉式操作」所以才会 觉得不方便的吧。 岩田 喔喔~~的确是这样的耶。 宫本 如果不是这样,而是从一开始就很明确地让玩家知道说「无法直觉式操作」的话,就算没办 法照玩家所想的去操纵,我想玩家应该也会接受吧。 岩田 嗯嗯。 宫本 不过这样说起来…就不适合用在汽车上了吧。 岩田 是不太适合(笑)。 宫本 因为车子可以随驾驶的意思操纵。不然的话就是大型客艇或是大型飞机罗。这种交通工具 的话就算没有立即反应,慢慢地动作大家也可以接受的吧。 岩田 是啊。因为大家都知道这些交通工具的行动不会太灵敏的。 宫本 所以虽然一样是操纵飞机,但是战斗机并不适合,大型客机会比较好。而说到大型交通工具 的话,从以前就一直有以战舰或是潜水艇为主题的游戏。所以…就决定说用潜水艇。 岩田 原来如此(笑)。潜水艇的操作的话就算不像大家想像中的那麽灵敏,玩家应该也都能接 受吧。 宫本 嗯嗯。而且不觉得潜水艇很帅吗(笑)。还是应该说有很多花招啊?像是可以放出诱饵( ※10),跟发射鱼雷之类的。我一直都很想做,也很想玩像这种非常有浪漫情怀的游戏的。 ※10诱饵(decoy)=指用来欺敌的「诱饵」。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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