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三厂卖不好,除了自身的问题,任天堂的问题更大, 因为任天堂的经营型态是利益最大化, 这也是他纯利动不动就硬1000亿日圆。 任天堂不但将所能追求的利益最大化,更将风险往小卖店及厂商丢, 更将小厂阻绝於自家软体之中,反而让对手有机可趁。 在日本PSP还有软体可出(欧美早已完蛋了), 甚至现在硬体还卖的比Wii及3DS、NDS更好, 厂商宁愿把作品丢到PSP上,也不愿放到性能更好的Wii及3DS上, 可见任天堂对三厂的政策有多失败。 (任天堂对第三厂有多差呢? 首先是生产的光碟或卡匣要先付全额费用,订多少收多少, 所以珑村正的发行商才会将原订出货5万片砍成4万片, 就是怕出太多,又卖不掉就会有损失。 任天堂的货品是采买断制,店家一旦购买就不能退货, 三厂只要能把货卖给小卖店就行了,但若生产太多,原价又卖不掉, 就只能低价卖掉,自然造成亏损。 任天堂片数的最低订购量是上千片,而生产则需2至3星期, 这还是光碟较快,卡匣还要更久一点。 所以珑村正首周卖光光,三厂根据店家的要求再下订单, 但生产要2至3星期,然後就看着网路二手热卖, 之後珑村正补货又卖光了,但发行商敢再大量补货吗? 第三次下订,出货日期已是首发的4至6个星期,广告效应早消失了, 只剩下玩家之间的推荐,所以小厂又如何能在Wii上获取最大利益。 至於SONY又是如何做的呢? 首先是货款可隔月再给,而加订可以用100片为单位, 更别提生产补货时间只需"三天" ,对!三天!你没看错! 虽然成本较高,但SONY是自己吃下来, 所以PS时期,协力厂最高在日本曾达到600家之多。 这也是为什麽SONY的PSP及PS3能存活下来,因为对厂商而言, 出在Wii上不但风险高,在日本即使大卖也无法持续热潮。 看看E3的游戏清单,再看看FAMI通的清单,Wii的第三方软体剩多少? ) 任天堂Wii初期不受第三方青睐,除了FC时期的六大协力厂的换约事件, 及对SQUARE倒货的事件,再加上软体款数限制、审查制度, 许多厂商不愿意看到任天堂成功,对Wii初期软体是敷衍,随便弄弄, 但没想到Wii是如此的成功。 为了取得巿场,开始把一些二线的作品拿来试水温,结果销量不好, 就用削减预算以减少损失,甚至用外包的方式压低制作费, 但越来越差的销售量,连欧美厂也失去信心,在今年E3上, 提前流出的游戏情报,当今主流游戏会跨到Wii上的只剩个位数... 且不论是X360或是PS3,硬体销量已经都是5000万台了, {游戏开发难度Wii最低,X360次之(单核PC的2倍),PS3最难(单核PC的5倍)} 即使扣除拥有双平台的玩家,这个硬体巿场已不会比8600万Wii低多少, 且上面不会碰到全世界游戏软体销量第一的厂商:任天堂 其实任天堂当初赌操作性的改变而非画面上的改变是赌对了, 比以往更高的任天堂软体销量也在在说明一个事实, 但这些是花钱试作出来的,那些体感操作不是随随便便弄出来的, 是花相当多的人力得出最有用的操作数据。 例如: Wii Sports 他的五项游戏不是挥一挥就算了,随着分数的上升, 一些需要更灵活的操作技巧也需要学会使用, 3000分不是随便挥一挥就行了。 但三厂有不少游戏是随便挥一挥,但又没考虑到游戏时间或是操作精确度的问题, 结果整个游戏只是为加入体感而加,游戏并没有因体感而更好玩。 Wii是要承接PS2的巿场,除了一些因美术风格而使人觉得画面讨喜而不丑陋, 如:Wii Sports 其他如萨尔达、银河玛琍欧、大乱斗... 仍在画面上是有相当的水准,不在PS2之下。 但第三厂许多只看到Wii Sports的大成功,却忽略游戏画面风格是否合适, 只想花少少的钱,就想狂捞一笔,没付出又那会有所得, Wii又不是atari,连第一方最後都只出垃圾游戏, 所以三厂在Wii上死在任天堂手下是正常的,因为玩家不是白痴, 厂商随便弄弄的东西就会照单全收。 也许一些玩家会上当一、二次,但之後就会把这家厂商在Wii的作品列入黑名单, 即使厂商改变作风,但失去的玩家是很难再回来。 在看到SONY因PSN可能面临巨大的企业危机,也许任天堂该跟微软一起合作, 微软负责网路那一块,而LIVE的收入都由微软收取, 而任天堂负责游戏推展这一块,权利金由任天堂收取, 各取所需各尽所能,毕竟任天堂对网路是没太多的人才去建构, 交由有经验的专业公司负责,好过於外包又没多大责任可负的公司。 (任天堂有掌机3DS,所以家机上少点利润,对自身没多大的损害。) 以现今开发费高涨到厂商受不了的地步,合作终结跨平台的费用, 这对厂商会是个有利的发展,也才能让家用机得以发展下去。 欧美第三厂选择了画面,日本第三厂选择风险低的平台, 希望任天堂新主机能记取教训,不要过於追求利益,而损失未来的商机。 --



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◆ From: 114.25.249.156
1F:推 pulin:分析得好棒,推推~~ 05/02 21:25
2F:推 zacchen926:很棒的分析 05/02 21:30
3F:推 Marxkuo:推认真分析! 05/02 21:37
4F:推 danadanad:还蛮好奇sisik为何知道那麽多内情xD 05/02 21:45
5F:推 bibbosb4:推分析 05/02 21:47
6F:推 Luigi00001:请受小弟我一拜! <(_ _)> 05/02 21:50
7F:推 steo:推这篇,这也是3DS和NGP要面临的挑战.3DS要维持三厂在DS上的 05/02 22:14
8F:推 hasebe:所以才说老任出主机目的,是给自己出片用(茶) 05/02 22:15
9F:→ steo:支持,而NGP要能够走出日本 05/02 22:16
10F:推 pank:以千片为单位也还好吧? 假如厂商连卖出1000片的信心都没有,那 05/02 22:44
11F:→ pank:这种游戏我看还是别出比较好~~ 05/02 22:45
其实千片只是保守数字,是5000片还是2000片,真实数字没有。 但FC时期是1万卡。 你也没说错,大多数的小厂的确连赔数千片的勇气都没有,甚至连大厂也一样。 所以我手上最新一期电玩通,其中Wii的预定发售软体表只剩"20"款软体, 有将近一半是任天堂的。 Wii还没公开後代主机,日本的第三方就撤守了,还不能说明问题的严重性吗?
12F:推 cash35:老任的补货真的是慢到炸 05/02 22:48
13F:推 HSNUism:千片是说小卖店叫货吧 老任敢那麽硬 还不是因为对自己的 05/02 22:51
14F:→ HSNUism:软体有信心 说任天堂是最会做游戏的公司一点也不为过 05/02 22:51
15F:→ HSNUism:就算三厂全跑光 为了玩任天堂的游戏 我也只能掏钱买主机 05/02 22:52
小卖店订货,第三厂向任天堂下订单,第三厂可多订或少订一些, 但量都要在X千片以上(X未知,但绝不是1),不论第几次追加订单, 单位都是X千片起跳。
16F:推 pank:千片是指游戏厂商下订单生产的量,要乡下小卖店一次吃下千片, 05/02 22:54
17F:→ pank:这无可能啊~~XD 05/02 22:54
18F:→ HSNUism:再差不多1个月 就可以看到3DS下一段实力了 比佛力扎还拖戏 05/02 22:54
19F:推 raygod:玩家觉得还好不重要,厂商觉得有差 05/02 22:56
20F:推 jeff0323:推荐这篇文章 05/02 23:07
21F:推 wcc960:不过我觉得像Wii那样的全新市场,三厂应该没那个胆识砸大量 05/02 23:22
22F:→ wcc960:资源去做新游戏,日本三厂在PS2时代都安逸惯了,只敢走在最 05/02 23:24
23F:→ wcc960:有把握又(自认)最安稳的道路上 05/02 23:24
24F:→ wcc960:所以老任若要拉拢三厂,只能靠自己把那条路铺出来,像3DS 05/02 23:29
25F:→ wcc960:当年GC也是,性能强加好开发成功拉到不少三厂,但就输在太 05/02 23:31
26F:→ wcc960:晚上市,无力扭转PS2已经巩固的优势 05/02 23:33
27F:推 BraveCattle:LIVE或PSN之所以重要,是因为他包含了资讯流和金流,除 05/02 23:39
28F:→ BraveCattle:非任社或MS有一家不再作主机了,不然不可能把这交到对 05/02 23:40
29F:→ BraveCattle:方手上 05/02 23:40
30F:推 zaxwu:老任出货方式若真如此,老任真的得该彻底捡讨,但目前看来没有 05/02 23:51
31F:→ zaxwu:而三厂估且说"二线"好了,品质跟水准差一线那麽多,他们是期待 05/02 23:52
32F:→ zaxwu:要卖多好呢?跟一线一样好吗?当Wii玩家傻子也不是这样吧? 05/02 23:52
33F:→ zaxwu:以之前岩田的发言...老任没有要改进他们的出货/订单方式... 05/02 23:53
34F:→ zaxwu:那这又是怎样?不肯让步?老任就是想过这麽爽想赶走三厂吗? 05/02 23:54
因为这种方式风险最低,获利最大。
35F:推 pank:另外补充,像数独之类的小品游戏真的有可能卖不出1000片,我 05/02 23:54
36F:→ pank:觉得这类小品游戏的活路只能走下载,实体卡带要生产、包装、 05/02 23:55
37F:→ pank:运送,最後就是要卖2800~4800日圆,任天堂的口袋怪兽也是卖48 05/02 23:56
38F:→ pank:00日圆,这样一比根本没人想买小品游戏,如果走下载,价格可 05/02 23:57
39F:→ pank:以压到200~800日圆,任天堂要做的就是搞好网路商店的介面,不 05/02 23:58
40F:→ pank:得不说WiiWare跟DSiWare的介面真是他◎的难用... 05/03 00:00
WiiWare要卖到一定的量,厂商才能拿到钱,所以做WiiWare的厂商也越来越少。
41F:推 nvidia:有比PSN难用吗 05/03 00:01
42F:推 Azelight:DSiWare/WiiWare的问题还有老任规定要卖超过 05/03 00:01
43F:→ Azelight:一定数量厂商才有钱可以拿,所以又造成小厂退却 w 05/03 00:01
44F:推 pank:我没用过PSN,无法给你答案~~XD 05/03 00:02
45F:推 wcc960:以老任跟Sony合作过的结果,倒数第三段应该不可能发生 05/03 00:02
46F:推 cash35:我觉得差不多难用 不过Wii是指向操控所以小胜XD 05/03 00:07
47F:推 cycle1008:PSN蛮难用的,跟老任比是不同方向的难用XD 05/03 00:35
48F:推 rei196:咦?我还不知道哪间公司不是以最大利益为目标的耶 05/03 00:41
49F:→ rei196:而且你的任天堂出货时间表示多久之前的古老历史? 05/03 00:42
50F:→ rei196:任天堂早在GC时代就已经改变以往的出货时间跟厂商下订问题 05/03 00:42
51F:→ rei196:请问拿明朝的剑砍清朝的官还有人说分析精辟? 05/03 00:43
GC时期没变过,你从那得知有变呢? 我只知道去年仍有小厂怨这种制度,任天堂维持这种制度二十多年了。
52F:推 raygod:楼上,有改的话那来的17687篇 05/03 00:51
53F:→ raygod:整碗面端去吃,连汤都不给喝,就别怪人跑了 05/03 01:08
54F:推 kissingen:WII对我的意义就只是能打下一部塞尔达 在塞尔达之间 05/03 01:32
55F:→ kissingen:完全没有开机的必要了.... wii三厂真的很失败 05/03 01:32
56F:→ kissingen:连CAPCOM这种标准移植移到烂的厂都不出游戏了 05/03 01:33
57F:→ kissingen:连网路对战也搞的七七落落 看看对面XBOXLive跟PSN做的多 05/03 01:35
58F:→ kissingen:成功... 反观自己家里的只有一些小ware可以玩 05/03 01:35
59F:推 BSpowerx:老任的网路功能真的很弱...完全比不上另外两家 05/03 01:40
60F:→ BSpowerx:希望Wii2可以佳强加强 05/03 01:40
61F:推 kissingen:我还记得我上次开Wii是打大神 已经不知道是多久前的事了 05/03 01:43
62F:推 hellobinbin:大推这篇,跟我的想法一样, 05/03 01:49
63F:→ hellobinbin:光碟跟wiiware一堆龟龟毛毛的规定阻碍wii原可有的发展 05/03 01:49
64F:→ hasebe:网路有FC就够用了,只是利用的游戏少 05/03 01:51
※ 编辑: sisik 来自: 114.25.241.248 (05/03 14:46)
65F:推 hasebe:那小厂的话看看就好,怨言写得像高中生BLOG 05/03 15:57
66F:推 zerosaviour:这篇不是本来有m起来吗? 看来是被弹核掉了 05/03 22:58







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