作者pichupichu (浮云飘呀飘)
看板Nintendo
标题Re: [新闻] 岩田聪:考虑与其他公司结盟推广游戏主机
时间Fri May 6 22:04:45 2011
说实话整个想法都偏了不太想回,不过难得有机会赚文章数,目标破百~。
: 在日本明明有一千万台的巿占,且下代机仍未宣布的情况之下,
: 只剩下十几款三厂未发售的游戏,这种情况从未出现过。
: 连小厂都拿不出作品放到Wii上,可见Wii对吸引三厂的作法是失败的。
不要只用区域性的眼光看世界,日本的厂商封闭高到都有人(CAPCOM)自承病态了。自
己翻翻欧美的发售表,连不知道谁会买的教育性质软体都在出。
: 大厂是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....这些开发费高昂的作品,
: 全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二线作品,成本跟一线没的比。
你大概不知道有很多时候不往WII出,是因为MS索尼有的独占优惠,因为都是台面下
交易,从财力到人力支援,最近最好的范例就是我曾提到的质量效应2。
: 但问题是大厂对Wii顶多拿二线的开发人员,主力都往HD机放。
: 人员技术不足,自然连画面都弄不好,也符合Wii三厂作品画面通常是在比烂,
: 二、三流的放到Wii上,要来跟任天堂一流的开发人员相对抗,
: 下场自然很惨。
你都知道是三厂策略错误了,就不要一直再住上面打转。
: 再加上任天堂要先付现购片,不但量大且补货很慢,
: 反观SONY不但隔月付,且量少补货又非常快,
: 使热门作品不致被二手市场打的很惨,等於是能保证三厂的销量最大化。
: 所以日厂宁愿把二线作品丢到PS2或PSP上,也不愿丢到巿场正热的Wii上,
这怪任社上很怪,任社不给融资,还有银行会放款,或要求股东增资阿。出货太多?市
场行销部门太混,净是出些没人想玩的游戏又膨风以为卖得好,一次可以说是失手,
几次下来了教训还学不会就不要怪别人。
最好的范例就是早些年的葡式蛋塔,意外热卖後一堆人抢进,最後倒光,他们是不是
该找食材供应商要求同样一套?意外的反倒是肯德基做出市场区分,蛋塔卖出稳定市
场了。
: 其实还有PSP及NDS,当年日本的PS2市场还是被NDS所打败。
: PSP目前在日本还打败3DS,可见缺三厂的问题有多严重。
: 3DS任天堂的政策是让三厂来打天下,
: 但三厂中的大厂除了CAPCOM肯拿出一线作品来首发,
: 剩下的通常是捞一笔而已,甚至能做到画面比PSP差或是删掉一些东西,
: 三厂都这样不用心於3DS,任天堂再不检讨自身,问题还是会迟续下去。
同上,三厂不想用心又怪到任天堂。
: 任天堂跟谁合作都只是一时的,
: 除非能独占GTA、COD、FF、MGS..这些欧美热门的作品,
独占要钱、钱、钱、钱、钱,除了钱还是钱,像是GTA、质量效应这没上市就知道会
赚翻这类大作,都是主机商捧大大大钱去绑下来,不然你以为厂商会甘愿放弃其他主
机的出货量吗。
: 否则一时的独占是无助於厂商的出走。
: 厂商是要赚钱的,且现在游戏需求的资金很高,要准备一笔钱来订片,
: 这对厂商的压力是很大的,再加上补货过慢,等於是把巿场让一部份给二手市场。
: 现在任天堂不改,等厂商受不了资金压力,在手机及平板电脑冲出一片天,
: 到时再来改就来不及了。
最好的平台其实是STEAM这类,绝对没有硬体的生产问题,售价又很死硬不轻易降,
更能挡下大多的盗版,这才是利润最大的。当年STEAM出头时也是有一堆类似於你的
论调,没有硬体的障碍後小厂出头OOXX的,此外还有小卖店丧钟这类。不过时间证明
虽然确实有一堆小厂在出游戏,但真的值得买的游戏并没增加多少,小卖店盈余还是
在增加(欧美是,日本不知)。
还有不要一直以为任社没再改,多少厂商过了这多年,你真以为任社一点都没注意
,或是他们股东都没有反应?就像大家都知道任社的网路连线部分很烂,任社也很清
楚但没实力跟LIVE这类霸主拚,要是能改(像是SONY的HOME那样出包就免了)怎会不愿
意。如果有能力改但政策错不去做,下场也只是改朝换代而以,踏入光碟时代的N64又
不是没经历过。
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◆ From: 141.218.13.98
1F:推 EXZ57:STEAM其实价钱不硬,只是要有耐心等特价XD 不过COD到是挺硬 05/06 22:49
2F:→ EXZ57:他最可怕的地方我个人认为是社群 同性质玩家的游戏库很诱人 05/06 22:51
3F:→ pichupichu:STEAM上好游戏的折扣都超硬的,我质量效应2等了一整年 05/06 22:51
4F:→ pichupichu:才有折扣下手 05/06 22:52
5F:→ pichupichu:预算实在有点吃紧XD 05/06 22:52
6F:推 RedMario:GTA4只过一年都可以4.99美金了,我想耐心等候会有回报的 05/06 23:43
7F:推 hasebe:这篇点出事实阿XD,不过网路平台没大厂爱搞 05/07 00:28
8F:→ hasebe:不是在利润成本问题,而是没办法批货 05/07 00:28
9F:→ hasebe:但这也是值得开发的市场,所以每家公司都或多或少有参予 05/07 00:29
10F:推 zaxwu:我也觉得三厂开发心态问题怪老任很奇怪... 05/07 00:32
11F:→ hasebe:不过战这没啥意义,大饼就放在那,不会吃是你家的事 05/07 00:36
12F:→ hasebe:不管是Wii、欧美市场都一样...所以这世代才被叫日本黄昏 05/07 00:37
13F:→ chocoboex:这篇讨论的重点根本跟上篇截然不同,这篇讲的是跨平台的 05/07 00:49
14F:→ chocoboex:大作,先前讲的是小厂作品,毫无交集。 05/07 00:50
15F:→ pichupichu:To Cho兄:哪没提到,跨平台的部分也不就那一两段,其他 05/07 00:57
16F:→ pichupichu:不都是在回应S兄一直再说的三厂不出游戏、水准低落 05/07 00:57
17F:推 hasebe:1.出货问题是真是假谁知道 2.一开始就是在讨论大厂 05/07 01:00
18F:→ hasebe:是话题不对,一直被硬凹到小厂去...XD 05/07 01:00
19F:→ chocoboex:先用推文回 hasebe兄,再用回文回pic兄 05/07 01:20
20F:→ chocoboex:1.出货问题有业界人士的说法,可性度不低,要全盘否认才不 05/07 01:21
21F:→ chocoboex:合理 2."小三厂"这个词应该在好几篇前就出现了 05/07 01:23
22F:→ chocoboex:现在的问题是不只有大作,连小三厂的作品都汲汲可危,问题 05/07 01:24
23F:→ chocoboex:是有层次性的,连"小三厂"作品都不足了,甭论三厂大作 05/07 01:26
24F:推 hasebe:1.我没否定阿,只说真假谁知道? 05/07 02:28
25F:→ hasebe:2.一开始没提这个,最早都是说大厂 05/07 02:29
26F:→ hasebe:小厂和大厂不论财力、销量、讨论度岂能混为一谈? 05/07 02:30
27F:→ hasebe:最後老话一句,大饼在那吃不到是自己的事 05/07 02:31
28F:→ hasebe:从一开始就不需要战了,没太大意义的讨论 05/07 02:32
29F:→ hasebe:从一开始出货就不是重点,何况小厂新大陆是网路市场 05/07 02:34
30F:→ hasebe:整篇讨论战到最後都模糊了,我看了只想摇头XD 05/07 02:35