作者pichupichu (浮云飘呀飘)
看板Nintendo
标题Re: [新闻] 岩田聪:考虑与其他公司结盟推广游戏主机
时间Sat May 7 03:36:43 2011
这篇之後拜托不要再回了,离题实在夸张。
※ 引述《chocoboex (肚子肥油三层)》之铭言:
: 在欧美, 三厂游戏不足这问题的确是没有比在日本严重,
: 但也仅限於二三流的作品,大作数量仍是明显缺乏
这都是常识了,不过我还是要强调,眼光不要局限在日本。在X360出来的同时,日系
三厂很明显的缺少推展市场的观念,自己卡死,CAPCOM的人不都提过好几次,眼光要
放大,如果C设自己还是只局限在搞小众市场的话,早就被吃掉了。现在日本三厂就
是好例子,时代在变但没有跟上,结果就是世代交替。而且早在之前的世代交替就发
生过同样的事了,殷监不远,不是吗。
真要说的话,最惨的要算是日本PC市场,没主机商的抽成普及率也不低,但看发售表
除了所谓美少女游戏外都没剩,连像样的普作都没。曾经还有过法尔康之类,但早就
往事只能回忆。
: 但不往 Wii 出的原因难道不是 Wii 的硬体限制导致吗?
: 再怎麽投入开发 Wii 还是只能输出锯齿般的 480P
: Mass effect 2出在 Wii 上的必要性在哪里??
: 画面与双HD主机差一截,操作需重新设计,网路环境差异更大。
: Wii的硬体造成推力,MS索尼的独占优惠形成拉力,
: 三厂大作自然渐渐远离Wii。
你要怎样跟别人赔本卖的硬体比效能阿,这也是常识,但不代表做不出好游戏。任社
花了功夫做出几乎被评为满分的银马两作,没有HD缺少网路又如何,只有用心阿。销
售量不讳言远输欧美球车枪大作,但这用心大家都直接感受的到,各大游戏网站也毫
不吝啬的给予极高评价。
另外一点,如果每次都是想靠跨平台移植来打混,你会高兴吗。
: 任天堂的出货问题主要是"风险",并不是"钱从哪来",
: 不管厂商是跟银行借贷还是要求股东增资,风险都在厂商这边,
: 厂商当然会倾向风险较小的作法
我也要说任天堂自己也有风险,他的计算结论是不能替三厂摊。主机商不是慈善事业
,能替人摊是好事但不是义务。商业活动是否赚钱要凭本事,我实在很想拿我朋友家
的工厂来举例,不过不想花时间。
: 任天堂的现金挺多的,钱、钱、钱、钱、钱,除了钱还是钱, 对任天堂应该不成问题
研发要钱、员工要钱、投资要钱、发股利也要钱,偶尔搞出经典(如VB)也是(赔)钱,
此外还有公司理念问题,满手现金不是坏事。
另外任社比SONY跟MS小多了,一个是垄断PC作业系统的霸主,另一个是横跨影音家电
的巨人,银弹打的赢才真有鬼。
另外题一点,前阵子有国外的游戏网站写了篇故事,提到了一个曾在任天堂进修过的
一个英国人经历,他当年设计了星战火狐。但是後来遇到PS发售,早已完成的2代因
为性能的劣势会拿来比较,只能硬生生取消发售。任社早在他那时就很清楚这类问题
迟早要发生,不过时势就是如此。
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◆ From: 141.218.13.98
1F:推 ncyc:日本消费电子市场分的很明,PC就是工作事务机,娱乐和上网就 05/07 07:36
2F:→ ncyc:分别是Console/掌机与行动电话,所以日本PCGame就是18X。 05/07 07:37
3F:→ ncyc:游戏不是上console与掌机,不会在他们传统观念只用於工作的PC 05/07 07:41
4F:→ marxOO:任天堂可以不摊风险.但是导致环境不好,三厂不来也是事实. 05/07 08:15
5F:→ marxOO:对一个平台的失败.规则制订者不该负一些责任吗? 05/07 08:17
6F:→ marxOO:倘若情况不变,下一世代这情况还是会重现.不希望N社变SEGA 05/07 08:25
7F:→ marxOO:不过这个问题依照社长所说他们也看到了,要换新策略.这个跟 05/07 08:33
8F:→ marxOO:其他公司合作之语就很值得玩味. 05/07 08:34
9F:推 zaxwu:问题是Wii打从一公布开始就没厂商看好啊,根本不是後天原因 05/07 10:24
10F:推 gamedf:与其送鱼不然教钓鱼→任天堂问答已经说的很明显了 05/08 12:45
11F:→ sisik:钓鱼也是要钱的,在别家钓,收费低,利润也不错,又何必多花 05/10 16:05
12F:→ sisik:一笔钱在风险更高的巿场呢? 05/10 16:06
13F:推 hasebe:别家鱼池越来越乾阿XD 05/10 17:26
14F:→ Uram:本家的鱼池才乾得严重吧... 05/12 11:46
15F:→ lnmp:不要理他,早收晚收风险根本就是一样,只是要先拿出钱 05/12 11:48
16F:→ lnmp:晚收如果卖不好还是会死会倒闭,跟这点逻辑都不懂的人没啥好谈 05/12 11:49
17F:→ lnmp:游戏出多了那笔钱就是固定的循环金而已,一开始就拿不出的 05/12 11:50
18F:→ lnmp:就只是小小厂,也不用期待会是什麽大作品大企画 05/12 11:50
19F:→ lnmp:大中厂用这点当藉口的话根本就是敷衍 05/12 11:51
20F:→ zaxwu:本家鱼池没乾,是来钓鱼的用臭酸的饵再喊钓不到鱼啊 05/12 13:51
21F:→ sisik:给楼楼上,早收晚收风险是不同的,没呆过的人是不了解呀! 05/12 20:34
22F:→ sisik:鱼池乾的差不多了,日本只剩十几条鱼了,欧美只剩小鱼 05/12 20:36
23F:→ sisik:Wii池只剩任天堂的鱼才有钓的价值,其他都快没了, 05/12 20:39
24F:→ lnmp:你看不懂最後钱还是回到三厂身上,做的品质该赚多少不会因为 05/12 20:43
25F:→ lnmp:早收晚收而有不同,会不会付不出钱会不会倒也不会有不同 05/12 20:43
26F:→ lnmp:一开始就把它当作固定支出就知道了,你还是看不懂我也没办法 05/12 20:43
27F:→ lnmp:你这次早付钱下次也是早付钱,把这次赚的钱留到下次要付时 05/12 20:44
28F:→ lnmp:这样就不会付不出,只是最原先一开始时就要准备好这笔钱 05/12 20:45
29F:→ lnmp:但是之後就一直都是差不多的那笔钱在流通 05/12 20:45
30F:→ lnmp:你晚付也是一样,你赚的钱到要付时还是要吐出来 05/12 20:46
31F:→ sisik:日本只剩DQ10这条鱼,欧美就是Just Dance系列 05/12 20:46
32F:→ lnmp:而且这还是小到不行的厂才是这样玩,因为大中厂不缺这笔钱 05/12 20:46
33F:→ lnmp:那笔钱会决定三厂的生死真的就只有小厂才会发生 05/12 20:47
34F:→ lnmp:但任天堂缺的不是只有小厂 05/12 20:47
35F:→ lnmp:把那笔钱编列在预算内然後用这减少制作成本根本就是藉口 05/12 20:49
36F:→ zaxwu:鱼如果是消费者,鱼饵是游戏,来钓鱼的是厂商,这样比喻才对 05/13 00:42
37F:→ zaxwu:你来钓鱼都用又烂又发臭的鱼饵要怎麽钓鱼? 05/13 00:42