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※ 引述《pichupichu (浮云飘呀飘)》之铭言: : 说实话整个想法都偏了不太想回,不过难得有机会赚文章数,目标破百~。 只是跟你的想法不一样而已,这不叫偏。 讨论版就是要讨论各式的想法,只要不合自己的想法就叫偏, 那讨论版也不用开了,都给你来决定说什麽好了。 : : 在日本明明有一千万台的巿占,且下代机仍未宣布的情况之下, : : 只剩下十几款三厂未发售的游戏,这种情况从未出现过。 : : 连小厂都拿不出作品放到Wii上,可见Wii对吸引三厂的作法是失败的。 : 不要只用区域性的眼光看世界,日本的厂商封闭高到都有人(CAPCOM)自承病态了。自 : 己翻翻欧美的发售表,连不知道谁会买的教育性质软体都在出。 但请看看欧美大厂的主流游戏剩多少在Wii上, 更别提HD机出货破一亿台,比Wii还高。 当年N64、SS及後来的DC,及GC、XBOX这两世代, 分别加一加对上PS、PS2,没有一世代能破一亿台。 Wii搞成这样,证明有双主机的人不少,一台HD机一台Wii, 但HD的主流游戏Wii通常没有,或是做的跟烂, COD6及7在HD机上破各破2000万,但在Wii上只各别剩100万片左右, 光这差距任天堂就少收了不少,也让Wii渐渐缺乏主流游戏。 : : 大厂是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....这些开发费高昂的作品, : : 全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二线作品,成本跟一线没的比。 : 你大概不知道有很多时候不往WII出,是因为MS索尼有的独占优惠,因为都是台面下 : 交易,从财力到人力支援,最近最好的范例就是我曾提到的质量效应2。 任天堂也有类似的产品,零 月蚀假面就是,但这款任天堂就是没欧美版, 但前作是有的。只因巿场小而不肯再多花钱推销,追求利益最大化的任天堂, 失去的是一小部份的玩家。 且FF13、DMC4、BIO5...这些是跨平台的东西,完全不出在Wii上, Wii的某些巿场会越来越小,最後消失。 : : 但问题是大厂对Wii顶多拿二线的开发人员,主力都往HD机放。 : : 人员技术不足,自然连画面都弄不好,也符合Wii三厂作品画面通常是在比烂, : : 二、三流的放到Wii上,要来跟任天堂一流的开发人员相对抗, : : 下场自然很惨。 : 你都知道是三厂策略错误了,就不要一直再住上面打转。 三厂策略也不能说错,因为三厂没"权利金"这种东西可收, 他的风险比主机商还大,花大钱去开发游戏,一旦卖差了,倒掉也是可能的。 在任天堂Wii出游戏,游戏需重做要一笔钱,订片又要一笔钱, 厂商那有那麽多现金可烧。 其他家开的条件比任天堂好,那为何要在Wii上出高成本的游戏呢? 任天堂利益最大化,其他三厂也是一样,任天堂不检讨其政策, 同样的事在Wii2(cafe计划)一样会重现。 : : 再加上任天堂要先付现购片,不但量大且补货很慢, : : 反观SONY不但隔月付,且量少补货又非常快, : : 使热门作品不致被二手市场打的很惨,等於是能保证三厂的销量最大化。 : : 所以日厂宁愿把二线作品丢到PS2或PSP上,也不愿丢到巿场正热的Wii上, : 这怪任社上很怪,任社不给融资,还有银行会放款,或要求股东增资阿。出货太多?市 : 场行销部门太混,净是出些没人想玩的游戏又膨风以为卖得好,一次可以说是失手, : 几次下来了教训还学不会就不要怪别人。 : 最好的范例就是早些年的葡式蛋塔,意外热卖後一堆人抢进,最後倒光,他们是不是 : 该找食材供应商要求同样一套?意外的反倒是肯德基做出市场区分,蛋塔卖出稳定市 : 场了。 珑村正补货慢,造成一部份销量被二手巿场吃掉,这还不够明确呀! 其他厂商能在三天或一星期内补货,二手巿场的影响自然会降低不少。 不要忘了在Wii多订货风险完全是厂商在负担,连赌的机会都没有; 在SONY方,还可赌一下是否能卖的比预期好,反正可隔月付款。 : : 其实还有PSP及NDS,当年日本的PS2市场还是被NDS所打败。 : : PSP目前在日本还打败3DS,可见缺三厂的问题有多严重。 : : 3DS任天堂的政策是让三厂来打天下, : : 但三厂中的大厂除了CAPCOM肯拿出一线作品来首发, : : 剩下的通常是捞一笔而已,甚至能做到画面比PSP差或是删掉一些东西, : : 三厂都这样不用心於3DS,任天堂再不检讨自身,问题还是会迟续下去。 : 同上,三厂不想用心又怪到任天堂。 因为任天堂的巿场其风险就是比别家厂高, 订货要付钱,补货慢,需求片数高, 别家厂就是低,厂商为何一定要捧任天堂呢? : : 任天堂跟谁合作都只是一时的, : : 除非能独占GTA、COD、FF、MGS..这些欧美热门的作品, : 独占要钱、钱、钱、钱、钱,除了钱还是钱,像是GTA、质量效应这没上市就知道会 : 赚翻这类大作,都是主机商捧大大大钱去绑下来,不然你以为厂商会甘愿放弃其他主 : 机的出货量吗。 钱任天堂多的是,100亿美元左右的资金,这是其他两厂很难相比的。 任天堂主要业务是游戏机,其他两厂是副业而已, 真要比烧钱,任天堂是绝对赢的。 : : 否则一时的独占是无助於厂商的出走。 : : 厂商是要赚钱的,且现在游戏需求的资金很高,要准备一笔钱来订片, : : 这对厂商的压力是很大的,再加上补货过慢,等於是把巿场让一部份给二手市场。 : : 现在任天堂不改,等厂商受不了资金压力,在手机及平板电脑冲出一片天, : : 到时再来改就来不及了。 : 最好的平台其实是STEAM这类,绝对没有硬体的生产问题,售价又很死硬不轻易降, : 更能挡下大多的盗版,这才是利润最大的。当年STEAM出头时也是有一堆类似於你的 : 论调,没有硬体的障碍後小厂出头OOXX的,此外还有小卖店丧钟这类。不过时间证明 : 虽然确实有一堆小厂在出游戏,但真的值得买的游戏并没增加多少,小卖店盈余还是 : 在增加(欧美是,日本不知)。 STEAM的盗版也很严重,只是比一般光碟难破一点而已, 一般盗版是连光碟也不用了,STEAM好歹在连线上防的比较严,要多花点心思。 但若只玩单机,两者都一样好破。 : 还有不要一直以为任社没再改,多少厂商过了这多年,你真以为任社一点都没注意 : ,或是他们股东都没有反应?就像大家都知道任社的网路连线部分很烂,任社也很清 : 楚但没实力跟LIVE这类霸主拚,要是能改(像是SONY的HOME那样出包就免了)怎会不愿 : 意。如果有能力改但政策错不去做,下场也只是改朝换代而以,踏入光碟时代的N64又 : 不是没经历过。 任天堂从FC就有网路功能,但问题是没人才,也没好好培养人才。 网路功力若是只有半调子,PSN的下场就是任天堂未来的下场。 任天堂不能保证挖来的人才能负责未来网路的安全, 还不如好好跟有实证的厂商合作。 其实任天堂的资金已经够多了,也该转换心态了, 想要在这高风险的家用机市场维持安稳, 任天堂要放弃一些以往的手段,将利益留给厂商, 风险如同其他平台,厂商自然留的住, 而不是空有硬体巿场,却没足够的软体巿场支持。 今年E3 Wii剩多少三厂的游戏呢? 当E3都没剩多少游戏可期待,也就代表一个主机在欧美走向末路了。 --



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◆ From: 114.25.242.26
1F:推 kindamark:fc有网路功能? 05/10 16:30
2F:推 rei196:有,可以透过FC+磁碟机跟数据机跟股市下单 05/10 17:36
3F:推 fukyou:......真是太先进了(抱头) 05/10 17:38
4F:推 bibbosb4:FC股市功能有看过广告 05/10 17:41
5F:推 jeff0323:SFC好像还有卫星? 05/10 18:58
6F:推 bibbosb4:有,萨尔达传说BS就是用卫星传输关卡来玩 05/10 19:00
7F:推 marioworld:原来COD6跟7有出在WII上面阿 台湾买的到吗?? 05/10 19:18
8F:推 kissingen:没三厂的游戏可以玩真的很惨 任天堂自己出的游戏就是每 05/10 19:43
9F:→ kissingen:种类型一款 其他没兴趣的游戏如果你没玩就代表你只能在 05/10 19:44
10F:→ kissingen:这款主机上玩到一款任天堂的产品 05/10 19:44
11F:→ kissingen:中间一有空窗期就是2~3年 没三厂的游戏来补真的很糟糕 05/10 19:45
12F:推 faang:我记得COD只有出3,4,5,7,美版限定 05/10 19:48
13F:推 fox527:要像Apple那样卖硬体赚钱才是正道,只向开发者收三成工本费 05/10 21:16
14F:→ fox527:开发者有钱赚软体就会多,对消费者来说硬体才有价值 05/10 21:18
15F:→ fox527:这样就能创造三赢局面 05/10 21:19
16F:→ fox527:硬体赔钱卖再压榨开发者根本就是邪魔歪道 05/10 21:21
17F:→ zaxwu:COD的Wii版要怎麽跟一般版比啊...............? 05/10 22:25
18F:推 hellobinbin:老任无法像App store因为游戏是实体介面要压片 05/11 20:57
19F:→ hellobinbin:压片的风险MS跟Sony选择自己吃下,老任不愿吃,就降 05/11 20:58







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