作者sisik (sisik)
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标题Re: [新闻] 岩田聪:考虑与其他公司结盟推广游戏主机
时间Thu May 12 20:16:38 2011
※ 引述《pichupichu (浮云飘呀飘)》之铭言:
: ※ 引述《sisik (sisik)》之铭言:
: : 只是跟你的想法不一样而已,这不叫偏。
: : 讨论版就是要讨论各式的想法,只要不合自己的想法就叫偏,
: : 那讨论版也不用开了,都给你来决定说什麽好了。
: 当然可以讨论,但是目前的讨论变成是事後诸葛,甚至是张飞打岳飞。
讨论当然有事件发生才讨论,难不成事件发生後都不行讨论,
讨论版又不是你家开的,任何讨论都得顺你的意才行。
: : 但请看看欧美大厂的主流游戏剩多少在Wii上,
: : 更别提HD机出货破一亿台,比Wii还高。
: WII的设计理念从来都不是HD,现在是HD时代没有错,但五年十年前市场完全不像现在,
: 五年前的20寸HDTV的价钱现在可以买到快50寸。你用现在HDTV家家有来说当时WII就要支
: 援HD是没有意义的,更别忘了一直都有报导提到任天堂知道自己硬体硬碰硬打不赢,刻
: 意避开而要走Wii的体感路线,如果当时也是硬拚HD,我想现在会有家公司叫做MSN(MS+N)
不是HD,但他是要接收PS2的继有巿场,
以现在来看是没成功,
反而是PS3及X360抓住了第三方,使巿场分成两块,一个是Wii,一个是HD机。
但巿场最大的是HD机,而不是Wii,不然任天堂的Wii也不会这麽快结束掉。
当年任天堂不拼HD是因为开发费的问题,且之前以NDS实验大成功,
PSP巿场完全被压制,在日本甚至连PS2都被NDS打挂了。
所以任天堂选Wii也是正确的决定,但任天堂对三厂不如对手来的好,
造成Wii第三方空洞化也是事实,任天堂不改也只是重覆发生。
: ,或是PSN(PS+N)也不错。
: : 三厂策略也不能说错,因为三厂没"权利金"这种东西可收,
: : 他的风险比主机商还大,花大钱去开发游戏,一旦卖差了,倒掉也是可能的。
: 这就是商业啊,只想要生意没有风险,有这麽好的条件的话我也想投资。
这也是任天堂游戏这麽好的原因,因为资金来源稳定,
有本钱慢慢做,换成其他三厂很难这麽做。
: : 在任天堂Wii出游戏,游戏需重做要一笔钱,订片又要一笔钱,
: : 厂商那有那麽多现金可烧。
: : 其他家开的条件比任天堂好,那为何要在Wii上出高成本的游戏呢?
: : 任天堂利益最大化,其他三厂也是一样,任天堂不检讨其政策,
: : 同样的事在Wii2(cafe计划)一样会重现。
: 为什麽每个人都认为任天堂没检讨= =,麻烦翻翻官网上每年股东会的纪录,一直都
: 有在反应有在改,但是天生体质就不同,本就不可能跟其他公司做到一样程度。
SONY在PS时期就能做到,任天堂做不到,第三厂有什麽理由大力支持任天堂呢?
第三厂又不是在做慈善事业,捧一个对他们不好的公司有何益处?
十几年下来都做不到,股东会也没提这个问题,造成问题一直存在,
任天堂一直缺乏大多数的第三方广泛支持。
: : 珑村正补货慢,造成一部份销量被二手巿场吃掉,这还不够明确呀!
: : 其他厂商能在三天或一星期内补货,二手巿场的影响自然会降低不少。
: : 不要忘了在Wii多订货风险完全是厂商在负担,连赌的机会都没有;
: : 在SONY方,还可赌一下是否能卖的比预期好,反正可隔月付款。
: 没卖出预期隔月了还是要还,那这笔钱是不是会排挤到下一个游戏的制作?赌输能晚点
: 还并不表示不用还,最後还是得要求公司自己要有正确的市场调查,不该依赖卯吃寅
: 粮的方式,这对公司财务信誉是很负面的。
但总比要先付款才订货的方式好,且风险较低。
小厂是没本钱做市场调查的,更别提补货要二至三星期,
根本是让二手巿场吃掉厂商的利润。
GC时期,补货就要二至三星期,现在依然一样,任天堂有改吗?
根本没改,厂商跑掉也是正常的。
: : 钱任天堂多的是,100亿美元左右的资金,这是其他两厂很难相比的。
: : 任天堂主要业务是游戏机,其他两厂是副业而已,
: : 真要比烧钱,任天堂是绝对赢的。
: 你真以为只是副业?X盒肩负着微软试图攻占多媒体市场的计画,不单满足只是PC,更
这我9年前就说过了,但这仍是副业,微软的主要业务仍是软体面,
XBOX系列并没有做到非常成功,到能取代主业的地步。
: 要成为客厅的霸主。PS3强搭蓝光,目的明显是要跟另外的光碟格式拼市占度,就算卖
: 一台赔一台都要做。
这就是副业呀!
BD也只是取代DVD而已,BD机谁都能做,推BD也只是让SONY的HDTV能卖更好而已。
且就是因为副业,PS3当年才会硬搭BD,不然就算是采DVD,
游戏的实际游玩画面也不会变烂。
: 另外一提,今天微软拚了86亿美金吞下SKYPE,谣传竞标对手也是钱多到没地方花的估
: 狗跟脸书,这才是真的现金多。
: : STEAM的盗版也很严重,只是比一般光碟难破一点而已,
: : 一般盗版是连光碟也不用了,STEAM好歹在连线上防的比较严,要多花点心思。
: : 但若只玩单机,两者都一样好破。
: 下面你有强调连线,如果STEAM破解了但是游戏无法连线对战,娱乐价值当场折半,防
: 解破的作用不就达到目标了?
有些人只玩单线,且STEAM一样可破解玩连线对战,只是麻烦,但仍是可以,
这些少掉的巿场就不少了。
PC一年要卖出数千万片游戏用显示卡,卖出这麽多,但游戏却没卖这麽好,
问题大家心知肚明。
COD7家机卖出2300万片,PC版只有区区一百多万片,已很能说明问题。
: : 任天堂从FC就有网路功能,但问题是没人才,也没好好培养人才。
: : 网路功力若是只有半调子,PSN的下场就是任天堂未来的下场。
: 拨接时代的东西拿来跟宽频比,会不会太遥远,不论技术或器材都完全不能比较。
就是说明任天堂很早就知道网路这块而已。
只是一直没大力投入,现在再投入已来不及了。
: : 其实任天堂的资金已经够多了,也该转换心态了,
: : 想要在这高风险的家用机市场维持安稳,
: : 任天堂要放弃一些以往的手段,将利益留给厂商,
: : 风险如同其他平台,厂商自然留的住,
: : 而不是空有硬体巿场,却没足够的软体巿场支持。
: : 今年E3 Wii剩多少三厂的游戏呢?
: : 当E3都没剩多少游戏可期待,也就代表一个主机在欧美走向末路了。
: 最近的世代除了PS2撑了特别久,其他都是5、6年换一次,都是世代末期了要WII跟当
: 今主流的HD机拚,可能吗。
PS3也是PS2 5、6年之後才发行,PS3原先发售时间可是2005年底,
Wii可是连第三厂的主流游戏早就没了,问题比PS2及其他王者严重多了。
游戏机史上的霸主,FC、SFC、PS、PS2,完全没有发行五、六年,
在新主机尚未出之前,第三厂几乎快跑光了,
更别提Wii的後继机还未正式公开亮相。
除非SONY放弃对第三厂的优惠条件,
否则任天堂二十几年来都不改,再输一次也是正常的。
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这次E3任天堂跟CAPCOM的摊子很近,莫非合作厂商是CAPCOM?
不过CAPCOM这几年除了BIO5、DMC4以外,其余HD机上的游戏,
其全球销量并没有特别亮眼,而MH是很适合新主机,
但在欧美卖的并不理想,希望E3能有好消息,
不要再是业绩报告或第一方游戏而已,
这几年的E3,任天堂在家机上并没有亮眼的表现。
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※ 编辑: sisik 来自: 114.25.242.37 (05/12 20:31)
1F:推 wcc960:依往例,E3摊位远近与否不代表任何东西 05/13 00:21