作者pichupichu (浮云飘呀飘)
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标题Re: [新闻] 岩田聪:考虑与其他公司结盟推广游戏主机
时间Thu May 12 22:54:46 2011
※ 引述《sisik (sisik)》之铭言:
: 不是HD,但他是要接收PS2的继有巿场,
: 以现在来看是没成功,
: 反而是PS3及X360抓住了第三方,使巿场分成两块,一个是Wii,一个是HD机。
在HD站稳脚步前,WII确实吃掉了PS2市场,只是後来HD站稳後就让出了。
: 但巿场最大的是HD机,而不是Wii,不然任天堂的Wii也不会这麽快结束掉。
: 当年任天堂不拼HD是因为开发费的问题,且之前以NDS实验大成功,
: PSP巿场完全被压制,在日本甚至连PS2都被NDS打挂了。
: 所以任天堂选Wii也是正确的决定,但任天堂对三厂不如对手来的好,
: 造成Wii第三方空洞化也是事实,任天堂不改也只是重覆发生。
现在是HD当道,当然体感市场被吃掉。不过别忘了WII体感正疯狂时,一堆厂商出了
一堆跟风游戏,连PS3都要用现在不愿提的6轴控制器来比一下,甚至还有厂商为此特
别发说明书指导游戏评论员如何评分的趣事。
时代风潮本来就是会变,一直哀叫一开始就没有的HD,为何没看到Wii的体感杀出一片
天,逼得两个HD主机跟进体感造成无市场差异後功成身退,任社赚饱学到经验,正等
新回合开始。
: SONY在PS时期就能做到,任天堂做不到,第三厂有什麽理由大力支持任天堂呢?
: 第三厂又不是在做慈善事业,捧一个对他们不好的公司有何益处?
: 十几年下来都做不到,股东会也没提这个问题,造成问题一直存在,
: 任天堂一直缺乏大多数的第三方广泛支持。
不支持就跳啊= =,又不是有契约绑死何乐不为,早从N64与PS时代不就这样了。不
过跳完也没好多少,所有主机的小厂依样都是苦哈哈,游戏商要出好游戏才是根本。
: 但总比要先付款才订货的方式好,且风险较低。
: 小厂是没本钱做市场调查的,更别提补货要二至三星期,
: 根本是让二手巿场吃掉厂商的利润。
: GC时期,补货就要二至三星期,现在依然一样,任天堂有改吗?
: 根本没改,厂商跑掉也是正常的。
娱乐产业不搞市场调查??不是我想吐槽但这点错很大,做多做少总是要做,办不到就
没的好说。不调查怎知道玩家想玩什麽或排斥什麽,这不是用小厂就能当藉口。自己
翻翻书报杂志区,每个月多的是新上市杂志,更多的是停刊的,但是总有一些刊物数
十年如一日的出版。抓的到读者口味,不论诉求是大众小众,正确的计算销量与成本
才是维持营运的关键。
: : 你真以为只是副业?X盒肩负着微软试图攻占多媒体市场的计画,不单满足只是PC,更
: 这我9年前就说过了,但这仍是副业,微软的主要业务仍是软体面,
: XBOX系列并没有做到非常成功,到能取代主业的地步。
营收额不高不代表副业,任何战争的计画都有包含後勤跟侧方支援,也许没有漂亮功
勳但没有他们前线也无法达到目标。
: : 要成为客厅的霸主。PS3强搭蓝光,目的明显是要跟另外的光碟格式拼市占度,就算卖
: : 一台赔一台都要做。
: 这就是副业呀!
: BD也只是取代DVD而已,BD机谁都能做,推BD也只是让SONY的HDTV能卖更好而已。
: 且就是因为副业,PS3当年才会硬搭BD,不然就算是采DVD,
: 游戏的实际游玩画面也不会变烂。
BD不是人人能做,有专利、有授权金、生产成本,还有技术能力的问题。当初PS3的宣
传之一就是一片蓝光装十片DVD的量,光材质贴图档就细致N倍,然後一堆主机厨拚了
命的在战同时移植的游戏,拿放大镜检视不断鞭,忘了吗?还有新光碟格式後面还有八
大影业的对抗在,昙花一现的另依格式可是被蓝光打到死。
: 有些人只玩单线,且STEAM一样可破解玩连线对战,只是麻烦,但仍是可以,
: 这些少掉的巿场就不少了。
: PC一年要卖出数千万片游戏用显示卡,卖出这麽多,但游戏却没卖这麽好,
: 问题大家心知肚明。
: COD7家机卖出2300万片,PC版只有区区一百多万片,已很能说明问题。
看不懂你想说啥。
: : 拨接时代的东西拿来跟宽频比,会不会太遥远,不论技术或器材都完全不能比较。
: 就是说明任天堂很早就知道网路这块而已。
: 只是一直没大力投入,现在再投入已来不及了。
http://kotaku.com/5801088/the-hd-console-game-from1993
正好今天看到的文章,我也可以说1993年HUDSON在PC-FX上就踏入了HD时代,他们就该
是现在HD游戏的领航者罗?成功要天时地利人和,不是先碰过就代表稳赢。另外一提,
当年FC时代的网路功能是失败收场,你没有查到这一点。
: 否则任天堂二十几年来都不改,再输一次也是正常的。
输又怎样,N64不都死过一次,之後也曾有SEGA大败险险救回,输赢本就是常态。
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◆ From: 141.218.13.138
1F:→ Zsanou:看新主机能不能有新回合....... 05/13 00:33
2F:推 wcc960:N64虽然丢掉霸主的地位,但骨子里还是蛮赚的 (尤其欧美) 05/13 02:15
3F:→ wcc960:老任家机表现最差的应该是GC 05/13 02:16
4F:→ ShenMue:Wii吃到的一直都是新玩家的这一块。即使是三年前的GTA4 05/13 13:34
5F:→ ShenMue:也未跨平台到Wii,COD4也过了两年才跨,可见Wii吃的一直 05/13 13:34
6F:→ ShenMue:都不是PS2遗留下来的核心市场,而是新进玩家这一份。 05/13 13:35
7F:→ ShenMue:另外Wii在日本的第三方异常减少这也是事实,一年前 - 05/13 13:36
8F:→ ShenMue:也就是日本Wii上市三年半时,我在Wii版就po文讲过这个问题 05/13 13:37
9F:→ ShenMue:三年半而已第三方就跑了,日本的情况和HD体感毫无关系。 05/13 13:38
10F:→ ShenMue:当时MOVE kinect都还没出呢。 05/13 13:38
11F:→ ShenMue:另外BD不是说材质档可以大十倍,而是可以放入更多不同的 05/13 13:39
12F:→ ShenMue:材质档,让场景有更多不同的变化。 05/13 13:39
13F:→ ShenMue:steam那一块是告诉你PC单机早就没多大市场了,只剩付费olg 05/13 13:40
14F:→ ShenMue:网路这一部分老任最大对手是赚大钱XBOXLIVE,其实很难打。 05/13 13:41
15F:→ lnmp:异常减少是因为其他三场发现不对,大厂都继续把大title压在 05/13 19:05
16F:→ lnmp:PS3,只有那些三厂而且还没有可以对抗的大title可以拉抬情况下 05/13 19:05
17F:→ lnmp:根本玩不下去 05/13 19:06
18F:→ lnmp:新玩家也是可以养成核心玩家的,就看你肯不肯试 05/13 19:07
19F:→ lnmp:连试都没试就不肯进来了,谈什麽继承 05/13 19:07
20F:→ lnmp:而且别说Wii完全没继承到,那MH3,太鼓达人都是卖给新玩家的吗? 05/13 19:08
21F:→ marxOO:wii不算吃掉了ps2市场顶多是分薄了一些.特别本系列文市场 05/13 19:45
22F:→ marxOO:大多数是指三厂游戏发行市场.Wii当时不采HD其实也没错.问题 05/13 19:46
23F:→ marxOO:是它的蓝海市场也没成功的让三厂进驻而共生成长. 05/13 19:48
24F:→ lnmp:如果试过真的培养不起来再来嫌Wii不行那没话说 05/13 19:49
25F:→ lnmp:但连试都不肯试不知道是怎样?造成一堆地雷作横行 05/13 19:50
26F:→ lnmp:想藉Wii更进一步变成核心玩家的新玩家看了当然会怕会离开阿 05/13 19:50