作者sisik (sisik)
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标题Re: [新闻] 岩田聪:考虑与其他公司结盟推广游戏主机
时间Sun May 15 18:54:02 2011
※ 引述《pichupichu (浮云飘呀飘)》之铭言:
: ※ 引述《sisik (sisik)》之铭言:
: : 不是HD,但他是要接收PS2的继有巿场,
: : 以现在来看是没成功,
: : 反而是PS3及X360抓住了第三方,使巿场分成两块,一个是Wii,一个是HD机。
: 在HD站稳脚步前,WII确实吃掉了PS2市场,只是後来HD站稳後就让出了。
从来就没吃掉,第三方不过来光靠任天堂怎麽吃?
欧美是HD继承PS2的核心巿场,Wii没吃到多少,顶多是剩菜;
日本更不用说了,主流是HD机,二线是PS2、PSP、NDS,
不入流及实验品是Wii,偶尔会有三厂的精品出现,但也只是偶尔。
: : 但巿场最大的是HD机,而不是Wii,不然任天堂的Wii也不会这麽快结束掉。
: : 当年任天堂不拼HD是因为开发费的问题,且之前以NDS实验大成功,
: : PSP巿场完全被压制,在日本甚至连PS2都被NDS打挂了。
: : 所以任天堂选Wii也是正确的决定,但任天堂对三厂不如对手来的好,
: : 造成Wii第三方空洞化也是事实,任天堂不改也只是重覆发生。
: 现在是HD当道,当然体感市场被吃掉。不过别忘了WII体感正疯狂时,一堆厂商出了
: 一堆跟风游戏,连PS3都要用现在不愿提的6轴控制器来比一下,甚至还有厂商为此特
: 别发说明书指导游戏评论员如何评分的趣事。
Lair的开发商还是之前任天堂的第二厂呢!
Factor 5宁愿死在PS3上也不愿死在Wii上,
任天堂是不是要检讨一下,为何连二厂也走掉了。
六轴只是随便硬用上去的东西,当年E3上的战鹰都操作的十分差,
这种东西那会有多少厂商拿来当主要操作。
: 时代风潮本来就是会变,一直哀叫一开始就没有的HD,为何没看到Wii的体感杀出一片
: 天,逼得两个HD主机跟进体感造成无市场差异後功成身退,任社赚饱学到经验,正等
: 新回合开始。
二家HD机都占稳脚步才开始搞体感,吃任天堂Wii的巿场,
而事实证明X360成功了,目前4月份NPD北美部份,X360卖了快Wii两倍的硬体,
Wii没三厂软体护航,已沦为老三了。(Wii比起去年同期掉38%,X360上升60%)
PS3若非PSN的问题也不会只赢一点了。
X360比Wii早卖一年,但现在又能持续活下去,反观Wii已快步入末期了,
Wii一样有新体感补助装置:Wii Fit、 Wii遥控器Plus,
但又有多少软体支持呢?
连本家都没多少软体全力支持,Wii的体感热潮又如何持续下去呢?
: : SONY在PS时期就能做到,任天堂做不到,第三厂有什麽理由大力支持任天堂呢?
: : 第三厂又不是在做慈善事业,捧一个对他们不好的公司有何益处?
: : 十几年下来都做不到,股东会也没提这个问题,造成问题一直存在,
: : 任天堂一直缺乏大多数的第三方广泛支持。
: 不支持就跳啊= =,又不是有契约绑死何乐不为,早从N64与PS时代不就这样了。不
: 过跳完也没好多少,所有主机的小厂依样都是苦哈哈,游戏商要出好游戏才是根本。
没三厂又如何抽权利金呢!
别忘了,主机商出主机是为了抽三厂的权利金而不是卖主机,
主机卖再多,没游戏也是没戏唱。
: : 但总比要先付款才订货的方式好,且风险较低。
: : 小厂是没本钱做市场调查的,更别提补货要二至三星期,
: : 根本是让二手巿场吃掉厂商的利润。
: : GC时期,补货就要二至三星期,现在依然一样,任天堂有改吗?
: : 根本没改,厂商跑掉也是正常的。
: 娱乐产业不搞市场调查??不是我想吐槽但这点错很大,做多做少总是要做,办不到就
: 没的好说。不调查怎知道玩家想玩什麽或排斥什麽,这不是用小厂就能当藉口。自己
: 翻翻书报杂志区,每个月多的是新上市杂志,更多的是停刊的,但是总有一些刊物数
: 十年如一日的出版。抓的到读者口味,不论诉求是大众小众,正确的计算销量与成本
: 才是维持营运的关键。
任天堂从不搞巿场调查,他是创造巿场,他有权利金不怕大赔,
这也是任天堂为何敢出NDS及Wii这种实验型主机。
小厂没这个钱,所以只能求一时的风潮来多赚一点,
但订片要先缴钱,补货要二至三星期,小厂不吃亏才怪,
所以Wii的日本三厂撤最快,明明有一千万台以上的巿占,
三厂的软体却只剩十几款,一点也不像过去的霸主FC、SFC、PS、PS2,
已到末期但软体还是很多。
: : 这我9年前就说过了,但这仍是副业,微软的主要业务仍是软体面,
: : XBOX系列并没有做到非常成功,到能取代主业的地步。
: 营收额不高不代表副业,任何战争的计画都有包含後勤跟侧方支援,也许没有漂亮功
: 勳但没有他们前线也无法达到目标。
微软的娱乐事业部门又不是每个股东都支持,且这个部门在微软从来不是主业,
你是从那得知此部门不是副业呢?
: : 这就是副业呀!
: : BD也只是取代DVD而已,BD机谁都能做,推BD也只是让SONY的HDTV能卖更好而已。
: : 且就是因为副业,PS3当年才会硬搭BD,不然就算是采DVD,
: : 游戏的实际游玩画面也不会变烂。
: BD不是人人能做,有专利、有授权金、生产成本,还有技术能力的问题。当初PS3的宣
: 传之一就是一片蓝光装十片DVD的量,光材质贴图档就细致N倍,然後一堆主机厨拚了
VRAM只有256MB是怎麽跟512MB相比,这是玩家自吹的吧!
SCE再怎麽夸大宣传,也不可能宣传"材质贴图档就细致N倍"这种东西。
首发软体PS3在材质精细度就输给了X360,
是直到活用硬碟的独占游戏"密境冒险",才打赢无硬碟要求的X360。
: 命的在战同时移植的游戏,拿放大镜检视不断鞭,忘了吗?还有新光碟格式後面还有八
: 大影业的对抗在,昙花一现的另依格式可是被蓝光打到死。
In-Stat估5年间实体光碟销售额萎缩46亿美元
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=9c48fc23-4b2f-4380
-8b5d-ed8481e5a20e
国外媒体称蓝光(Blu-ray)産业已近夕阳
http://big5.china.com.cn/gate/big5/art.china.cn/cartoon/2011-02/23/
content_4024082.htm
日本的光碟片巿场(BD只是小小的一段)
http://lib.toyokeizai.net/public/image/2011021400902893-1.bmp
: : 有些人只玩单线,且STEAM一样可破解玩连线对战,只是麻烦,但仍是可以,
: : 这些少掉的巿场就不少了。
: : PC一年要卖出数千万片游戏用显示卡,卖出这麽多,但游戏却没卖这麽好,
: : 问题大家心知肚明。
: : COD7家机卖出2300万片,PC版只有区区一百多万片,已很能说明问题。
: 看不懂你想说啥。
说明STEAM不是PC版的活路,游戏机才是活路,
所以PC大厂大部份都已到了游戏机上了。
PC版没STEAM是卖的很难看,但光有STEAM,没游戏机也是赚不到大钱。
: : 就是说明任天堂很早就知道网路这块而已。
: : 只是一直没大力投入,现在再投入已来不及了。
: http://kotaku.com/5801088/the-hd-console-game-from1993
: 正好今天看到的文章,我也可以说1993年HUDSON在PC-FX上就踏入了HD时代,他们就该
解析度才256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i这几种,
这也能叫HD,这连SD都没到。
: 是现在HD游戏的领航者罗?成功要天时地利人和,不是先碰过就代表稳赢。另外一提,
: 当年FC时代的网路功能是失败收场,你没有查到这一点。
失败又如何? 也卖了一百多万套相关设备,
在那时,一百多万套能算多失败呢?
: : 否则任天堂二十几年来都不改,再输一次也是正常的。
: 输又怎样,N64不都死过一次,之後也曾有SEGA大败险险救回,输赢本就是常态。
N64那有死过呀! N64在欧美也活的不错呀!
至於SEGA的SS大败是MD巿场给PS吃掉了,N64吃的没PS多。
任天堂快三十年,年度财报从未出现过赤字,任天堂可是从未败过,
做为史上最强的游戏厂商,要大赔很难的,
只是多赚跟少赚的差别而已。
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今年E3,CAFE能获得多少厂商支援是个重点,及Wii的周边设备是否会继续使用,
Wii Fit、Wii遥控器Plus,也卖了上千万个,这些都是有用的资源,
游戏另外支援一下,就可让cafe比别家跨平台多一种玩法。
也许任天堂在Cafe跨平台的版本中,体感方面由任天堂来做,而非三厂随意弄弄,
这样Cafe不只在画面上赢过对手,在操作性上也保有任天堂特有的特性,
让跨平台更有卖点。
在画面上,任天堂很难赢过现今的PC大厂,但在Wii的体感操控或是Cafe的掌控,
这方面仍是任天堂拿手的。
任天堂跟厂商合作,希望是能以此型式来合作,而非限时独占那种老招,
有些东西是任天堂才拿的出来,这些东西独占,才是增加商品卖点的作法。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.247.76
1F:→ lnmp:三厂有进来过喔?拿那堆垃圾就叫进来就叫跟制造热潮? 05/15 19:59
2F:→ lnmp:连进来都不算进来何来退出(笑) 05/15 19:59
3F:推 nintendopppi:拜托连结超过一行请缩,谢谢。 05/15 21:16
4F:→ nintendopppi:第二个连结那所谓国外媒体是"某日本网路媒体"... 05/15 21:18
5F:→ nintendopppi:实体光碟销售必定会因为网路付费下载而缩减 05/15 21:19
6F:→ nintendopppi:但虚拟商品能吃下多大版图还是个问号。 05/15 21:20
7F:推 nintendopppi:DVD首部影音产品在1996年就推出了,也是花了好几年 05/15 21:22
8F:→ nintendopppi:才普及。BD也许会比DVD普及速度慢,但DVD那一条迟早 05/15 21:23
9F:→ nintendopppi:会被BD取代。 05/15 21:24
10F:→ pichupichu:原PO一直这样辩驳不会累吗,到底任社欠你多少啊… 05/15 22:12
11F:→ pichupichu:还有尽量避免答非所问,谢谢 05/15 22:13
12F:推 jeff0323:第一次看到NDS二线的说法 05/15 22:15
13F:推 eddiego:三楼...位啥要缩呀? 懒的点可以别点呀? 05/15 22:50
14F:→ srx123:二线...我笑了XDD~颗颗~! 05/15 23:07
15F:→ nintendopppi:哀哀 在其他版超过一行不缩早被嘘爆了 05/15 23:30
16F:→ nintendopppi:懒的缩就别贴,反正只有像我这种白痴会大费周章复制 05/15 23:31
17F:→ nintendopppi:两次进去看原文。 05/15 23:32
18F:推 pank:在日本破百万的HD游戏只有1款,那就是FF13,主流??? XDDD 05/16 00:16
19F:→ pank:现在日本主流就是掌机,连这都认不清还有什麽好说的? 05/16 00:18
20F:推 wcc960:Factor5是他们想要往HD路线走,没办法 05/16 00:48
21F:→ wcc960:今年4月中为止HD机软体也只占总销量18%,这叫哪门子的主流 05/16 00:50
22F:推 raygod:HD游戏可以跨PC PS3 XBOX,最好把PC也算进去.... 05/16 00:52
23F:→ wcc960:HD机软体占总销售比例 07年4.7% 08年10% 09年15.2% 10年18% 05/16 00:53
24F:→ wcc960:原po讲日本市场,日本PC Game市场小得可以忽视无误 05/16 00:54
25F:推 BSpowerx:非HD就不能跨PC? 不过不管有没HD,日三厂本来就很少在跨 05/16 00:55
26F:推 raygod:可以跨啊,卖得好不好又是一回事... 05/16 00:58
27F:→ Yaoxi:那个游戏叫垃圾?.... 不过用这比喻怪怪的 05/16 01:43
28F:推 cpt:怎麽感觉上一边在讲整体市场 一边在讲日本市场.. 05/16 02:33
29F:→ cpt:日本市场的走向跟其他地方比起来 真的是越来越神奇了 05/16 02:34
30F:→ zaxwu:这篇.......越来越不行了.....文章内容都很奇怪 05/16 10:47
31F:→ zaxwu:光是NDS是二线我就怀疑sisik版友有没有玩NDS的游戏... 05/16 10:48
32F:→ zaxwu:然後一直说厂商弃wii,一开始就没厂商把wii放眼里啊 05/16 10:49
33F:→ zaxwu:原po有去了解wii三厂的游戏的品质吗?别的不说,连MH3都狂输3p 05/16 10:49
34F:推 seshiru:个人觉得P3不如MH3..P2G跟3我分别玩了500+/500+ P3不到100 05/16 13:02
35F:→ zaxwu:至少p3的内容,武器数量跟地图都更用心,虽然没海战 05/16 13:55
36F:→ Yaoxi:NDS很恐怖很强大~ 一堆众多三厂游戏.... 05/16 16:25
37F:→ tarutaru:有点觉得你越来越像januswon了XD,在日本NDS才是主流吧 05/17 03:25