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说实话这串讨论快变成笑话,离题到离谱,纠正此篇错误资讯後不会再回,还版面清 洁。 ※ 引述《sisik (sisik)》之铭言: : 从来就没吃掉,第三方不过来光靠任天堂怎麽吃? : 欧美是HD继承PS2的核心巿场,Wii没吃到多少,顶多是剩菜; : 日本更不用说了,主流是HD机,二线是PS2、PSP、NDS, : 不入流及实验品是Wii,偶尔会有三厂的精品出现,但也只是偶尔。 LOL。 你要不要翻一下你在本版搜你为作者的第一篇,你自己写的内容?你说到PS3销售量才 几个百分比,游戏又很糟,不是跨平台就是未完成品,PS3死定了。 我可以替你解释是说此一时彼一时,现在时代不同了。 : Lair的开发商还是之前任天堂的第二厂呢! : Factor 5宁愿死在PS3上也不愿死在Wii上, : 任天堂是不是要检讨一下,为何连二厂也走掉了。 F5一直都是独立三厂,你搞错了。 : 六轴只是随便硬用上去的东西,当年E3上的战鹰都操作的十分差, : 这种东西那会有多少厂商拿来当主要操作。 LOL,有时间的话翻一下过去的广告。 : 二家HD机都占稳脚步才开始搞体感,吃任天堂Wii的巿场, : 而事实证明X360成功了,目前4月份NPD北美部份,X360卖了快Wii两倍的硬体, : Wii没三厂软体护航,已沦为老三了。(Wii比起去年同期掉38%,X360上升60%) : PS3若非PSN的问题也不会只赢一点了。 都宣告要次世代交替了,有再注意的玩家都会等吧?最好的范例就是3ds一宣布,不少 人在挣扎要买马力欧纪念版NDS或钱存下来等3ds,我就是之一。也别忘了KINECT才上 市没多久,宣传正热着。 : X360比Wii早卖一年,但现在又能持续活下去,反观Wii已快步入末期了, : Wii一样有新体感补助装置:Wii Fit、 Wii遥控器Plus, : 但又有多少软体支持呢? : 连本家都没多少软体全力支持,Wii的体感热潮又如何持续下去呢? 我真的是LOL很大。任社是公认最强第一厂,自家游戏数量跟种类远胜於MS跟SONY, 品质又都水准以上,这不叫全力支持我也没好说。 : 没三厂又如何抽权利金呢! : 别忘了,主机商出主机是为了抽三厂的权利金而不是卖主机, : 主机卖再多,没游戏也是没戏唱。 你真忘记N社从没赔本卖主机了吗? : 任天堂从不搞巿场调查,他是创造巿场,他有权利金不怕大赔, : 这也是任天堂为何敢出NDS及Wii这种实验型主机。 不能再笑,因为会笑到肚子痛。 早从FC时代游戏包装内就有回函让玩家反应,现在是网路电子化,此外N社一职都有委 托机构(包含杂志)在做调查跟分析。他是充分分析现在市场无法硬碰硬之後但有一条 转进之道,虽有风险但毅然决定。 所以你说的不搞市调理论,完全没有立足根据。 : 小厂没这个钱,所以只能求一时的风潮来多赚一点, : 但订片要先缴钱,补货要二至三星期,小厂不吃亏才怪, : 所以Wii的日本三厂撤最快,明明有一千万台以上的巿占, : 三厂的软体却只剩十几款,一点也不像过去的霸主FC、SFC、PS、PS2, : 已到末期但软体还是很多。 都说要抢风潮,那是不是就是市场分析调查?调查失准一次可以怪N社不通融,一直失 准到自己倒闭了,我相信明眼人都看得出问题是在哪。 : 你是从那得知此部门不是副业呢? 微软的野心一直都不讳言是成为OCP阿,第一步就是家庭,这完全不是新闻或需要遮掩 的阳谋。除了娱乐部门的X盒之外,还有个人携带式多媒体ZUNE,完全惨败到没有藉口 。智慧手机的WIM MOBILE或CE,也是被iOS跟机械人打败到变成笑话。除X盒外唯一有 点绩效的是网路部门,BING成功占有一席之地,IE9也比预期好。 : VRAM只有256MB是怎麽跟512MB相比,这是玩家自吹的吧! : SCE再怎麽夸大宣传,也不可能宣传"材质贴图档就细致N倍"这种东西。 : 首发软体PS3在材质精细度就输给了X360, : 是直到活用硬碟的独占游戏"密境冒险",才打赢无硬碟要求的X360。 你真的忘记当年两边是怎样战的。 : In-Stat估5年间实体光碟销售额萎缩46亿美元 : http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=9c48fc23-4b2f-4380 : -8b5d-ed8481e5a20e : 国外媒体称蓝光(Blu-ray)産业已近夕阳 : http://big5.china.com.cn/gate/big5/art.china.cn/cartoon/2011-02/23/ : content_4024082.htm : 日本的光碟片巿场(BD只是小小的一段) : http://lib.toyokeizai.net/public/image/2011021400902893-1.bmp CD出来後也是有卡带灭亡论,电脑上则有对应的软碟灭亡论,MP3出现後有音乐工业 毁灭论,P2P出现後有娱乐产业毁灭论。 : 说明STEAM不是PC版的活路,游戏机才是活路, : 所以PC大厂大部份都已到了游戏机上了。 : PC版没STEAM是卖的很难看,但光有STEAM,没游戏机也是赚不到大钱。 离题太多,请自行到专版研究。 : : http://kotaku.com/5801088/the-hd-console-game-from1993 : : 正好今天看到的文章,我也可以说1993年HUDSON在PC-FX上就踏入了HD时代,他们就该 : 解析度才256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i这几种, : 这也能叫HD,这连SD都没到。 不知道你怎样说解析就是你说的。 : : 是现在HD游戏的领航者罗?成功要天时地利人和,不是先碰过就代表稳赢。另外一提, : : 当年FC时代的网路功能是失败收场,你没有查到这一点。 : 失败又如何? 也卖了一百多万套相关设备, : 在那时,一百多万套能算多失败呢? 公认失败的VB卖了77万套,来源是WIKI。 : N64那有死过呀! N64在欧美也活的不错呀! : 至於SEGA的SS大败是MD巿场给PS吃掉了,N64吃的没PS多。 : 任天堂快三十年,年度财报从未出现过赤字,任天堂可是从未败过, : 做为史上最强的游戏厂商,要大赔很难的, : 只是多赚跟少赚的差别而已。 目标没达到就是失败,就算财报没有赤字也不能当作成功。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 141.218.228.9
1F:推 Yaoxi:这篇+1~ 05/16 00:39
2F:→ Yaoxi:STEAM版在PC上还是有赚,用PC的人还是多呀(这是不争事实?XD) 05/16 00:41
3F:→ talan:F5应该算2厂无误,所谓2厂就是明明是独立厂商 却坚持某平台 05/16 00:44
4F:→ talan:NGC时代的F5符合这个条件 05/16 00:44
5F:→ pichupichu:我曾看有人2厂定义是一厂投资独占才算,我是用这 05/16 00:49
6F:推 wcc960:二三厂的身份是可以变动的,像Lv5一开始也算SCE的二厂 05/16 00:58
7F:→ talan:维基百科上F5是被认为是老任的前二厂 所以应该没有争议吧 05/16 01:01
8F:推 Luigi00001:HAL研究所以前算是三厂的咧XD 05/16 01:34
9F:→ Luigi00001:英语维基对一二三厂的分类定义比较宽,本社以外的其他 05/16 01:36
10F:→ Luigi00001:相关公司都当成一厂来看(有些人认为这属於二厂) 05/16 01:36
11F:推 cpt:不同意 "自家游戏数量跟种类远胜於MS跟SONY" 这句话 05/16 02:00
12F:→ cpt:我刚查了一下metacritic 老任/SCEA/MGS 三家发行的游戏评分 05/16 02:02
13F:→ cpt:平均分数>90的 Wii有6款 PS3和X360各有8款 05/16 02:02
14F:→ cpt:在看平均分数80~89的 Wii 17款, PS3 39款, X360 24款 05/16 02:03
15F:推 hasebe:最强一厂没错阿,早期有SEGA分庭抗礼 05/16 02:04
16F:→ hasebe:以前都是一厂为主决胜负,到PS才建立靠三厂为主 05/16 02:04
17F:→ cpt:任社很可能依旧是公认最强一厂 但是要说他对Wii的支援远胜 05/16 02:05
18F:→ cpt:另两家 这可能还有争议 05/16 02:06
http://features.metacritic.com/features/2011/ game-publisher-rankings-for-2010-releases/ 缩:http://ppt.cc/mi-R 任社不论游戏总数量或评分都高於MS跟SONY,此外明显有些WIIWARE砸锅不然应该能 更好。 ※ 编辑: pichupichu 来自: 141.218.228.9 (05/16 02:14)
19F:推 rei196:应该用销售量比就知道谁才是最强一厂 05/16 02:20
20F:→ rei196:MS只有士官长销售量最亮眼,SCE自己的哪片阿?战神? 05/16 02:21
21F:推 cpt:唔 别激动.. 没人敢否任老任是一厂的第一名啊~ 05/16 02:27
22F:→ cpt:但这串讨论出现了一些有点偏颇的论点 看了忍不住就是想回一下 05/16 02:28
23F:→ talan:MS这世代Halo->每作400万+,Fable->每作300万+,forza->200+ 05/16 02:54
24F:→ talan:SCE这世代 GT->400+、秘境->200+、KZ->150+、战神->200+ 05/16 02:55
25F:推 nin64:Halo没这麽少吧 05/16 09:33
26F:→ OTL:Halo->"每作"400万+ 嘛,不然Halo3一片就全球1100万了w 05/16 10:44
27F:推 zaxwu:Fable是一厂? 不是Lionhead吗? 05/16 10:54
28F:推 zaxwu:话说原po提出的证据也是metacritic的,所以原po论点并没错 05/16 10:59
29F:→ pichupichu:FABLE的小组後来是被MS买下没错,放宽来说可以算一厂 05/16 11:26
30F:→ pichupichu:不过话说回来MS的游戏有印象的都是并购来的 05/16 11:28
31F:推 bragollach:FORZA就是MS原生的Turn10,这个就没印象? 05/16 12:18
32F:→ bragollach:HALO在成为第一方前也不是生这样,原型是RTS/TPS 05/16 12:19
33F:→ bragollach:更别说扩展到棒G都不甘心使用的世界观,有点扯远了XDDD 05/16 12:22
34F:→ talan:已经被并购还不算一厂 只能算广义一厂 那一厂的定义还真严苛 05/16 22:27
35F:→ talan:Fable2(含)以後狮头就已经是一厂了 05/16 22:27
36F:→ talan:早年微软真正自己生的名作可能只有模拟飞行 05/16 22:28
37F:→ talan:其他像世纪帝国 都是代理,然後收购工作室 05/16 22:29







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