作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.6-2
时间Tue May 17 22:37:46 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index2.html
在「错身而过Mii广场」碰见不认识的人
岩田
由於水木以及网路事业部同仁的努力,这次『朋友清单』在3DS一发售的同时就已经可以开
始使用了。可以马上就知道对方已经连上网路真的是一件很棒的事耶。
水木
真的多亏了这次网路事业部负责伺服器的同仁的努力,才能够做出让大家在瞬间就知道「
目前XXX已在线上」。而且正好在玩游戏的话Mii还会变成手持3DS在游戏的姿势喔。这样
一来马上就可以知道哪个人在玩游戏啦,非常有临场感呢。
岩田
所以将来像如果买了『Mario赛车』的话,就可以从『朋友清单』中找寻可以对战的朋友罗
。
水木
是的。而且不用特别打开『朋友清单』,在「HOME选单」下的话会收到系统通知,还会闪橘
色的灯,马上就可以知道「目前有某人连上网路了」
岩田
是说跟这个通知灯号有关的功能还有『通知清单』对吧。
水木
嗯。利用「不知不觉通讯」(※6)可以收到任天堂传来的或是错身而过通讯的通知。其
实这个功能原本就已经被应用在Wii的『Wii留言板』(※7)上了,只是这次是被利用在掌
机上而已。『Wii留言板』的话是每天都有不同页面,所以几天前的资料其实不太好找…。
岩田
所以也会有错失的情况罗。
水木
嗯。不过这次我们改用清单的方式呈现,我想使用起来应该会更方便吧。
※6 「不知不觉通讯」=在无线LAN 连接点的范围内的话,可以在不知不觉间接收到各种
情报或是内容。
※7 『Wii留言板』=Wii主机功能之一。除了可当做家庭留言板,e-mail, 交换Wii使用者
讯息或是收送照片等沟通功能之外,还可收到软体相关的情报服务。
岩田
这个『通知清单』好像也有说要用在游戏里吧?
水木
嗯。不过这个其实是根据不同的游戏而有不同的设定,藉由跟「通知」一起,将游戏的道具
等某些特定游戏的资料透过「不知不觉通讯」而自动传送。因此手中有这些游戏的玩家就
可以享受到「今天收到这样的资料」等在不知不觉间就可以收到追加的资料的乐趣。
岩田
所以说即使游戏没有插在3DS卡匣中,或是其实并没有在玩那片游戏,3DS主机还是会自动接
收资料保存在主机中,然後玩家也可以知道罗。
水木
嗯。当接收到新的资料的时候会显示在『通知清单』中。即便游戏没有插在3DS中还是可
以收到新的情报,这样一来说不定玩家也会想说「想再玩一次这片」吧。
岩田
是说这次3DS有很多这种资料接收相关的设计耶。
水木
嗯嗯。
岩田
接下来我们来谈谈内建软体吧。首先来聊聊『Mii stadium』吧,刚刚河本提到的「从旁辅
助」这件事,你们在开发这个软体的时候有过哪些提议啊?
河本
这次3DS跟DSi一样都有内建相机,所以我们当初一直在想说「不知道可不可以利用相机来
做Mii啊…」。後来又想到说让想做Mii的人先照自己脸部的照片,然後看着照片来制作自
己的Mii的话不知道效果好不好。
岩田
比起突然要玩家开始制作Mii,一边看着画面上显示的照片一边制作的确是让人有又往前更
进一步的感觉耶。
河本
因此我们在决定好规格之後向宫本先生做了说明。结果他跟我们说「直接可以自动从照片
制作不是更好吗」…。
岩田
他应该是很漫不经心地讲的吧。
河本
是啊,就淡淡地这样说(笑)。所以我们就开始想说看能不能将制作似颜绘高手的技巧系
统化,或是利用其他的方式的可行性。可是我们一直找不到好的方法,就在这个时候别家公
司来介绍可以自动制作似颜绘的系统。使用起来也非常方便,就想说那放在3DS上试试好了
,不过虽然可以自动制作Mii,可是大概要花上20-30秒左右,有点太耗时间了。就有人说「
还是让玩家等上这20-30秒?」…。
岩田
一般像电脑在动作需要让使用者等待的时候都会显示出进度到多少的资讯,所以就是好好
利用这个等待的时候来设计罗。
河本
是的。光是这个显示进度的表示太无聊了,尽管我们做了不同的尝试,不过最後的结果还是
一定要花上相当的时间,因此只好拜托负责设计的人「请把这个让玩家等待的时间变得有
趣!」。结果做出来的就是把Mii的头用箱子罩住,然後让Mii动来动去这样的设计。
岩田
我非常喜欢这个部分的设计耶(笑)。
河本
负责设计的同事真的一直到最後的最後都还在调整(笑)。
岩田
不过我想有没有加入这个设计玩家的感受会差很多吧。
河本
是啊。
岩田
那既然都谈到Mii了,就来聊一下『错身而过Mii广场』吧。
河本
嗯。
岩田
是因为一开始我们就觉得说「如果让Mii错身而过的话一定很好玩」,就开始想说那要做什
麽才会好玩,所以才做出『错身而过Mii广场』的吗?
河本
一般的Mii的话好玩的地方在於这个角色的脸是自己所认识的某人,而且是个会动作的角色
,不过错身而过的Mii的话是自己所不认识的人的。我们一开始最先想到的就是跟自己不认
识的人应该很难high得起来吧。
岩田
如果说跟名人错身而过的话应该会很开心,可是大部分错身而过的人几乎都是自己不认识
的吧。
河本
嗯。这个的确会是一个很大的问题,因此我们就想到设计成跟越多人错身而过的话就可以
在游戏中得到更多东西这个想法。
岩田
嗯嗯。
河本
一个玩法是可以让大家会想去不同的地方跟别人错身而过,另一个玩法则是就算跟同一个
人错身而过非常多次也不会觉得无聊。
岩田
所以是从功能面所发展出来的想法罗。做出来的成果具体来说是怎样的?
河本
『错身而过Mii广场』有两种玩法。其中一个是『收集碎片的旅程』,藉由跟不同的人错身
而过来收集图画的碎片,最後完成3D的图画。
岩田
那反过来说,跟同一个人错身而过很多次的话又有什麽好玩的地方?
河本
这个就是另一种玩法『错身而过传说』了,是带有点RPG风格的玩法,藉由错身通讯而前来
的勇者(其他人的Mii)前来帮助被不知名东西所捉住的自己,像如果错身而过5次的Mii的
话,等级就是5级,强度也会变成一般的5倍喔。
岩田
这样一来就算是完全不认识的人的Mii,在错身而过很多次之後也会变成自己很强而有力的
夥伴罗。
河本
是啊。就算是不认识的人,也会因为常常见面而对这个人有不同的感觉吧(笑)。
岩田
就像是「啊!又跟这个人错身而过了,真是太开心了!」吧(笑)。
河本
嗯。跟同一个人错身而过的话会变成一件加分的事。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
1F:推 storym94374:推~ 05/17 22:47
2F:推 fox527:好多恶魔藏在细节里 05/17 22:50
3F:推 kumo:推推 05/17 23:08
4F:推 anotoki:推推~~ 05/17 23:14
5F:推 gh0987:推 05/18 00:49
6F:推 hearry:不过最近擦到的人越来越少了 = = 是大家都不带出门了吗..? 05/18 01:07
7F:→ tom27751989:今天看到一个正妹在玩3ds 想说可以擦到她 05/18 18:10
8F:→ tom27751989:走近一看 她玩的是dsi阿!!!!!!!!! 05/18 18:10
9F:推 kindamark:今天看到一个帅哥在玩3DS 想说可以擦到他 05/18 18:59
10F:→ kindamark:走近一看 我看到的是镜子啊!!!!!!!!! 05/18 18:59
11F:推 rei196:楼上要看眼科XDDDD 05/18 22:52
12F:推 bibbosb4:不,大约是中了镜花水月 05/18 23:52
13F:推 PMT99:推 05/24 15:00