作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.6-3
时间Sun May 22 23:30:07 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index3.html
单独问候『错身通讯』
岩田
那『错身而过Mii广场』里面这两个『错身而过传说』跟『收集碎片的旅程』这两种玩法
又是怎麽产生的啊?
河本
其实这两个是我们在想说DSi的应用程式的时候秋房想出来的点子,那个时候的企划名称是
叫做『Mii去旅行』。
岩田
喔喔,我记得这个。
河本
内容也是利用错身而过通讯的功能让Mii去冒险,不过DSi主机中并没有可以随时都能进行
错身而过通讯的功能,我们那时就想说「要做出来应该不太容易吧」,所以就先暂时束之高
阁。
岩田
所以3DS的时候才会想到说既然3DS随时都可以错身通讯,应该很适合把『Mii去旅行』的这
个点子用在3DS上吧。
河本
嗯。後来我们又想到Wii的『似颜绘频道』中有个「似颜绘游行」的功能,可以将透过通讯
认识的Mii或是存在Wii手把中的Mii放在这个地方,就有人提说「这部分应该也可以活用吧
」,把这些全部整合在一起就变成『错身而过Mii广场』了。
岩田
『Mii去旅行』这个点子是在DSi还在开发中的时候所想到的,已经是2007的事了。
秋房
对啊。
岩田
所以这次有「经过4年终於得以问世」的感觉吧(笑)。
河本
这个应该说是“永不放弃的社风”吧(笑)。3D本身也是这样的啊。
岩田
3D本身的构想更久了喔(笑)。
河本
所以说想做这个的想法其实时间还很短啊。
秋房
不过这样一来『Mii去旅行』终於得以跟大家见面,对我来说真的是一件非常开心的事啊(
笑)。
河本
根本是因为你自己一直想做吧?(笑)
秋房
话是这样说没错啦,不过既然这次负责制作的是河本…。
岩田
不过身为想到这个企划的人,应该是非常满足的吧。
秋房
是的(笑)。
岩田
这次透过错身而过通讯还可以交换讯息对吧?这个想法又是从哪来的?
河本
一开始我们是只有在我们这组内实验,後来觉得说光是让Mii出现的话感受不出每个人的不
同。後来才决定加入可以自由输入讯息,这样在碰到别的Mii的时候就可以聊天了。
岩田
可是尽管是自由输入讯息,也不是说是自己想说什麽就说什麽的吧。
黒梅
嗯。像是会让收到讯息的人感到不舒服的,或是跟私人情报有关的东西,这些我们都把他设
计成不是那麽容易就可以输入的。
岩田
不过看到Mii在讲话真的会觉得很有趣耶。
河本
要用什麽方式打招呼是玩家的自由啦,也就因为每个Mii打招呼的方式都不尽相同,每个Mii
才会看起来更不一样。
岩田
就算是同一个Mii,在见过好几次面之後也可以有针对这个人专用的打招呼方式对吧。
河本
嗯。当初我们在实验打招呼这部分的时候,很多人都反应说「希望别人跟自己打招呼的时
候自己也可以回」。因此我们最後做成如果跟同一个Mii错身而过2次的话,就会出现「要
打招呼吗?」的讯息,可以只跟这个Mii单独问候。输入单独问候的讯息的话,下次再错身而
过的时候就会传送这个讯息。
岩田
所以也可以跟没有见过面的人建立起像笔友一样的关系罗。
河本
嗯嗯。虽然都是很短的讯息啦。
岩田
这个「单独问候」真的是很有趣耶,我也常常在用呢(笑)。
河本
嗯…社长方便透露一下内容吗…(笑)。
水木
嗯…其实我有从社长那收到「单独问候」耶。
河本
喔喔~~
水木
在公司内跟某人的Mii错身而过的时候,打开我的3DS一看发现岩田写了「本尊在此」。看
到的时候有「哇~本尊出现了!」的感觉耶(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。
水木
而且岩田还说「之前那件事要好好加油喔」,让我有点感动到说。
岩田
因为你负责的是很重要的工作,所以我才会利用「单独问候」跟你说啊。
水木
不过我当初真的没想到岩田会传这个「单独问候」给我,我还特别照相留念耶(笑)。
大家
(笑)
岩田
真的常常会有「这个人该不会是?」的情况耶。譬如说某天内完全没有错身而过的人,在自
己躲在办公室里办公的时候他他的Mii就突然出现了。这个时候就会想说「耶?为什麽啊?
」,结果会发现「啊,因为他从我办公室前面经过啦」(笑)。
大家
(笑)
岩田
我觉得光是去想这种事情也很有趣耶。
河本
我们原本开发的时候就是希望可以让大家在看到错身而过的情报的时候,可以有很多的联
想的。
岩田
而且从我们公司的员工大家都想尽办法在『错身而过Mii广场』跟别人的Mii错身而过的这
种行为看来这部分将来大有可为喔。
河本
偶尔也会看到有人边想着「这个人要干嘛?」然後自己从我们面前经过的情形呢(笑)。
铃木
嗯嗯,是有这种人耶。
河本
我们部门内的话很多人都有设定『错身而过Mii广场』,所以有一大堆人。
岩田
所以说『错身而过Mii广场』真的非常有真人版『朋友收藏集』的感觉啊。
秋房
是啊。
岩田
接下来来聊聊『3DS相机』吧。秋房在设计相机的时候是什麽样的想法?
秋房
一开始想说不知道能不能拍出3D照片,实际上实验之後出来的结果让大家都很惊讶耶。
该怎麽说呢…应该说是希望做出让玩家在5年後或10年後还是可以继续使用的东西吧。
河本
喔喔~~
岩田
这个我想不是一件容易的事吧。不过就算是5年後看到立体照片我想还是会让大家觉得说
「哇~~」的吧。
秋房
嗯嗯。而且用『3DS相机』拍的照片非常有临场感。可是在让玩家惊喜之余应该还要有别
的东西的。
水木
嗯…其实有张照片我一直都不想把它删除,我是在某个气氛沉重的会议中拍的,大家都一副
垂头丧气的样子,这张照片真的是超有临场感的。
岩田
因为是立体照片所以更有临场感罗。
水木
嗯。从这个立体照片真的可以感受到当时那种沉闷的气氛。所以这张照片我一定要留着(
笑)。
大家
(笑)
河本
不过还是把那张删掉比较好吧?
水木
你这麽觉得喔?
岩田
(笑)
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