作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 3DS Vol.6-4
时间Mon May 23 21:32:21 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index4.html
『合体照片』让大家笑到不行
岩田
『3DS相片』的其中一个摄影模式是将自己与站在自己对面的人的脸合成的『合体相片』
(※8),这个想法是从哪来的啊?
※8 『合体相片』=3DS内建软体『3DS相机』内7种模式的其中一种。利用内外侧相机同
时拍摄两人的脸,再将脸部进行合成制作成照片。
秋房
这次『3DS相机』我们是跟Intelligent System(※9)一起开发的,一开始的时候只针对3
种主题进行试做。第一个主题是脸部辨识,也就是从画面中只撷取脸部的部分。针对这个
主题,我们提出要求说希望可以进行像漫画『おそ松くん』中的6胞胎一样,将每个人的脸
都做成一样的,或是替换脸部等等的实验。
岩田
也就是说是从如何活用这个脸部辨识的技术开始的罗。
秋房
嗯。另一个主题就是除了拍出3D照片,如果同时使用内外相机的话会产生什麽新玩法。
岩田
一般来说就算同时有内外相机,大多也只会使用其中一个,会同时使用两个的设计真的不多
耶。
秋房
嗯。像DSi里有『相似度相片』(※10)的功能,可以2个人并肩拍照,这样话题也会更多。
而这次3DS相机的第三个主题就是如何促进大家沟通时的乐趣。
※9 Intelligence System=除了『FE』系列与『Paper Mario』系列外,亦支援其他任天
堂软体以及历代硬体开发工具开发的开发公司。总公司位於京都。
※10 『相似度相片』=DSi内建软体『DSi相机』中11种模式的其中一种。2人并肩拍照,
然後藉由照片判断2人“相似度”的功能。
岩田
也就是说我们先想到大方向,再请Intelligence System开发基础的部分罗。
秋房
是的。我们提出这个要求没多久之後他们就先做出了试作品,正好这个成品与我们想要的
东西非常吻合,所以就以这个为基础做出现在大家看到的『合成相机』。
岩田
大家看到实际上去试玩做好的完成品的时候每个人都当场笑到不行吧。
秋房
因为大家平常都会尝试适合自己脸型的发型或是造型,不过光是把脸换成其他人的脸的话,
马上会让人忍不住笑出来耶(笑)。
岩田
因为画面上出现的东西看不习惯,而且看起来又非常奇怪,就会忍不住笑出来了嘛。
秋房
嗯。像有些观光地不是都会有那种有忍者姿势的画板吗。
岩田
就那种可以把自己的脸跟画板合在一起的看板嘛。
秋房
基本上这个东西的构想是把人的姿态先画成画板,然後再把脸放在那个框框里,跟我们一般
所熟悉的「合成」又是不太一样的方式。
河本
一般我们所说的合成大部分都是指说将像眼睛或是鼻子弄成其他人的五官这种方式,不过
这次的做法不太一样。这次的『合体相片』中比较有特色的脸会很明显喔。
水木
所以…要是有人把他的脸跟我的合在一起的话,都会变成我的脸。
岩田
不管是用内侧或是外侧的相机照出来的都会是水木的脸是吗?(笑)
大家
(笑)
水木
这到底是为什麽啊…。
岩田
一定是因为你的脸部特色太明显了啊(笑)。
水木
不过用『合体相片』照出来的照片有的时候会让人觉得说「好像在哪里看过这个人耶」,
真的很神奇啊。
河本
会说「真的有这个人」(笑)。
铃木
或是「我有碰过这个人」(笑)。
岩田
如果是一般的合成照片的话,大部分都是看起来很奇怪的脸吧。说到这个,相机这部分你们
心里有在想说「下次想做这个东西」吗?可以稍微在这边提一下吗?
秋房
是有啦…不过已经被社长…(笑)。
岩田
啊~已经被我讲掉了吗(笑)。
秋房
我看了社长访谈『3DS』篇的第一章「3DS是这样制作出来的」,里面有提到有关动画的内
容,我当时就想到说「这个可以放进规格书里…」(笑)。譬如说像是「一定要用SD卡照
很多照片」之类的。如果实际上真的可以拍出3D影像的话,我想一定超好玩的吧,而且这样
一来大容量的SD卡就更占优势了。
岩田
也就是说请大家期待将来的升级版罗。
秋房
嗯嗯。目前正在努力开发中。
岩田
像秋房负责的『3DS音效』这部分的话乍看之下好像跟DSi的没什麽差别,可视实际上有很
多地方都是不同的吧。
秋房
嗯。这次的企划最主要是希望让玩家能够使用错身而过通讯的这个功能,只要先将自己在
听的歌曲事先注册的话,就可以交换歌曲名以及歌手的名字。
岩田
是要登录在错身而过清单里吧。
秋房
是的。这样一来就会发现说跟自己错身而过的人其实是在听同一首歌啦,或是最近哪首歌
比较流行啦等等的,我们希望让大家有3DS就可以做到这些事,因此想说挑战看看这个企划
。
岩田
所以是希望玩家将歌曲存在SD卡,在错身而过清单中注册,之後就可以带着3DS到处跑啦,是
这样的想法吧。
秋房
嗯嗯。我想不同的区域也会有不同的结果吧。涉谷跟秋叶原流行的歌我想应该就不会一样
喔。所以我自己会想说去不同的地方,然後试着跟不同的人错身而过。而像原本DSi无法收
听的MP3档案的歌曲这次也可以听了喔,而且还可以从中断的地方继续聆听,不过这个就
比较偏系统内部的细节了啦。
岩田
从暂停的地方继续听下去对一般的播放器来说是再基本不过的功能了吧。
秋房
这次这个功能也有设计在3DS中。而且这次录下来的声音档还可以保存在SD卡里。
岩田
这样一来就变成有点像录音机了耶。
秋房
嗯嗯。存在SD卡里的话,可以录音的数量就更多了,对於精通电脑的人来说也可以把这些档
案当成一般的声音档来使用。
岩田
这麽说的话不仅当作声音档的共通性增加,而且玩家使用的机会也就更多了吧。
秋房
嗯。就像刚刚社长说的,尽管从外观上很难看出来,其实内部的设计我们下了非常大的功夫
。跟DSi比起来基本上可以让玩家更随心所欲地使用。另外就是显示在上层画面的「
visualizer」的内容我们也重新设计过了,相信大家应该都会觉得很有趣的。
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