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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index5.html 让妄想无止尽膨胀的『AR GAMES』 岩田 接下来我想跟各位聊聊『AR GAMES』跟『脸部摄影』这两个内建软体。我记得当初之所以 会有这两个内建软体是因为有人提到说「既然Wii的话有『第一次的Wii』(※11),那3DS 上也做个『第一次的3DS』如何?」这样的意见…。 铃木 是啊。 ※11 『第一次的Wii』=2006/12於Wii发售的软体。共收录9种可活用Wii手把功能的游戏 。 河本 我记得一开始我们的想法是「善用立体视液晶的话可以做出什麽样的东西来?」。 岩田 所以是你们实际上利用立体视做了不少的玩法吧,又从中选出了几个进行更进一步的试作, 然後再从这几个中选出最适合的2种决定说「就做这两个吧」这样的吗? 河本 这个嘛…。应该算是吧,其中最受大家欢迎的就是利用AR(※12)的东西了。 铃木 我记得一开始的时候河本你们做的是要使用卡片的AR,然後我们做不利用卡片就可以游戏 的AR。 ※12 AR=Augmented Reality(扩增实境)。将现实影像与虚拟情报重叠的技术。 岩田 喔喔~~原来是这样喔。所以河本他们做的就是利用卡片的『AR GAMES』,而你们这边做 的就是不用卡片的『脸部摄影』罗。 铃木 所以其实两种都可以叫做『AR GAMES』的。只不过呈现出来的感觉非常不同就是了(笑 )。 岩田 看起来真的不会觉得是同一类型的游戏耶(笑)。那首先我们先来聊聊河本你们做的『A R GAMES』好了,其实现在利用AR技术的展示已经有非常多了,不过这次『AR GAMES』所 做出来的东西却会让人觉得非常地不可思议而且是从来没有看过的东西耶。 河本 是啊。AR技术大概从3,4年前在网路上就已经非常普遍了,我们第一次看到则是在公司内部 的资料库里。我记得应该是情报开发本部做的东西…。 岩田 情报开发本部技术制作部自由研究所做出来的展示之一罗。 河本 嗯。其实那个是利用DSi来动作的AR展示,因为有人提出说「如果只是让东西出现在卡片 上的话是不够的」这样的意见,所以只是把它当成好几个技术中的某一个来处理而已。我 当时就觉得说「光是这样的话实在是太可惜了」。 岩田 你应该是希望可以把这个技术让更多人能够体验吧。 河本 嗯。当时网路上可以看到的AR大部分都是利用固定在桌上型电脑的相机所照出来的。这样 一来影像就不太会有变化,所以我一直觉得好像还少了什麽,如果是手机的话,因为相机是 可以移动的,就可以从不同的角度拍摄,这样一定会比较有趣,所以就开始进行这方面的实 验。 岩田 所以像现在这样射击从箱子里跳出来的立体的龙之类的,或是自己的Mii会出现在卡片上这 样的玩法,原本你们是想说要做成只用一张「问号卡片」的形式对吧?不过最後变成有6张 AR卡耶。这中间的经过可以稍微讲一下吗? 河本 其实跟刚刚我们提到的Mii可以用相机自动做成的过程有点像啦,一开始在做有「?」的卡 片的时候我们问了很多人说「你觉得做成这样好吗?」。结果宫本回了我们「这个如果是 Mario的卡片的话会出现Mario吗?」…。 岩田 他又是淡淡地说出这句话的吧(笑)。 河本 是的,又是轻描淡写地说出这句话的(笑)。可是其实那时候我们的开发已经接近尾声了, 听到宫本这样说真的让我们觉得「要做成这样的话要花很多时间啊…」。 铃木 其实当时我也在现场,也从旁看到了当时的情形,我那时就想说这个应该没办法拒绝宫本的 吧。不过当时河本似乎非常努力在抗拒就是了(笑)。 河本 我没有抗拒啦。我只有说「你是说现在…吗? 是说要现在就做成这样吗?」(笑)。 岩田 毕竟你们原本只想做一张卡片的,这下当然会变成「要增加卡片的数量吗?这样工程会很浩 大耶」了嘛。 河本 如果要增加卡片的种类的话,那就必须考虑到有可能会判断错误的问题,需要克服的难题非 常多啊。而且这样一来工作量一下变成6倍,我们跑了很多部门请他们「请借我们Mario的 模型」或是「请借我们Samus的模型」等等的,当时真觉得「好像跟在做小型的『大乱鬪』 差不多的感觉耶」。 岩田 原来是这样啊(笑)。 河本 不过实际上做了之後才发现说原来游戏角色的卡片可以这麽华丽,而且Mario这些角色会从 卡片上慢慢抽长出来,最後还是觉得说这个决定是正确的。 岩田 那个看起来真的很神奇耶。 铃木 非常有公仔就在自己眼前的感觉。 河本 将卡片旋转的话角色的方向也会改变,使用slide pad的话也可以改变角色的方向。 岩田 还可以放大缩小跟移动他们吧。 河本 而且因为可以同时出现好几个角色,玩法也就更多了。我们希望玩家不只是在自己家里玩, 也希望大家可以带出门,让朋友们大开眼界。也就因为有这个想法,所以把卡片的大小做成 像信用卡的尺寸。不过就有人说「任天堂的话不是应该是朴克牌的大小吗?」。 岩田 对耶(笑)。 河本 可是要是做成朴克牌大小的话会不太好放到皮夹里。因此我们才决定做成在更小一点的信 用卡大小。虽然卡片越大的话会越容易读取,可是考量到各种方面,最後我们还是决定以携 带的方便性为主。 岩田 可是你们也试做了完全没办法携带的大的AR卡片吧。 河本 嗯,是的(笑)。 岩田 我当时看到的是一张超大的AR卡片上面有一个跟真人一样大的Mii…,我看到的时候马上就 跟大家说「把这个当作任天堂俱乐部(※13)的原创商品吧」(笑)。 河本 看到做出来的东西真的超开心的。只要把『AR GAMES』的卡片尺寸变大的话,就会出现 更大的东西出来。 岩田 自己的幻想也就越来越无止尽地膨胀了吧。其实我当时看到的是跟真人一样大的Mii睡在 一起的照片。看到这个照片的时候我也超想试试看的,结果就照了一张跟Mii牵手的照片( 笑)。 铃木 真的耶! 河本 太强了! 水木 虽然不是睡在一起说。 大家 (笑) 岩田 因为想让更多玩家体会到这种感动,所以我非常希望这个可以放进任天堂俱乐部的原创商 品中。 ※13 任天堂俱乐部=2003起於日本开始的任天堂免费会员制服务。将购买的游戏软体或 主机之序号注册至网站,或是回答有关游戏後感想的问卷的话,皆可获得点数,可利用点数 交换原创商品。 《敬告各位玩家》 可与真人大小Mii一同拍照的「大型AR卡片」将在任天堂俱乐部提供。所需要的点数以 及其他详细的资讯请参考任天堂俱乐部官网。 --



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