作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 时之笛 3D Vol.1-3
时间Thu Jun 2 22:05:25 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol1/index3.html
听起来像是从森林里传来的陶笛声
岩田
除了要将海拉尔平原的乐曲做成让玩家有互动感之外,你在开发3DS『时之笛』试着要重现
当年的音乐的时候还有哪些地方让你觉得比较头痛的?
横田
毕竟N64是家用主机,而要在掌机的3DS上重现当时的声音是非常困难的。
岩田
因为硬体的不同,所以做出来的声音也不会一样吧。
横田
是啊,会不同的。我之前也有做过重制版本的游戏,可是这次的开发真的让我觉得说「这次
的开发很累人啊…」。
岩田
像是哪些方面呢?
横田
像是将让玩家印象深刻的音色重现之类的。
岩田
印象深刻的音色…吗?
横田
譬如说像「森之神殿」的主题曲听起来就是「ホヘッホヘッホヘッホヘッ」这种很奇妙的
旋律。
岩田
嗯嗯。
横田
虽然说我是非常希望可以将这个非常有特色的声音尽可能地重现,可是要做到跟N64一样的
声音真的是非常难耶。後来是用3DS的喇叭进行手动调整才让最後做出来的结果变得非常
接近原本的乐曲。
近藤
对啊。要重现这首曲子真的是非常困难的。不过我觉得最後做出来的声音有比较好喔。
横田
嗯嗯。音质是有比较提升一点。
岩田
所以近藤对於最後做出来的成品也挂保证罗?(笑)
近藤
是的(笑)。
横田
这真是太好了(笑)。另外还有近藤叫我做的曲子。像我在做「开场BGM」的时候他就跟
我说过「希望再多调整一下」。
岩田
「开场BGM」就是林克骑马奔驰在海拉尔草原的那段,也就是游戏一开始流泄的乐曲罗。
横田
嗯嗯。这段乐曲中除了有陶笛以及钢琴之外,弦乐器的旋律也非常宁静,不过近藤听了之後
跟我说「陶笛的声音好像有点大耶…」。可是我在做的时候明明是抱着要忠实再现当时的
乐曲的念头下去做的,所以就想说「嗯?应该是有某个地方弄得不对吧?」。後来又给近藤
听了好几遍之後他跟我说「啊,因为没有回音啦」。
近藤
没错没错。
横田
所谓的回音指的是譬如说可以发出像在交响乐厅听到的残音效果的东西,而『实之笛 3D』
中因为没有加入这个效果,所以陶笛的声音听起来才会格外明显。
岩田
所以陶笛的声音听起来特别突出罗。
横田
嗯嗯。
近藤
我想要的是那种从很远的地方听到的感觉。尽管看不见演奏者的身影,可是却可以听到从
森林的某处传来演奏的声音,我希望可以透过「开场BGM」表达出这样的气氛。不过横田做
的曲子因为像音符的长度等等都是非常忠实地呈现,反而没办法听出来说是从远方传来的
陶笛的音色了。
横田
对啊…。其实当时我们曾经一度放弃耶。因为如果要在3DS上加上回音处理的话,整片游戏
的容量会变大,有可能因此会影响到其他部分的动作。
岩田
这部分的负荷处理这麽大喔?
横田
嗯嗯。可是既然近藤给了我们「将N64版本的声音忠实重现」这个功课,我们当然还是希望
可以做出那种从森林里传来的音乐的感觉啊。像我们刚刚提过的海拉尔平原的乐曲是跟游
戏有互动性的,为了达到近藤完全给我们的功课,这片的音效在CPU所占的比例比其他游戏
要来得大幅增加。
岩田
所以比起其他的3DS游戏这片使用在音效方面的CPU是最多的罗。
横田
是的。我想应该也是音效负荷最大的游戏了吧。以目前的情况来说,我们将3DS的性能操到
极限,也需要用到非常多的电力,海拉尔平原的乐曲也会随着场景的不同而非常流畅地切换
,「开场BGM」的曲子中也呈现出从森林深处听到陶笛的音色。
近藤
嗯嗯。
横田
而为了忠实将N64版本的声音重现,要如何做出像N64 ROM卡匣那种节奏感就非常重要了。
像里面有收集黄金蜘蛛的玩法对吧。
岩田
就是那个要去找寻藏在地图内的100只黄金蜘蛛这个东西对吧?
横田
嗯。找到躲在暗处的黄金蜘蛛之後用钩爪去抓之後会出现「标章」,再用钩爪去捉取这个
标章这中间的乐曲听起来是很舒服的。一开始是「しゅるしゅるしゅる、ずしゅっ! し
ゅるしゅるしゅる」,最後则是华利的吹奏乐,整体的节奏控制得非常好…。
近藤
可是如果调整得不好的话节奏是会跑掉的喔。
横田
没错。乐曲播放的时候会听得出来时间上好像有点错开。是说N64跟3DS一秒内能够表现出
来的绘图数…也就是frame rate是不一样的啦。
岩田
N64的话一秒内可以画出20张图,3DS的frame rate更加提升到一秒内可以画出30张图了。
横田
嗯。也因此效果音或是音乐的时间点会有点错开的现象。如果frame rate错开的话,那声
音的处理也会受到影响,所以这地方我们必须一个一个调整到我们觉得ok为止。
岩田
这样一来玩过N64版本的玩家也可以在不会觉得有任何地方很奇怪的情形下自然而然地进
入游戏罗。
横田
我想是这样没错的。关於这点我记得很清楚耶…。其实我也去了过年之後举办的3DS体验
会(※11)。
岩田
你还有上台演奏吧。
※11 3DS体验会=2011/1/8起在幕张メッセ举办的体验活动,为期3天。当时在台上进行
了3DS软体的发表以及现场演奏等活动。
横田
是啊。我当时用钢琴弹了『萨尔达』的乐曲。当时会场也有展示『时之笛 3D』,後来我有
去看了一下到场体验玩家的感想。有玩家写说「乐曲跟N64版本的一样真的是太好了!」…
。
岩田
能够在3DS上听到跟N64版本一样的音乐对粉丝来说是非常开心的事吧。还会回想起当时玩
的情况。
横田
是啊。所以当我看到这个感想的时候马上就又充满了动力。而且像现在游戏移植的技术已
经可以做到非常类似的地步了,玩家当然会想说「跟原本的版本一样那是当然的啊」。
岩田
不过这次可是辛辛苦苦一个一个慢慢调整才能够在3DS上重现N64版本的喔…。
横田
嗯。因此当我看到有玩家说「曲子跟N64是一样的」的时候真的觉得所有的辛苦都值得了
。同时也想说幸好没有去搞重新编曲。
岩田
所以被翻桌反而是件好事罗?(笑)
横田
嗯嗯,真的耶(笑)。
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