作者swearwin (最後的)
看板Nintendo
标题[心得] 老任这次发表会
时间Wed Jun 8 10:09:09 2011
首先当然是Wii U 等了那麽多年 新主机终於出了
http://e3.nintendo.com/hw/#/about 官方介绍
简单的说Wii U是新主机 搭配新一代的把手(控制器)
这台主机已知的特点是
1.1080p支援(终於到HD了)、HDMI、S端子输出!
2.游戏储存格式升级为全新十二公分高容量光碟(Wii U仍支援旧光碟格式)
3.资料可存在内建记忆体、也可放在SD卡、USB外接硬碟
4.IBM Power®架构多核心处理器(初步确认是45nm制程 架构、时脉尚不明)
(
http://www-03.ibm.com/press/us/en/photo/34681.wss IBM说这颗处理器和
使用Power®7的超级电脑Watson有很多架构上的相似处)
5.主机本体有4个USB插槽(USB2.0)
6.最多可4P(四只把手)、所有Wii支援的把手都支援
7.(更新)GPU采用AMD Radeon HD客制板
而手把的特点是
1.DC再现!新手把是有着6.2寸广视角触控萤幕的全新产品!
└→
http://e3.nintendo.com/hw/#/gallery/device
2.可以当游戏的副萤幕、延伸画面、互动介面、也可以上网、看影片、看电视、玩小游戏
└→
http://e3.nintendo.com/hw/#/gallery/playstyle 官方示范图
3.特殊功能:若是玩到一半家人抢电视、可选择把画面改输出至手把萤幕上继续玩!
4.手把内建Web Cam、双声道喇叭、陀螺仪(重力加速感应器)
5.可和3DS互动
目前看下来我只能说、创新+售价+市场区隔=>Wii成功的原因
Wii的创新「体感」操控。加上便宜的定价、以门槛低游戏主打家庭市场。使老任获利。
而Wii U的创新则是「双萤幕」操控。并以控制器的附加功能「家用平板」再次主打家庭
市场。由此看来目前发表的次世代主机成功掌握了创新和市场区隔,但售价会是我个人比
较担心的部分毕竟新一代的控制器成本远比前一代高出许多、而且手把和主机是要放一起
卖的。如果主机+手把超过350美元,那老任原本的消费族群是否还会买帐 会是个大问题。
不过在我们这些重度Gamer的角度来看,还是要说老任真是GJ!控制器上的萤幕可以让你看
到电视外的游戏世界。可以让你更直观的操作游戏。也能衍生出更多互动和操控模式。
而放远来看。次世代主机的高效能直逼家用电脑。在SONY、Microsoft都以联网服务开始
进行主机平台化。老任这次下足血本。让使用者能有一个直觉的操作工具。无非也是希望
能藉Wii U的新控制器。让使用者能够在操作任天堂的平台上享有更佳的体验。在微软已
经靠着XBOX游戏DLC的成功打下一片天、SONY的PSN也已经有一定的市占时。老任这次看似
升级+尝试新元素的模式,也可说是在打算後发制人时,也保有退路的一步棋。至於这步
棋成不成功。我想售价和实际的使用者经验会是关键。在还没摸到实机的现在,我们也只
能先继续观望Wii U释出的更多细节了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.14.45
1F:→ marxOO:应该可以当魔王vs勇者了.或是当教练+队员之类. 06/08 10:23
2F:推 yoseii:昨天刚开始看的时候觉得挺怒的,以为只是周边 06/08 10:44
3F:→ yoseii:现在搞清楚之後觉得似乎是还不错 06/08 10:44
4F:推 bestadi:主坦or控场法可以拿U下指令,团员看电视银幕命令行动 XD 06/08 10:45
5F:推 kyoxp:感觉新主机目的是:让三厂可以出传统hd游戏,自己也能出创新 06/08 11:04
6F:→ kyoxp:创意的游戏,延用wii的概念加上吸引第三厂 06/08 11:05
7F:→ krousxchen:哪边听说跟Cell有关系呀...... 06/08 11:06
8F:推 a1234957:跟XBOX360的血缘关系比较深 06/08 11:12
9F:→ mannylee:老任&IBM应该不会想跟Cell这弃子有关...Sony也不想(哭哭) 06/08 11:13
10F:推 a1234957:XBOX360的CPU Xenon也跟Cell有关系XD 06/08 11:14
11F:→ swearwin:Cell是PowerPC架构的下一代处理器技术 微软用的是Cell前 06/08 11:14
12F:→ a1234957:Cell怎麽变成弃子了? 06/08 11:14
13F:→ a1234957:总之IBM:超爽的 06/08 11:15
14F:→ swearwin:代 老任用的至少跟Cell同代 甚至有可能是再改良的板本 06/08 11:15
15F:→ a1234957:PS3刚开始会搞成这样 不是CELL的错 06/08 11:16
16F:→ swearwin:之前硬体SPEC谣传也说CPU是最新一代的PowerPC架构三核心 06/08 11:16
17F:→ swearwin:所以我说谣传是Cell"下一代" 因为正常来说应就是跟Cell同 06/08 11:28
18F:推 cpt:跟CELL无关吧 CELL是一颗泛用型Power CPU core + 数颗SPE 06/08 11:28
19F:→ swearwin:一代才对 06/08 11:28
20F:→ cpt:X360的Xenon是三颗平行的Power CPU core, Wii U应该也是 06/08 11:29
21F:→ cpt:这架构跟CELL相差甚远 好奇消息来源是? 06/08 11:29
22F:→ swearwin:看对岸在讨论这颗U时有人说的 不过我印象中Cell虽然特点 06/08 11:52
23F:→ swearwin:是SPE 但同时也是POWER新一代架构的产物 如果广泛的算 06/08 11:54
24F:→ swearwin:POWER世代序的话 他应该跟Cell比较近(同一代或下一代) 06/08 11:56
25F:→ swearwin:但是你要说他架构上和X360的向似可能性较高 我也同意就是 06/08 11:57
26F:→ swearwin:不过若是以某些SONY迷的观点 Cell跟POWER架构无关 是独立 06/08 11:58
27F:→ swearwin:全新的处理器 只是因为SPE这种论述 我就不同意了 06/08 11:58
28F:推 cpt:CELL算是Power架构衍生出来的怪胎 至少我这麽觉得.. 06/08 11:59
29F:→ cpt:所以说Wii U用类似Cell架构 我才会觉得有点怪 XD 06/08 11:59
30F:→ swearwin:所以我该改成POWER架构会比较好罗~ 06/08 12:00
※ 编辑: swearwin 来自: 111.240.14.45 (06/08 12:02)
31F:→ cpt:随意啦 不是要挑你毛病 :) 06/08 12:01
32F:→ lamdacore:主ram是1gb还是512mb,512mb分给作业系统後.所剩可能不多 06/08 12:28
33F:→ lamdacore:gpu不用a社或n社吗...0rz 06/08 12:31
34F:→ swearwin:前面传闻普遍是说是N社7800GTX或是A社R700系列 所以我才 06/08 12:33
35F:→ swearwin:贴比较有趣的传闻 06/08 12:33
36F:→ mannylee:CELL原本是IBM想开发低/中阶伺服的power pc方案 06/08 12:34
37F:→ mannylee:核心power core跟360的power core系出同源 06/08 12:35
38F:→ mannylee:只不过Cell後来的SPE架构(尤其是...8个XD)就不是原计画了 06/08 12:35
39F:→ mannylee:Wii U要碰也不会去碰Cell这爹娘不疼的架构啊 06/08 12:36
40F:推 cpt:AMD发新闻稿了... Wii U 采用"客制的AMD Radeon HD GPU" 06/08 12:54
41F:→ swearwin:刚刚在PC Watch也看到了 06/08 13:02
※ 编辑: swearwin 来自: 111.240.14.45 (06/08 13:04)
42F:→ mannylee:若真要跑出360相等甚至以上的画面,要像Wii那样轻薄冷静可 06/08 13:28
43F:→ mannylee:能有点困难了@@" 06/08 13:28
44F:推 ShenMue:重点是WiiU的体积只有360薄机/PS3薄机的40%上下。 06/08 14:28
45F:→ ShenMue:最多塞50瓦的东西…效能其实不太可能超PS3/360太多倍。 06/08 14:29
※ 编辑: swearwin 来自: 111.240.4.252 (06/08 15:20)
46F:推 yujieW:看完短片的想法是~这是家机板的NDSL 06/08 18:36
※ 编辑: swearwin 来自: 111.240.20.99 (06/08 23:21)