作者counterspade (玛莉欧苦手 orz)
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标题Re: [情报] Wii U 的七种操控模式
时间Sat Jun 11 10:56:17 2011
其实看到Wii U只能接一台pad就觉得有点失望,因为虽然一个pad加上四个wii控
制器也有很多发挥空间,但就觉得有点受限了,像是DEMO里的棒球游戏,投接球
都可以用pad做发挥,可是要是两个人打,如果只能接一个pad,那不每半局就必
须交换一下控制器,这样用想的就冷掉了,尤其如果wiimote还有防滑绳套在手
腕上的时候
虽然传送画面频宽可能会有问题,但要是像麻将或是桌上游戏之类不用频繁画面
更新的游戏还是很希望每个人手上都有一台pad,毕竟我也是从老任提出手机掌
机连动构想就一直很期待会出现什麽应用出来,而打麻将的构想也是一开始有被
老任提出来过的(似乎是),不过碍於除了要买主机,还要买掌机,通通都有了还
不够,还得买连结线,这样超高的门槛导致连线构想一直存在却很难推广,其实
NDS和Wii疯狂热卖,我以为老认会趁机再推一次,结果好像也没有,一直到这次
Wii U现身,我以为老任要走Wii模式:
也就是既然以前超高门槛推不出去,这次跟主机搭售至少让每个人手上有一台(
当成试用品),用过满意了自然会去补充到四台,而不是饼画得很好,但门槛超
高以致鲜少玩家愿意去尝试,毕竟很多都是BONUS的功能,就算不连线也能进行
游戏。这次搭售的话,应该就会有"必须"使用到pad萤幕的游戏,让玩家在无(高
门槛)压力之下,去知道外接萤幕原来可以让游戏产生如此大的变化。
只是没想到老任pad虽然搭售却不分售,听说只能接一台pad,真的让我有点失望。
不过要是Wii U能和3DS良好互动倒也不错,看E3展示老任似乎也有这样的打算,
只是不知道老任的算盘是怎麽打的?
要是可以类似用3DS的内置记忆体先下载暂存资料,然後之後跟主机就只要数据
资料传输,画面运算留在3DS,这样可以解决传送画面频宽的问题,不过就是画
质可能不若从Wii U上直接传画面一般画质很好,而且萤幕也没有拿pad一样大,
所以要等3DSLL吗? XD
只是问题是3DS现在也还没有一飞冲天,就算是NDS的继任者,但目前还像是刚睡
醒的巨人一样走路摇摇晃晃的,希望Wii U上市前能藉软体走出NDS一般的路,这
样才能让3DS和Wii U有更好的搭配机会。
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◆ From: 114.47.76.100
1F:推 virus2007:能接几台老任还没确定吧 06/11 11:29
2F:推 DeDanann:试水温,然後以後用 firmware update 提供多 pad 支援 06/11 11:37
3F:推 nvidia:官方没说只能接一台 06/11 22:31
4F:推 nvidia:NDS刚出的时候也没一飞冲天 06/11 22:40
5F:推 wcc960:DS好歹有赶上年末商战加持,情况比现在3DS好很多 06/11 22:46