作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 时之笛3D Vol.2-3
时间Tue Jun 14 21:54:08 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index3.html
「到太秦电影城去看看吧」
岩田
为什麽你当初没有针对主观视点加以实验?
小泉
因为当时林克的模型是我负责制作的,我自己做出来的林克居然没办法出现在画面上…这
个我实在无法接受啊。
岩田
喔喔,对耶。用主观视点的话就会看不到林克了。
小泉
对啊。而我希望让玩家可以随时随地都看到帅气的林克。
岩脇
不过其实当时我们对於要实验主观视点这件事也是…。
大泽
我记得当时试做了之後觉得说「在画面上的表现不够有趣」。所以立刻就放弃了这个想法
。
小泉
耶,是这样吗?(笑)我记得我当初是跟岩脇说就算做成用客观视点可以看到林克,要如何
跟画面很流畅地结合还是一件不容易的事,出了个很大的难题给岩脇呢。
岩脇
没有啦(笑)。
岩田
一开始就开始乱来了吗(笑)。
小泉
是啊(笑)。不过也因为这样最後决定做成客观视点,结果这样一来反而让像视角啦,战斗
场景这些以主观视点来做会相对比较容易的东西因为使用了客观视点之後变得非常困难。
岩田
所以你是自己挖坑给自己跳罗。
小泉
是的。而为了解决这些问题,我们必须设计很多新的架构,其中一个就是「Z锁定」(※11
)。
※11 Z锁定=按下Z键的话不仅可以改变视点,也可以与远处的人对话,或是再战斗中锁定
敌人。『时之笛 3D』中则是使用L键锁定。
岩田
这个「Z锁定」的想法是从哪来的啊?
大泽
像『Mario 64』的时候Mario要去看看板上写了什麽东西的话不是都要在看板的周围绕半
天吗…。
岩田
因为没办法对准吧。
大泽
是啊。所以我们就想说「要怎麽做呢?」,小泉加入开发案的时候就说「反正不是说要做成
可以砍人的型态吗,那我们去京都的太秦电影城(※12)看看吧」。
岩田
耶~~因为有砍人的场景,所以去太秦电影城看看…是这样吗?
大泽
他是这样说的没错。
※12 太秦电影城=东映太秦电影城。东映京都撮影所对外公开的部分,可欣赏古装剧的
场景以及表演的主题乐园。
岩田
这个用意我不太能理解耶(笑)。
大泽
反正我们就想说去到那边应该会出现某些灵感吧。所以在得到当时主管的许可之後,我跟
小泉还有池田三个人就到电影城去观摩了…我记得当时是夏天,一整个很热对吧?
小泉
嗯嗯。超热的ー。
大泽
我们在电影城到处走走看看,结果因为实在是太热了,就跑到小剧场里去乘凉。正好当时在
演忍者剧,身为主角的武士被好几个忍者团团围住,然後其中一个忍者把锁链朝主角丢去。
结果主角用左手抓住锁链,跟忍者互相拉扯,而忍者则是在主角的周围绕圈。
岩田
耶?这就是Z锁定的灵感来源吗?
大泽
我想应该是吧…。
岩田
所以当时他们用的是锁链,不是勾锁喔?
大泽
不是的。
青沼
咦? 大家好像看起来都很惊讶耶(笑)。
大家
(笑)
小泉
这件事不是这样的吧(笑)。我再从头说一下好了…。
岩田
嗯嗯(笑)。
小泉
最早Z锁定是因为在做『Mario 64』的时候有人说「希望做出可以从正面直接打倒敌人的
设计」。
岩田
可是最後并没有做出来吧。
小泉
是啊。後来开发『萨尔达』,在做与敌人战斗的视点系统的时候我想到了某个东西。在太
秦电影城所看到的混战的场面就变成我的参考依据之一了。为了取悦观众,每隔一段时间
就会出现主角打倒坏人的场面,不过我看到这个混战的场面的时候心里反而想说「好像有
哪里怪怪的啊?」。因为主角居然可以一个人打倒团团围住他的20个人耶。
岩田
就以多击少嘛。
小泉
我当时就想说这其中一定有什麽诀窍,所以一直盯着舞台上的剧,而既然是混战的话,当然
就会有一定的步骤处理。坏人不是一窝峰地冲向主角,而是一开始的时候有一个人先冲过
去,然後其他人在旁边伺机而动。第一个人挂了之後再来第二个,大概是像这样…。
岩田
所以剧本上写的是坏人照顺序冲向主角罗。
小泉
嗯。我从以前就一直很想利用Z锁定来解决「如何跟多数敌人战斗」的问题。照一般方式
去设计的话当玩家看到敌人全部一起冲过来的时候大概都会不知所措吧。
岩田
嗯。
小泉
看了忍者剧之後我终於发现解决的方法了,简单来说就是使用Z锁定的时候可以只针对特定
的敌人,而其他的敌人就可以做成「伺机而动」的状态了。
岩田
就变成像混战的步骤一样变成等待的状态罗。
小泉
所以首先让其他的地人在一旁等待,等打倒第一个敌人之後再立刻将Z锁定一到下一个敌人
身上。
岩田
这样一来尽管是一对多的战斗,也就变成一直重复一对一的战斗罗。
小泉
没错,就是这样。岩脇还记得我们当初实际上做出来的东西吗?
岩脇
嗯。跟2只白骨战士スタルフォス的战斗对吧。
小泉
嗯嗯。跟这两只白骨战士战斗的地方是在「森之神殿」里,而这个地方的设计之所以能设
计得这麽好也是因为我们善用了在忍者剧里所看到的东西。
岩田
也就是说如果没有去电影城的话…?
小泉
如果没有去的话也许就不会想到跟很多敌人战斗的这个系统了。不过大泽对这件事的看法
好像跟我有些出入…。
岩田
大泽比较想用锁链吧。
大泽
嗯嗯。我在看秀的时候所想到的是在使用Z锁定的时候做出“看不见的锁链”不就好了吗
。
岩田
“看不见的锁链”是指?
大泽
使用Z锁定的话林克跟敌人之间就会出现“看不见的锁链”,将按钮往前倒的话就会慢慢接
近敌人,往旁边倒的话则会在敌人周围绕圈,等到绕到敌人背後在攻其不备…。
岩田
那就是跳斩罗。
大泽
是啊(笑)。
岩田
原来是这样啊。所以说就算大家看到的东西是一样的,每个人会注意到的细节还是不同的
呢。
小泉
对啊。
岩田
不过幸好京都有太秦电影城耶。
小泉
嗯嗯。真的受益良多。
大泽
而且我们当时会决定说要进那个小剧场也是很偶然的耶。
小泉
因为实在是太热了啦(笑)。
大泽
热到大家想说「找个地方去乘个凉吧」(笑)。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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