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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html 找寻开场动画的场景 岩田 『时之笛』里除了剑之外还有「弓箭」以及「钩锁」等不同的道具,这些道具又是在什麽 样的情况之下产生的呢? 小泉 道具这方面的话大部分都是因为「如果有这种道具的话就好了」这样的想法,一个一个开 始设计的。也是会有「钩锁设计好了,可以拿去用了」,结果发生「嗯…那这个道具是要用 在哪呢…」这样的情况。 青沼 对对对(笑)。就算道具已经做出来了,要放在哪里还是一个伤脑筋的问题。因为其实从 一开始道具的数目就已经是决定好了的。结果这下变成自己挖坑给自己跳…。 岩田 因为这样一来就没办法把一开始决定要做的道具全部都用上去了吧。 青沼 是啊。像也有过一开始的迷宫设计完了之後又出现了新做好的道具,还跟我说「把这个道 具放进去的时候要记得不要让玩家搞不清楚状况喔」,我当时心理就想说「阿是不会早点 讲喔??!!」(笑)。 小泉 这个真的很不好意思啦。道具这部分是我负责设计的…。 青沼 没有啦(笑)。 小泉 如果做道具的顺序颠倒的话,很容易就会出现矛盾的情况。 青沼 可是反过来说即便一开始就决定好说要用哪些道具的话,是不是真的可以照着原本的计画 走那又是另外一回事了。因为不见得所有每个很有特色,而且这样多样性的道具都可以用 一样的方法做出来的。毕竟我们在做的本来就是没有前例可循的东西,所以像是「到底应 该做什麽?」或是「做到这种程度就够了」这样的情况是完全说不准的。 岩田 既然是没有前例可循的东西的话,那也没人有敢断言说「用这样的方法做就得了」了吧。 青沼 嗯。像刚刚讲到剧情的时候不是讲说「这地方没有破绽吗?」?其实在开发的时候连我们自 己都搞不清楚到底是不是破绽耶(笑)。 岩田 (笑) 青沼 所以其实开发的时候一直到最後整个情况是很混乱的。 小泉 在看到所有的部分之前没办法想像出说做出来的完成品到底会变成什麽样子。 岩田 所以你们在开发『时之笛』的时候完全是「在拼图完成之前不知道是什麽样的成品」的情 况罗,那像河越这样负责制作动画的人当时又是怎麽想的?(笑) 河越 这个真的是一言难尽啊…(笑)。因为就算在游戏做好之後还是有很多部分有备修改过。 像是「原本要在这个迷宫用的道具现在要改成用在别的迷宫了喔」之类的。 大泽 你心里应该在想说「阿是不会早点讲喔??!!」(笑)。 河越 最糟的是这种情形几乎都发生在开发接近尾声的时候。像剧情也是变来变去的…不应该说 变来变去啦,应该说变了很多…。 岩田 (笑) 河越 不过面对这种非常突然的改变该如何应变也正好可以展现我们的能力。 岩田 宫本也常常做这种很大胆的改变吧。 河越 我常常被他搞到冷汗直流耶。不过幸好我事先就有想到说可能会有这种情况,所以准备的 也是比较容易就可以进行变更的工具,加上我们做的是即时的动画,只要把服装跟道具加以 变换,影像还是可以继续用的。 岩田 当时大部份游戏用的都是事先制作好的动画,而『时之笛』则是采用即时性的动画,所以当 时林克身上穿的衣服或是表情也会立刻反应在动画上罗。 河越 嗯。因此这部分是没有什麽太大的问题的。 大泽 而且宫本原本就不太喜欢那种像电影一样的表现手法。 小泉 说得极端一点的话应该说宫本八成会说根本连动画都可以免了吧。 青沼 嗯,有可能喔。 小泉 他会说不需要动画。不过大概又会说既然都是要做,那最好是做成可以修改的形式。 岩田 等到动画都做好了如果发生说「不能再改了」的情况的话是不行的吧。 小泉 宫本一定会说「要做动画也不是不行,不过如果真要做的话,就要做成到完成的前一天都还 可以修改的形式」。 岩田 喔喔~~这听起来太恐怖了吧(笑)。 大家 (笑) 小泉 这种想法我在做『Mario 64』的时候就已经有很深刻的感受了,因为从一开始我们就没有 打算使用rendering的动画,当时河越非常辛苦地做出来的即时动画示范的这个模组在『时 之笛』里发挥了非常大的作用。 岩田 而在这些即时动画中开场的那一幕我想在许多玩家心中都留下了非常深刻的印象,这部分 又是怎麽做出来的呢? 河越 如果是目前的做法的话,为了移动视点会使用到CG工具,『时之笛』在游戏架构上这个派不 上用场,因此我们做了实际上移动视点的工具,然後利用这个进行摄影。 岩田 所以是近藤(浩治)(※16)先做好曲子,然後再配合曲子去做动画的吗? ※16 近藤浩治=任职任天堂情报开发本部制作部。负责『萨尔达』系列及『Super Mario』系列等的作曲部分。 河越 不是耶,音乐的部分是比较晚做的。因为海拉尔平原的地形并不是为了制作动画而下去设 计的,所以就算说我们想说「想拍出这种画面」也是…。 岩田 应该不只是因为有很多很棒的场景吧。 河越 嗯嗯。我们在做的时候有试着一边操纵视点,一边想做出自己在地上漫步的感觉,「这边ok 吗?」「这个地方效果不知道如何」,就这样一直想找出能够做出最佳画面的地方。 岩田 所以你们实际上真的去找那个地点了喔。 河越 对啊。像动画一开始不是有林克骑马的画面吗?其实这个画面是我们想说「这个地方看起 来不错」一直在等待的时候偶然之间月亮突然下降了的。真的是突然出现的。 岩田 那个是偶然发生的喔? 河越 是啊,一切都是偶然。当时就想说「啊!就是这个了啦!」,就决定用这个场景了。 岩田 是说这也太偶然了吧(笑)。 河越 所以我们能完成『时之笛』真的要归功於很多偶然发生的情况的。不过…宫本应该到现在 对於某些地方还是觉得说「如果是即时性的话就可以马上修改了吧」…。 青沼 嗯。一定是这样想的吧(笑)。 大泽 宫本想的应该没有这麽简单的吧…(笑)。 河越 所以我才会一直冷汗直流啊。到现在也是啊!(笑) 大家 (笑) -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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1F:推 sugizo0:阿是不会早点讲喔?! XDDDDDDDDDD 06/17 21:54
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6F:推 nvidia:预录CG影片的方法只是在省成本而已 06/18 11:00
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