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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index7.html 「这就是『萨尔达』」 岩田 以我自己的印象来说,我觉得所谓的”萨尔达风格”应该是在『时之笛』的时候确立的吧 。 青沼 对啊。所以要开发『时之笛』之後的作品是一件很困难的事(笑)。 岩田 喔喔(笑)。 青沼 不过我现在在开发『萨尔达』系列的时候还是常常会想到说虽然开发『时之笛』的时候非 常辛苦,可是是一段很快乐的时光。就像刚刚提到的,因为我们在开发的是前所未有的东西 。 岩田 到那之前没有可以跟这片放在一起相提并论的东西吧。 青沼 所以自己也搞不清楚到底要做到什麽程度才算结束(笑)。 岩田 而且也不知道什麽时候才能做完,花了很多时间喔(笑)。 青沼 这个真的是很不好意思啦(笑)。 岩田 我当时还不是任天堂的员工,没有必要跟我说抱歉啦(笑)。 大家 (笑) 青沼 在做『时之笛』的时候我们从不断的试做中每天每天看到成品渐渐成形,再开发的过程其 实是很开心的。每天都会有像「喔喔~~这样的东西也做出来了呢!」,这样一点一滴地慢慢 累积。 河越 像拿剑去砍看版的那一幕也很令人感动呢。 青沼 嗯嗯。那是在大家做得最累的时候放进去的。果然是宫本会做的事啊(笑)。 小泉 程式则是SRD的森田(和明)(※17)设计的。而且这个看板不是只能拿来砍喔,丢到 水池里还会浮起来呢。宫本看到这个之後大笑说「这个就是『萨尔达』啦!」。 岩脇 他真的这样讲耶(笑)。 小泉 这边我记得非常清楚。 ※17 森田和明=SRD公司董事兼京都支社长。参与『萨尔达』及『Mario』系列等为 数众多软体的程式开发。 岩田 除了可以砍这个看板之外,『时之笛』里面还有很多的创意,对玩家来说是一片可以有非常 多第一次体验的游戏,会让玩家想说「这是啥?」或是「这样做的话会怎样?」。河越觉得 为什麽当时能够做出这样的游戏来呢? 河越 我想以某种意义来说应该是因为当时参加开发的人大家都有“无所畏惧”的感觉吧。当时 好不容易摸透N64这台主机的性能,大家都想说「一定可以做出来这样的效果吧…」,开始 开发的时候是非常兴奋的,从结果来看『时之笛』里面其实有非常多「既然这种都做得出 来了,那这个也一起做吧」这样的感觉跟行动。 青沼 正是这样啊。 河越 用另一个方式来说的话,就好像抱持着「一定可以做得到」的想法走进从未有人踏进的雾 里,然後一直向前冲的感觉…。 岩田 你刚刚提到的「“无所畏惧”」这点我想是很大的因素吧。如果在开始开发之前就觉得说 「这做下去会很累人」,或是「会花很多时间」,这种话一脱口而出的时候对还没有过这种 切身之痛的人来说…(笑)。 青沼 当时真的不这麽觉得耶。 岩田 而这些开发人员在当时因为相信「N64的话没有做不到的事情」,所以就一头栽进开发中, 发现了非常多有趣的东西,然後又把这些东西全部放到游戏中,而这些所有的元素也好像完 全没有矛盾似地契合,最後做出来的结果才会密度这麽高吧。 河越 而且像刚刚提到的月亮突然下来的这种情况也很多啊。 青沼 真的耶。 大泽 就像在大家专心开发的时候突然发现「喔喔~~做出来了」一样。 青沼 或是明明没有想到说可以做到这个程度的,可是最後却「居然可以做到这样」之类的。 河越 像这种非常幸运的情况真的非常多。 岩田 所以在开发的人也会因为每天的发现而兴奋不已罗。 大泽 真的是几乎每天都有「做到这种程度了吗!那我也不能认输」这样的感觉耶。 青沼 譬如说我一开始设计的是像三角形跟四角形并排这种什麽都没有的世界,藉由不同人所开 发的东西,渐渐地整个事件变得越来越真实,这种感觉每天都有喔,所以真的是每天都很开 心的。 河越 我想这跟大家当时都还年轻也有关系吧…。 青沼 耶~即使被这位大叔这样讲我没办法回嘴啦(笑)。 大家 (笑) 岩田 几位里面最年轻的应该是小泉吧?开发『时之笛』的时候你几岁啊? 小泉 我当时26还27吧。青沼呢? 青沼 我当时早就30好几了。 小泉 (一脸认真地说)因为我是这里面最小的,每天都觉得压力很大耶…(笑)。心里想的都 不能直接说出来。 青沼 骗人的吧!你每次的发言都很辛辣耶(笑)。 大家 (笑) 小泉 我有吗(笑)。我想下次的「社长访谈」负责设计的春花(良纪)跟泷泽(智)也会参加 吧,这两位当时也都是25左右,年轻人就是有热情跟冲劲啊…。毕竟开发时间长达2年半耶 。 岩田 而且是每天都非常忙碌的2年半吧。 小泉 原本像这麽长的开发期间应该会有某段时间是可以稍微松口气的,可是一直到最後都必须 战战兢兢…。 青沼 根本没办法放松啊。 小泉 不过尽管我每天都加班到半夜,可是却一点都不以为苦耶。 河越 所以说大家当时都还年轻啊(笑)。 大泽 可是看到今天跟昨天有哪些地方又不同了是一件很开心的事啊。 小泉 真的是很开心。 岩田 所以这2年半中间每天你们都体会到巨大的变化罗。 青沼 嗯嗯。 小泉 尽管我很喜欢这份工作,不过那段时间大概是最充实的时光了吧…。不管提出多任性的要 求大家也还是都尽力帮忙,也因此给大家造成不少困扰啦…不过真的很开心。 青沼 那个不叫任性,叫坚持吧。 小泉 不好意思啦。 青沼 不会啦(笑)。 大泽 所以我在想啊,要是我们这些原班人马被叫去说「去做『时之笛』的下一片」应该也会很 开心吧。 小泉 嗯…这个…就饶了我吧(笑)。 青沼 大泽…这种事不能拿来开玩笑的啦(笑)。 大家 (笑) -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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