作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 时之笛3D Vol.5-3
时间Tue Jul 12 21:32:26 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html
大家都非常喜欢马
岩田
你在做『萨尔达』的时候对於故事有什麽样的想法?
宫本
萨尔达的故事因为整个系列做出了非常多片,前後会变得有点连不上。而为了让前後能够
连接上,其实浪费了非常多的时间。所以要是有玩家反应说「这地方就不用管了啦」的话
我们会轻松很多的喔(笑)。
岩田
(笑)比起写故事,你还是比较想把注意力放在游戏的制作上面吧。
宫本
对啊。譬如说有人问我说「耀西是男生还是女生?」。我如果回答说「应该是男的吧」的
话,可能就会再被问说「那男生会生蛋吗?」(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。
宫本
可是如果回答说「因为会生蛋,所以耀西是女生」的话,一定又会马上被说「那声音要更像
女生一点才行啊」的吧?不过我在做游戏的时候其实对於这方面的设定不是太在意的。像
『Popeye』(※12)也是啊,以前漫画里的角色每次登场的作用都不同的。
岩田
嗯,因为每次的舞台设定都不一样。
※12 『Popeye』=美国所制作的电视卡通系列。由主角Popeye, Popeye的女朋友Olive,
以及敌人Bluto所组成的喜剧,日本於1959-1965播放。
宫本
尽管每次的舞台设定都不同,可是出场人物所演出的角色都是一样的。说起来『Mario』也
是一样的架构啦,『萨尔达传说』也是,林克与萨尔达及卡农的关系一直都是一样的,所以
不管是怎麽样的舞台设定都行得通的,这样做起来就很轻松啦。
岩田
可是随着系列作一直制作下去,这应该不容易做到吧。
宫本
是啊。尤其萨尔达的故事又不能太无聊,所以『时之笛』的故事是边考虑到跟系列作过去
的作品边决定的。
岩田
要表现出主角除了你刚刚提到的透过登场人物的角色之外,过场动画也是很重要的一部分
吧。
宫本
对啊。不过及时处理动画这点又是从『星际火狐 64』开始时的一个新挑战。
岩田
是说你之前好像有说过「要做动画也是可以,不过要做的话,就要做成一直到完成之前的最
後一天都还可以修改的方式」喔(笑)。
宫本
嗯嗯(笑)。在把ROM交出去之前再做变更是我的特点啦。
岩田
这个可以叫做“特点”喔?(笑)
宫本
嗯(笑)。事先录好的动画跟我做游戏的方式就是合不来嘛。
岩田
不过当时大家几乎都是用事先录好的动画…虽然说当时非常流行像这样事先先将动画录好
然後再播放的方式,一旦制作好的话之後要修改的工程是非常浩大的。
宫本
所以说就会发生像「这边改一下」,结果「只剩不到一个月了,没办法改了啦」,或是最糟
糕的情况就是「动画已经做好了,没办法再改了」。
岩田
嗯(笑)。
宫本
听到都会想说「蛤?」吧。不然就是「明明这样做的话游戏会变得更有趣,为什麽不改?」
「不是啦,没办法改动画啊」的。我是觉得「对玩家来说,重要的到底是动画还是游戏本身
的趣味性?」啦。因此最後我们决定采用及时处理的方式来制作动画。
岩田
这个及时动画是由河越负责的吧。
宫本
河越虽然是程式设计师,不过他也非常喜欢电影,对於剪接以及场景安排都非常有兴趣。因
此我当时才拜托他用制作真的电影的剪接方式来制作动画部分。是说任天堂专用的绘图脚
本用纸也是那个时候做的吧?
岩田
你也有下海去画喔?
宫本
我没有很常画啦。大概就是简单地画几格而已,然後拿到现场实际上动作之後再确认说「
再这样一点」,或是「让我看一下那边」之类的…。像是一开始跟ゴーマ这个头目的对战
。
岩田
デクの树サマ那个迷宫的老大。
宫本
嗯。进到头目房间的时候因为头目是从天花板倒吊下来的,一般应该不太会发现。就算有
听到奇怪的声音大概也不容易发现。这边的话一开始我们先把ゴーマ的视点转为注视着林
克,再把镜头拉近到林克觉得很恐怖的脸部表情,之後再将视点改变,让林克看到天花板上
的ゴーマ…。
岩田
这样一来就可以确认ゴーマ的位置了。
宫本
像这样利用影像来说明头目的位置,用动画来呈现只有游戏中才有的情节真的是一件非常
新鲜有趣的事情。
岩田
之前大泽也有说骑马跳过ロンロン牧场的栅栏的这个场景也是非常讲究。
宫本
与其说是讲究,应该说是因为N64的硬体已经被操到极限,所以希望做出来的效果不要让玩
家觉得看起来很怪,而是觉得很帅。如果让玩家随便从自己想要的地方出去的话就会露出
破绽,所以我们硬是塞了个事件进去。
岩田
这个是硬塞进去的喔?(笑)
宫本
嗯嗯。牧场里不是有一个叫インゴー的人吗。
岩田
嗯。就那个不太讨喜,然後看起来有点像路易的角色吧(笑)。
宫本
是的(笑)。インゴー跟林克比赛骑马,赢过他的话就可以得到エポナ,可是这样一来イン
ゴー就会把牧场的入口堵住。
岩田
所以就必须要骑马越过栅栏才能出牧场罗。
宫本
是啊。不过我们原本做的是恼羞成怒的インゴー放火烧了牧场,林克最後是在火海中跳跃
栅栏的,就有人问说「那之後回牧场的时候该怎麽办?」…只好打消这个念头(笑)。
岩田
(笑)你刚刚提到对於「小孩子林克」的坚持,那对於「马」这麽坚持又是为什麽啊?
宫本
应该是因为我们小时候都在看西部剧的关系吧。
岩田
以前西部剧是收视最好的节目之一耶。
宫本
所以受到这个的影响很大啊。以前念小学的时候饮水机旁边不是都会放防蚀铝的杯子吗,
大家应该都有一人拿一个然後把杯子反过来,在水泥墙上用一定的节奏敲打的经验吧?会发
出「パカラッパカラッパカラッ」的声音(笑)。
岩田
对对对(笑)。
宫本
就像这个游戏当时非常流行一样,我小时候大家也都非常喜欢马的。这个节奏已经深入我
的血液之中了。所以『时之笛』里面不管怎样我都想让林克骑马奔驰啊。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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