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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index5.html 受到全世界欢迎的”剑与魔法的故事” 岩田 『时之笛』这片在『萨尔达』系列的25年历史中对很多人来说都是特别的存在吧。 宫本 嗯。 岩田 其实我也是其中之一耶,我记得当时正好是『大乱斗』(※14)の差不多要完成的时候,正 好到京都来,结果在11/21发售的当天就把这片带回家了,我当时超兴奋的。 宫本 真的吗。 ※14 『大乱斗』=『任天堂明星大乱斗』。1999/1於N64发售的动作格斗游戏。由HAL研 究所开发。岩田曾担任HAL研究所社长。 岩田 当时我还在HAL研究所工作,接触到『时之笛』的时候真的非常惊讶。虽然说『Mario 64』 也让我大吃一惊啦,可是『时之笛』的话让我看到许多在那之前在游戏中从未感受到的东 西。 宫本 我记得当时受访的时候我常说我自己在做这片的时候可以感受到这片的“温度”,“味道 ”或是“湿度”。 岩田 也就是可以感觉到充满了“空气感”对吧。你在「社长访谈『N3DS』」的「宫本茂篇」里 面也曾经提到过说这是第一次在游戏中让人从高处往瀑布里跳的时候会有双脚发软的感觉 。 宫本 这个地方原本就是设计成自动跳跃的模式,所以才会有这样的效果。用像潜水一样的方式, 头先下的话会有垂直往下掉的感觉,如果是用像双手高举的姿势跳下去的话…。 岩田 那就变成一个只是往下跳的人了(笑)。 宫本 嗯(笑)。我在放假的时候就想说要做成自动跳跃,可是等一直等到星期一来公司的时候 才能动手,真是等不及了。 岩田 等不及将放假的时候想到的点子跟大家一起分享吧(笑)。 宫本 对啊(笑)。那个星期一早上我就把大家都找来,跟他们说「要做成自动跳跃喔」,大家的 反应都是「蛤?!」。因为制作Mario的人把跳跃键删掉了。 岩田 而且在中途如果碰到有洞的话,不用按钮林克也会自动跳过去。 宫本 对啊,而且这个设计还有个衍生出来的副产品,可以用程式操纵林克跳跃过去之後的姿势。 岩田 喔喔,是喔。 宫本 先观察前面的地形之後再决定要用怎麽样的方式跳过去。 岩田 所以才会在很高的瀑布前的话会用一跃而下的方式跳下去罗。像潜水一样的姿势(笑)。 宫本 没错。这样一来「使用自动跳跃的话又可以做出很多别的东西了」,从这个想法出发,再去 考虑新的东西的时候是很兴奋的。 岩田 这片游戏果然是“发现密度超高的游戏”耶。 宫本 像Z锁定(※15)也是啊。 岩田 Z锁定这个我之前有听大泽跟小泉说他们去太秦电影城(※16)时所观察到的东西。 宫本 你们还聊到去太秦这件事喔。当时我没去。 ※15 Z锁定=按下Z键可将视点改到林克的正後方,也可以与远方的人物对话,或是在战斗 中锁定敌人。『萨尔达传说 时之笛3D』中是使用L键锁定。 ※16 太秦电影城=东映太秦电影城。东映京都撮影所对外公开的部分,可以看到古装剧场 景以及表演的主题乐园。 岩田 而最有趣的是大泽跟小泉虽然看的是同一场表演,可是两个人所注意到的地方却不一样耶 (笑)。 宫本 像是? 岩田 小泉的话看到混战的场面的时候注意到不管对方有几个人,都还是有攻击顺序的,这点对於 在做跟多数敌人战斗的时候非常有用。 宫本 嗯嗯。 岩田 大泽则是在看到锁链的表演的时候注意到用Z锁定的时候可以在敌人与自己之间做出“无 形的锁链”。 宫本 也就是说在跟敌人对峙绕圈的时候也可以绕到敌人背後进行攻击罗。 岩田 对啊。 宫本 不过…不觉得有哪边怪怪的吗。 岩田 像是? 宫本 毕竟我们要做的是“剑与魔法的故事”耶,结果他们居然跑去太秦看古装剧(笑)。 岩田 哈哈哈(笑)。可是当初做的时候有「在『萨尔达』里做出可以砍人」的这个功课啊。 宫本 可是日式的话是两手持刀的,剑的话是单手拿的吧(笑)。 岩田 这样说也对啦(笑)。 宫本 不过话说回来,也因为他们注意到这些地方,做出来的结果才会很好吧(笑)。 岩田 对啊(笑)。不过『时之笛』完成的时候你自己有什麽感觉啊? 宫本 以做出新的东西来说,这片算是我参与制作过的游戏中排名前几名的了。而且这片由日本 人做出来的类似中世纪的“剑与魔法的故事”能够受到全世界的欢迎,这真的是一件非常 令人开心的事。虽然说我们也参考了太秦的古装剧(笑)。而且海外玩家对这片的评价也 都非常高。 岩田 我记得『时之笛』得了很多奖(※17),你当初一直不停地上台领奖耶,应该是在99年E3 的时候吧。 ※17 很多奖=1999与E3同时举办的「Interactive Achievement Award」中,『时之笛』 获得「年度最佳游戏」等6项大奖。 宫本 嗯…对耶。我当时真的很不好意思的说…。 岩田 你觉得为什麽『时之笛』会获得这麽高的评价啊? 宫本 …当时NOA的市场部门把『时之笛』称做是「史诗冒险」。 岩田 「史诗(epic)」,也就是「叙事诗」罗。 宫本 我想这当然跟新的系统有关啦,除此之外故事性大家也都很能接受吧。还有就是游戏的名 称并不是主角的名字(笑)。 岩田 我想一定会有人以为那个穿着绿色衣服的人是萨尔达吧(笑)。 宫本 这可是从一代开始25年来都一直这样的喔(笑)。 岩田 可是这也是很有萨尔达风格啊。 宫本 嗯嗯。不过下次的萨尔达公主可是很搭的喔(笑)。 岩田 「下次的」是指『Skyward Sword』(※18)吧? 宫本 嗯。 ※18 『Skyward Sword』=『萨尔达传说 Skyward Sword』。2011预定在Wii上发售的动 作冒险游戏。 岩田 『Skyward Sword』这部分我们就等到下次再聊吧。 宫本 好啊。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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1F:推 zaxwu:我朋友有时还是会把林克叫萨尔达,而且他玩过风律跟曙光 07/13 13:05
2F:推 yusheng:不行啦,宫本都没看社长讯 XD 07/13 13:38
3F:推 nin64:他受访的时候应该还没刊出吧XD 07/13 14:12
4F:推 gh0987:推 07/13 18:12
5F:推 willkill:推推 07/13 18:18
6F:推 kumo:推 07/13 23:25
7F:推 zombsu:以前我玩时之笛的时候刚开始走出家门,莎莉亚冲过来招手 07/14 10:26
8F:→ zombsu:我哥看到了就说:这什麽? 母萨尔达? 07/14 10:26
9F:推 PMT99:推 08/29 14:26







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