作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 时之笛3D Vol.5-6
时间Thu Jul 14 22:05:05 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index6.html
非常”萨尔达”的一年
岩田
最後还是要问一下你对『时之笛3D』的看法啦。「社长访谈『N3DS』」的「宫本茂篇」的
时候你是有稍微提过一下,不过我在这里要再问你一次你对於这次『时之笛3D』成品有什
麽样的期待跟想法?
宫本
简单来说的话应该就是用3DS重制真的是正确的选择了吧。刚刚我不是有提到说在做N64版
本的时候我觉得我们表现出了海拉尔的“温度”跟“味道”吗,这次做成立体的之後玩家
更可以体会到海拉尔的情景。这也多亏了グレッゾ(※19)他们的大力帮忙。
岩田
对啊。
※19 グレッゾ=グレッゾ公司。於2006年创立的游戏开发公司。老板为石井浩一。总公
司位於东京。
宫本
整个游戏的触感也重贴了很多地方…。
岩田
所以不只是单纯的重制罗。
宫本
嗯嗯。也不是移植,而是真正的重制。
岩田
是从零开始重新制作的。
宫本
而且gyro侦测器的应用也配合得非常好。
岩田
在使用弹弓或是弓箭的时候玩家使用的是林克的视点,这个时候配合上gyro侦测器的话就
更容易瞄准目标了。
宫本
嗯。而且看到广大的海拉尔平原也是件令人非常开心的事。所以就算是已经玩过N64版本
的玩家一定也可以玩得很开心的。不过在使用gyro侦测器的时候因为要移动3DS,立体影像
可能会变得比较不清楚。我最近在要用到gyro侦测器的时候都会把3D先关掉。等到动画的
部分,或是想要好好浏览周围的风光的时候再把3D打开
岩田
可以很轻松地把3D打开或是关掉就是3D volume的优点。
宫本
嗯嗯。只要把控制器往上或往下就可以切换,真的是非常方便。而且这次清水(隆雄)还
在游戏里放进了「提示影片」喔。
岩田
『萨尔达』这个系列还真的有不少时候会因为解谜解不开而卡关的情形耶。
宫本
对啊。所以说如果有从头到尾都玩给你看的攻略提示的话是最好的啦,这次则是找到
seeker石头的话就可以看到提示影片。不过梗被破了的话就不好玩了,所以玩家是没办法
看到最後的解答的喔,我们一个一个非常仔细地剪接成「大概是用这样的方式…」。
岩田
大概有多少提示影片啊?
宫本
其实在做的时候数量一直增加,到最後有130段以上耶。
岩田
蛤?130段以上喔?(笑)
宫本
嗯(笑)。放了很多可以给玩家好提示的东西喔。N64『时之笛』没有全破的玩家这次希
望他们可以全破。
岩田
那可以用3D浏览海拉尔的风光这点你自己有什麽感觉?
宫本
光是骑马奔驰我就已经觉得超兴奋的了啦。有觉得又朝「我想做的就是这个」更进了一步
。
岩田
宫永也有讲耶,说「丘陵看起来就是丘陵」(笑)。
宫本
当时为了做丘陵花了很大的功夫呢(笑)。这次不仅可以实际上感受到海拉尔平原的高低
起伏,进入时之神殿的之後光是浏览内部的风景就很让人兴奋了。N64版本的时候最後的卡
农城可能有玩家会觉得有点杀风景,这次的卡农跟3D效果会让大家有迫在眼前的感觉喔。
岩田
村落的倾斜也可以一眼看出(笑)。
宫本
这样一来抓鸡在空中飞的时候也就更好玩啦(笑)。而水之神殿嘛…。
岩田
『时之笛』里面最难的关卡。
宫本
嗯。N64的时候为了要在水底走路必须穿上铁靴,换靴子要花上不少时间这点我想让很多人
都吃了不少苦头吧,这次利用触控萤幕可以立刻换上铁靴,这样大家就不用担心啦。
岩田
青沼长年以来的心头重担似乎也因此卸下了(笑)。想看道具的时候可以直接利用下萤幕
就看到了。
宫本
不过『时之笛』的女性玩家似乎比较多喔。
岩田
好像的确是女性玩家比较多的说。
宫本
对啊。这次的绘画变得更精致,而且也依照小泉他老婆的要求,把林克做得更帅了喔,如果
可以趁这个机会让林克的粉丝变得更多的话就再好不过了。
岩田
最後我想问一下有关萨尔达25周年的事。
宫本
嗯。去年是Mario 25周年,我们除了推出「25周年纪念版」(※20)之外还举办了非常多
的活动,今年则是萨尔达25周年,如果一样推出绿色的萨尔达纪念版的话玩家可能会觉得没
有什麽新鲜感吧…。
※20 「25周年纪念」=『Super Mario Collection特别版』。为纪念『Super Mario
Brothers』25周年,於2010/10在Wii上发行的软体。除了早期的Mario游戏4片之外,另外还
附有纪念小册子以及原声带。
岩田
NOA(Nintendo of America)那边也有在问说「要不要做『萨尔达』的纪念版啊?」。
宫本
对啊。不过连着2年都做一样的东西这就不像任天堂了嘛。
岩田
嗯。对於他们这个提议我跟你都回他们说这样「不是任天堂的风格」。
宫本
是啊,虽然这是我们自己认为的“任天堂风格”啦,不过不做些新的东西就不好玩了嘛。所
以我们想了非常多的企划案,後来想到我参与制作的游戏中第一个用到管弦乐的就是『萨
尔达』了。
岩田
『曙光公主』(※21)的时候我们第一次用到管弦乐。
※21 『曙光公主』=『萨尔达传说 曙光公主』。2006/12於Wii及GC上发售的动作冒险游
戏。
宫本
是的。而且下次的『Skyward Sword』里面则是在系列作里用了最多管弦乐的一片。上次
在E3的时候也说过,会在日本,美国以及欧洲举办萨尔达传说25周年的纪念管弦乐演奏会。
日本将於10/10体育节的时候在东京墨田Triphony Hall举办。我们请到东京Philharmonic
管弦乐团演奏,指挥则请到大家熟悉的竹本泰藏先生(※22)。
岩田
竹本先生也担任过大乱斗演奏会(※23)以及『Mario Galaxy』系列(※24)管弦乐曲的
指挥。
宫本
嗯。不过目前我们预定在日本只举办一场,所以可能没办法让所有想来的玩家都参与到。
为了能让更多的人欣赏到『萨尔达』的乐曲,我们目前正在考虑要制作这场演奏会的CD。
岩田
目前计画要推出两片CD吧。
宫本
嗯。一片是只要购买『萨尔达传说 时之笛3D』的玩家只要在7/31之前在任天堂俱乐部登
陆的话,就都可以得到「原版原声带」。
另一片就是管弦乐演奏会,收录萨尔达传说 25周年 管弦乐」的CD。至於要如何得到这片
CD我们之後会再通知大家。
岩田
所以说萨尔达25周年是以音乐为主轴罗。
宫本
是啊。除了『萨尔达传说 时之笛3D』之外,今年我们还预定推出『Skyward Sword』 6/8
开始也可以从任天堂电子商店下载『萨尔达传说 梦见岛DX』,9月预定推出免费的DSi软体
『萨尔达传说 4人之剑』(※25)等等的计画,在『萨尔达』25周年的今年我们计画推出
好几片的游戏让大家好好享受。
岩田
感觉上今年会变得“非常萨尔达”耶。
宫本
对啊…。不过除了『萨尔达』之外,我们也会在3DS上推出新的『Mario』作品,大家敬请期
待。
岩田
(笑)
※22 竹本泰藏=主要以古典乐为中心,也参与电影音乐以及游戏音乐等,活跃於各个领域
的指挥家。
※23 大乱斗演奏会=2002/8於东京举办的「大乱斗 Smash Brothers DX交响乐演奏会」
。由任天堂及HAL研究所主办。
※24 『Mario Galaxy』系列=『Super Mario Galaxy』以及『Super Mario Galaxy 2』
。於Wii上发售的3D动作游戏。第一片於2007/11发售,第二片於2010/5发售。
※25 『萨尔达传说 4人之剑』=2003/3於GBA发售的『萨尔达传说 众神的三角之力及4人
之剑』中的『4人之剑』。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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2F:→ mannylee:结果宫本连也自爆了,这裸眼3D跟gyro视角移动根本不合用.. 07/15 00:51
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