作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 潘朵拉之塔 Vol.1
时间Tue Jul 26 23:13:17 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index.html
『与JUMP SUPER STAR』的缘分
岩田
今天访谈请到的是负责制作『潘朵拉之塔』(※1)的ガンバリオン(※2)各位,以及负
责这个企划案的任天堂的员工。首先先请大家自我介绍一下。
※1 『潘朵拉之塔』=『潘朵拉之塔 直到回到你身边』。2011/5/26於Wii上发售的动作
RPG。
※2 ガンバリオン公司=总公司位於福冈的游戏软体开发公司。公司代表人为山仓千贺
子。
山仓
我是ガンバリオン的社长山仓千贺子。在本次的开发中负责企划案的起草,设定以及制作
人的角色。
芳贺
我是在ガンバリオン担任监制的芳贺彻。本次开发案中担任监制。
入江
我是ガンバリオン的入江宏文。这次在一开始的试做版本中担任监制,实际上开始制作之
後担任效果部分。到开发末期後又担任监制的工作。
中野
我是任天堂企划开发部的中野。本次担任任天堂这边的监制,负责与ガンバリオン沟通游
戏的方向性以及规格。以及在最後的阶段负责玩到爽,然後找碴的工作(笑)。
山上
我是任天堂企划开发部的山上。在本次开发案中担任制作人。
岩田
首先先谢谢大家今天参加访谈。说到任天堂与ガンバリオン认识的渊源应该是从『JUMP
SUPER STARS』(※3)开始的吧,山仓小姐,你可以稍微讲一下当初的经过吗?
※3 『JUMP SUPER STARS』=2005/8於NDS上发售的格斗动作游戏。
山仓
应该是从2004开始的吧。也就是7年前山上先生说想来我们公司看看那时开始的。因为他
是企划开发部的人,所以一开始我们都想说「是要来看什麽啊?」…。
岩田
其实企划开发部是2004才成立的。所以山上跟贵公司连络是在企划开发部成立之後不久的
事罗。
山仓
我想应该是吧。听到任天堂的人要来我们公司,我们真是超兴奋的,当时由担任董事的吉田
,芳贺跟我三个人出面接待,我跟芳贺还特别穿了Mario跟萨尔达的t-shirt迎接他们耶(笑
)。
芳贺
因为想说「要表现出最大诚意」嘛(笑)。
入江
不过也有人说「这样会不会太谄媚了点啊」。
山仓
不过我们还是照穿不误啦。虽然吉田当时就在一旁冷冷地看着我们(笑)。双方寒喧过後
大概过了20分钟山上先生说出了「…其实我们手上有个企划,我们想做JUMP(※4)的这个
」…。
岩田
他就这样丢出这句话喔?
山仓
是的。
※4 JUMP=集英社发行的漫画杂志『周刊少年JUMP』。
岩田
…阿你们不会想说「才来20分钟就突然说要请我们帮忙,这些人是怎样啊?」吗?
芳贺
嗯…老实说有耶(笑)。那天开完会之後我们所有的员工也开了一次会,讨论说「要接这
麽大的案子?」,一直开到那天晚上。
岩田
山上还记得当初的经过吗?
山上
记得啊。不过其实我原本没有打算在第一次拜访ガンバリオン的时候就提到这个企划案的
说。结果跟他们聊着聊着,我对於他们对角色的热爱,以及集英社(※5)所出版的『JUMP
』熟悉的程度之深印象非常深刻,根本是在讲另一个次元的东西啦,所以就不禁把正题脱口
而出了。
※5 集英社=总公司位於东京都千代田区的出版社。发行漫画杂志『周刊少年JUMP』。
岩田
我当初还因为这件事情进展得也太快了吓了一跳耶。不过我想这也是一种缘分吧,一听到
JUMP的企划的时候我就跟山上说「这一定要找非常非常喜欢原作的人来做才行」,这样说
来山上在跟ガンバリオン谈了20分钟之後就确定说「这个企划案可以交付给这个公司来做
!」了喔。
山上
嗯。不过当时ガンバリオン并没有马上答覆我。我还记得我在回程的路上边走边想说「果
然还是不能太单刀直入啊…」耶。
岩田
觉得他们会想说没想到任天堂居然会提出这种要求…吧。
山仓
对於该不该这麽轻易地就接下这份公司我们其实是很烦恼的。
芳贺
光看企划书的话会觉得这片随便做都会成功,可是我们又不禁想到实际上下去做的话应该
是一件很累人的事。不过既然这是我们到那时为止接过最大的案子,再加上能跟任天堂认
识也是种缘分,所以当天晚上就决定「就接下这个案子吧」。
岩田
ガンバリオン以前也曾经制作过有版权的角色的动作游戏对吧。当初会制作这个游戏的契
机是?
山仓
契机是『海贼王』(※6)这部作品。我看了这个漫画之後自己觉得「真是太有趣了」,而
且也跟身边很多人宣传说「这部漫画很有趣」。结果好像就这样传到Bandai…,就是现在
的Bandai Namco Games(※7)的制作人耳里。正好他们那个时候也在找做『海贼王』的
公司,所以就问我说「山仓,既然你这麽喜欢『海贼王』的话,要不要做做看?」。
※6 『海贼王』=『ONE PIECE』。1997起在『周刊少年JUMP』连载中的少年漫画。作者
为尾田荣一郎。
※7 Bandai Namco Games=总公司位於东京都品川区的游戏开发公司。
岩田
所以因为你一直跟周围的人讲说「我超爱『海贼王』的!」,才会有这个机缘罗。这个缘分
真的很神奇耶。你进ガンバリオン之後『海贼王』是你第一次制作动作游戏吗?
山仓
不是耶,其实在成立ガンバリオン这个公司之前在别的公司曾经做过射击以及动作类型的
东西,不过只做了3年,所以还不知道自己擅长的到底是哪个部分。
岩田
也就是说你到ガンバリオン的时候其实还算是新人罗?
山仓
对啊。我们在创立公司的时候入江跟芳贺也是创办人之一。
芳贺
我当时大概24岁左右。在之前的公司也曾经接触过有版权的东西,所以不觉得这个提议有
什麽不妥的。
岩田
玩家接触到游戏的时候应该可以自然而然地感觉到这片游戏的开发者到底喜不喜欢原作吧
。
入江
我们会一直想说「要做得更有感觉,再更有感觉」耶。在看原着的时候看到重要的桥段就
会想说「这个桥段要怎麽表现?」,然後再跟大家讨论该怎麽做,所以最後做出来的成品内
容真的非常丰富。
岩田
所以贵公司创立不久之後就接触到第一次『海贼王』的企划了吗?
山仓
嗯,我们公司的第一个作品就是『海贼王』。从那之後已经经过12年了耶,快13年了。
岩田
那到目前为止做过几片了啊?
山仓
这次是第9片了。
岩田
Wii频道里面有个「大家来推荐」(※8)的设计,由实际上玩过这片游戏的玩家针对游戏
来进行评价,然後将大家的意见汇整起来。再针对评价高的游戏进行排名其中『海贼王』
有两片游戏(※9)在这个排名里耶。像这种改编自原着的东西通常不管做成游戏之後有
多好玩,对原着的粉丝来说要是让他们有「这个不是『海贼王』」的感觉的话是不可能得
到这麽高的评价的,所以除了游戏好玩之外,还有很多对於原着剧情的坚持吧。
※8 「大家来推荐」=Wii频道『大家的任天堂频道』中的其中一个功能,由实际上玩过
游戏的玩家进行评价的系统。依照评价的高低分为白金,黄金,银以及铜等不同的排名。
※9 『海贼王』有两片游戏=『海贼王』系列作品於Wii上共有3片。分别为『海贼王 无
限巡航 第2章 觉醒的勇者』(2010/4发售)为黄金排名,『海贼王 无限巡航 第1章 波浪
中的秘宝』(2010/2发售)为银排名,亦发行「廉价版」。
山仓
谢谢社长称赞。为了让喜欢原着的玩家也可以玩得很尽兴,我们真的在里面加了非常多的
东西,也因此每次交件的时间总是很赶,给任天堂添了不少麻烦…。看到玩家分别给了黄金
以及银的评价,真的让我们觉得很开心。
P.S.:ONE PIECE台湾是翻成航海王还是海贼王啊????
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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1F:推 gh0987:推 07/26 23:13
2F:推 cycle1008:现在是航海王,因为海贼王被大然绑架走了 07/26 23:17
3F:推 tom11725:推!该公司对海贼王的爱真得很大XD 07/26 23:51
4F:推 kumo:推 07/27 00:15
5F:推 storym94374:快点出JUS的下一代啊~~~(敲碗) 07/27 02:46