作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 潘朵拉之塔 Vol.3
时间Wed Jul 27 19:45:29 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index3.html
从火车便当而来的设定
岩田
『JUMP』的第二片(※11)又加进了更多的东西,制作起来应该更累吧。
※11 『JUMP』的第二片=『JUMP ULTIMATE STARS』。2006/11於DS上发售的格斗动作游
戏,为『JUMP SUPER STARS』续篇。
山上
嗯。内容是之前的1.5倍,可是开发的时间只有之前的2/3。
岩田
这片做完之後接着就是这次的企划了吧。首先可以先向大家说明一下『潘朵拉支塔』是片
什麽样的游戏吗?
山上
简单来说就是对主角非常重要的,一位叫做セレス的女生被下了”兽化”的诅咒,随时都有
变成兽的可能 ,为了解除这个诅咒主角必须前往各个不同的塔冒险,打倒敌人。在这期间
セレス会开始变形,主角必须定期将可以压制住诅咒的"主肉"带给セレス。不过因为セレ
ス并不喜欢肉,所以会想要尽可能地减少让她吃肉的次数。可是放着不管的话セレス又会
逐渐兽化。所以这片游戏中玩家必须决定在哪个时间点要回到监视塔,以及在这种纠葛的
剧情中享受动作游戏的乐趣。
芳贺
我们在开发初期的时候常常在说这就像是老公去工作,然後老婆自己在家一样。太晚回家
的话老婆会发火,所以要早点回家。可是不努力工作的话又赚不到钱,到底应该怎麽办呢…
这片游戏就是会让人这样迷惘的。山仓从一开始就是这样说的(笑)。
山仓
不觉得我讲的超贴切的吗(笑)。
中野
其实任天堂里面也有人这样讲耶。
山上
这样的设定以游戏性来说是很够的,玩家可以自己决定要在哪个时间点折返。也就是说在
从进塔冒险到回到女主角身边这样的条件之下玩家可以自由决定游戏的上限。自己考虑说
要进行到哪个部分,光是这样的设定我觉得以游戏来说就已经很有去了。不像「快要没时
间了,得赶快回去!」这样系统式的设计。这点我觉得平衡做得非常好,也正是这片游戏特
别的地方。
岩田
不过为什麽会有这样的企划啊?是有什麽原因让ガンバリオン这次不做改编的游戏,而是全
新的故事呢?这对贵公司来说应该又是个新的挑战吧。
山上
结束『JUMP』的开发之後某天我稍微问了一下山仓社长说「会想要自己做原创的东西吗?
」,结果她马上就回我说「当然有啊」。我才跟他说「我手边有个企划案,希望你可以过目
一下」。
岩田
ガンバリオン也一直都有「哪天要做原创的东西」这样的想法吗?
山仓
嗯嗯。我会想要挑战看看从原本制作有版权游戏的公司变成制作原创故事游戏的公司。其
实我一直有「想做从国高中生一直到20岁左右男生都可以接受的游戏」这样的想法,所以
第一个想到的就是要以"女生"为故事的中心。再加以变化以及我想做出不太一样的东西,
因此就决定做成让这个变化在女孩子的身上产生影响。
岩田
嗯。
山仓
具体来说就是想让玩家看到原本不乾净的东西变得漂亮的样子,所以这个女生原本是很漂
亮的,可是中途受到污染,最後又回复到原本漂亮的样子。这个跟我一开始想到的故事是相
符的。不过要如何让女主角再回到原本漂亮的样子这点我想了快一个月,某次在跟芳贺坐
新干线吃着便当的时候听到他说「最近很流行吃火车便当耶」我就突然想到(拍手)「那
就让女主角吃东西吧!」(笑)。
岩田
嗯…所以这部分的设定是从火车便当来的吗?(笑)
山仓
是啊,毕竟吃东西是日常生活中一定会有的行为,一定可以引起玩家的共鸣的。至於要让女
主角吃什麽才好这点,比起看了让人反胃的东西,可以反应出女主角的美貌的应该比较恰当
吧。
岩田
这样才有对比的效果。
山仓
嗯嗯。所以我们就决定做成很丑陋的东西。
岩田
不过游戏世界中是设定成不可以吃肉的对吧。为什麽会有这样的设定?
山仓
其中一个原因是因为最近很流行的「肉食女子跟草食男子」这样的字眼…,我是觉得如果
女生真的在男生面前大口吃肉的话会把男生吓跑吧。为了表现出女主角不愿意吃肉的那种
感觉才会把游戏世界设定成不可以吃肉的世界的。
岩田
原来如此。山仓小姐的想法全部都是从功能面出发的,真的是很有趣耶。以游戏设计的方
法来说的话,这是一个非常有效的手段。
山仓
嗯嗯。像Mario吃了香菇之後不是也会变大吗。看起来好像是因为Mario比香菇重,所以
Mario才会变大,可是做出来的方式是让玩家自己想吃就吃的感觉。这种"贴切感"是不用多
加以说明的,玩家了解到的应该就是"吃"这样的行为。动作方面我们也为了对比的效果,将
动作设定成使用锁链的方式,这样可以使女主角的皮肤看起来更漂亮。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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