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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index4.html 活用原着的游戏开发 岩田 那『潘朵拉之塔』的设定一开始你是跟谁谈的呢? 山仓 一开始是先找了设计角色的同事谈谈。其实他当时在设计芳贺正在做的另一个案子,我只 好偷偷跑去找他,然後跟他说「这件事情不要泄漏出去喔…」(笑)。 岩田 所以当时同时有两个案子在进行罗。 山上 当时山仓小姐来的时候是为了别的案子,结果告诉我们说「其实还有另外一个案子」,说「 主题是真实的爱」。 岩田 山上听到这个话有眼睛一亮吧。 山上 就是啊!我听了山仓小姐的说明之後,马上就超想直接问说「这是你自己想出来的吗?!」。 岩田 当时中野也在旁边吗? 中野 是的。我们看到山仓小姐提议的东西之後两个人都觉得「喔喔~~」,超兴奋地说。 山上 结果後来在跟社长报告的时候被问到「那游戏呢?」(笑)。我就回说「还没开始做」,社 长就说「用这个方法开始做的话会很辛苦喔」。 中野 这边我印象超深刻的。 岩田 中野对於这句话应该很能感同身受吧。 中野 嗯,的确是这样(笑)。虽然世界观的设定非常棒,可是到底要怎麽样才做得出来…。不过 既然大致上跟在做『JUMP』的时候是差不多的,两个人一起做的话应该还是可以做得出来 吧,我记得当时我们就是抱着这个期望开始进行开发的。 岩田 通常不太会用这种方式开始开发游戏的吧。任天堂自己的游戏的话,几乎都是先有游戏才 有设定的。而且在游戏主轴不明确的情况下开始开发的话几乎都会变成不知所错的情况, 照理来说是不应该这样做的。 入江 嗯嗯,对啊。 岩田 不过ガンバリオン在『JUMP』的开发上接受了我们连着2次很无理的要求,而且做出来的成 品也非常好,而且也想藉此挑战不同的东西,再加上中野又跟ガンバリオン感情这麽好,我 当时就想说「那就试试看,去挑战未知的东西吧」。 中野 刚刚说到的,只有「让女主角吃肉就会恢复原本的样子」以及「在有限的时间内可以在关 卡中往来」这两项设定是当时就已经确定的。现在想想当时自己还想说光是这些的话最後 应该还是可以做出令人满意的游戏的吧,这个想法真是太天真了啊,要好好反省(笑)。 岩田 所以实际上开发的时间比原本预定的要更久。对於这个情况你们接下来所做的第一件事情 是? 山上 首先就是刚刚社长提到的,必须先确定游戏性。既然我们已经决定使用锁链,所以就先从动 作方面的试作开始进行。 中野 另一个功课则是要让更多的人可以享受这片游戏,所以一开始我们是用光靠Wii手把就可以 操控动作开始开发的。 岩田 结果进行得如何? 入江 因为当时正好芳贺手头上有别的案子,所以用一根Wii手把动作这部分的试作品是我做的。 接下来真正的制作还是交棒给芳贺,芳贺跟中野先生都非常喜欢动作游戏,所以两个人一直 有源源不绝的想法。为了要做出他们的这些想法光是靠一根Wii手把是有困难的。 岩田 坚持用一根Wii手把这点反而变成阻碍了。 入江 是的。後来我们从『Mario Galaxy』(※12)中得到灵感,将动作改为使用双截棍以及Wii 手把来进行。 ※12 『Mario Galaxy』=『Super Mario Galaxy』。2007/11於Wii上发售的3D动作游戏 。 中野 『Mario Galaxy』利用Wii手把以及双截棍进行游戏的方式吸引了非常多的玩家,我们觉得 这样的方式应该会比较适合这个游戏,就此把操纵动作的方式改为这样的模式。 岩田 那你们在设计双截棍跟Wii手把连动动作的时候,觉得这样的方式应该可以做到什麽样的效 果? 芳贺 要在动作游戏中活用Wii手把的特性的话,应该就要用到对准的这个功能了吧。这样的话一 方面可以展现出Wii特有的魅力,也可以做出游戏的独立性。 岩田 所以连动动作跟对准配合的效果好吗? 芳贺 嗯。因为原本锁链的设定就是在完全没有考虑到对准这项功能而产生的(笑)。 岩田 这麽说来契机应该就是「锁链跟女生的皮肤是很好的对比」罗。所以如果说一开始这片游 戏并没有核心想法应该也不为过吧。 山仓 要如何克服这点就是我们的工作啦。 岩田 从另一个角度来看的话这次的过程中并没有特别对於游戏的核心加以考虑这点其实跟『海 贼王』的设定很类似吧,跟在开发从原着改编的游戏的时候应该是差不多的吧。 芳贺 嗯嗯。所以我们在过程中也不觉得有特别奇怪的地方。实际上在开发的时候也觉得『潘朵 拉之塔』好像也是改编自原着的游戏。 岩田 所以你们才能一展长才吧。 芳贺 嗯。一开始大家都因为这是原创的故事,所以可以随着游戏的情形改变设定,也因为「自由 度更高」这点而觉得很开心。不过我自己本身对於设定或是世界观这种东西原本就很不擅 长,觉得如果这些部分是可以变动的话,开发过程会不顺利…。开发过程中也有因为这个原 因而产生动摇的情况,最後就想说「就当做活用原着的游戏制作来想就好了」。 岩田 我想应该是因为开发者因为自己的想法去改变设定之後使得主轴偏掉了吧。反过来说如果 可以接受原着的话,因为故事本身已经有一定的脉络了,所以不会让人觉得有奇怪的地方。 芳贺 嗯。我这样改变想法之後对於开发的方向也就更容易掌握了。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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