作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 潘朵拉之塔 Vol.6
时间Sat Jul 30 23:11:16 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index6.html
『对不起!』
岩田
现在回想起来中野觉得能够撑到最後的原因是?
山上
你要不要讲一下你说的「两个月之内完成」这件事啊?
中野
嗯嗯(笑)。我到目前为止一直都是在最後截止期限之内把东西交出去的,所以对於已经
完成到一定程度,可是现在必须改变方向重做的东西也是一样抱持很乐观的态度,想说尽可
能地修改就好了。所以当时就跟山上说「两个月之内会弄好」。结果他跟我说「你讲这个
有用吗?想做的东西就尽量去做!」还说「社长那边我会去跟他解释预算跟时间的事的!」
…。
岩田
嗯嗯(笑)。
中野
我这才注意到之前没有放太多心思的部分。「就算以这个状态完成了这片游戏,玩家玩了
之後也一定会察觉到的。这个游戏最不足的地方就是"移情作用",首先应该先从这个地方
开始着手」。
山上
我自己也是觉得如果就这样结束这片的开发的话心里会觉得不舒服。一开始因为中野一直
坚持说「我两个月之内就会完成啦」,我就一直跟他说「这样就要结束,你是认真的吗!」
。一直叫他「说出你的真心话啊! 说出你的真心话啊!」。
山仓
还真是激烈耶…。
山上
真的很激烈喔。
中野
当时因为还有其他的案子要做,我心里想到的就是在考量到发售日的情况下早点将游戏完
成不就好了吗。
岩田
可是这片游戏最重要的就是对セレス的移情作用,这也是我一直跟山上说的。
山上
嗯。社长也跟我讲过很多次。就在我们调查完之後马上劈头问我说「你现在做出来的东西
跟一开始想做的是一样的吗?」。
岩田
这个问题是有点犀利啦。可是如果连这个部分都无法做出来的游戏的话我想在玩家间也不
会产生回响的。
山上
可是当时我们为了要如何让玩家对セレス产生感情这点一直没有答案,想了非常非常久,真
的是很痛苦的时期耶。後来听到如何让玩家对セレス产生感情的提议之後就以非常快的速
度开始下去做了。
中野
嗯嗯。听到这个提议我也想说那我也要坚持到最後。ガンバリオン当时也有了相当的决心
,所以把之前录好的セレス的配音全部删除,从对话内容开始全部重录。
山仓
从那时开始我们真的就几乎是以公司为家了耶。为了让玩家可以对这种无奈的感觉产生共
鸣,进而想回到女主角身边,セレス的台词以及场景全部都重新做过。正好当时是master前
一年,都一直待在公司里面也没有出去,体重就这样掉了10公斤左右耶,都差点觉得自己没
办法在回到人群了。不过尽管这个经过真的非常辛苦,一开始在对社长做简报的时候你说
的那句「山仓小姐,请不要忘记你一开始最想做的是什麽」,当时的场景一直浮现在我脑海
里。我们对於自己为什麽一直没办法做出想做的东西这点真的是非常懊恼。
岩田
就在这麽辛苦的过程中你们终於完成了『潘朵拉』这片游戏。
山上
这次真的花了非常多的时间跟心力。能够让玩家对於セレス产生共鸣的东西比我们当初所
想到的要多得太多太多了,所以完全看不到开发的终点。日常生活中要突然喜欢上某个人
的情形是不太多的,我想大概都是在相处的过程中慢慢觉得「这个人不错」的吧。不过虽
然平常会注意到这点,可是在开发游戏的时候却没办法了解啊。
岩田
毕竟又不是一天到晚都在想这件事的啊。
山上
不过从去年春天开始对於セレス的感情面的呈现越来越顺手这点我们是非常开心的,而因
为自己可以跟セレス有相同的感受,也觉得自己好像真的在跟セレス谈恋爱一样。尽管也
许没办法玩家喜欢上セレス,如果朝两个人有相同的感受的方向前进的话,就会自然而然地
喜欢上她的。
山仓
山上先生还哭了说(笑)。
山上
对啊(笑)。试玩过的人也有「セレス这个人是不会讲这种话的」这样的意见。把这些地
方修正之後就变成越来越像セレス自己了。
岩田
对於セレス这个角色的想法ガンバリオン也是非常强烈的吗?
芳贺
嗯,而且是越做越强烈。原本开发人员的心中对於セレス的想法也不一致,被这麽一说之後
女主角的形象终於有了具体的感觉。
入江
尤其是变身後变得完全不一样,大家都想说「セレス好可怜喔…」,都想早点帮助她恢复原
状。当我们把这个画面跟重录的声音配起来的时候我就确定「这个一定行得通」。连一直
在制作的我们看了都觉得非常有感觉,相信第一次看到的玩家一定会更有感觉的。
山仓
可是…虽然说是这样说啦,其实我们里面并没有做太多会让玩家觉得受到冲击的场面,反而
是有比较多开朗感觉的场景。像是女主角在蓝天下唱歌,摘花等看了会让人心情开朗而且
变好的场景。这些都是为了让玩家不光是同情セレス,而会真正喜欢上她。
山上
最後我们做出来的セレス是碰到绝境也绝不放弃希望,有着非常强韧内在的女生。所以才
更让人想要保护她,连让她遭受一点点的变形都觉得很对不起她,会忍不住想边玩边说「对
不起,对不起!如果我早点回来的话就不会变成这样了!我真的很抱歉!!」…(笑)。
岩田
会自然而然地就像电视里的人道歉喔?
山上
是啊。所以虽然在塔里面冒险很刺激,可是也必须很慎重地考虑「是不是应该要回去了?」
这件事。这两者的平衡正是这片游戏的乐趣所在。
中野
将玩家会与セレス产生共鸣的部分完成之後,连Mario Club的人玩了,不小心让セレス变成
"兽形"的时候、都会觉得「啊!!对不起!」。
岩田
Mario Club的人也会大叫说「对不起!」喔?
中野
是啊。所以到最後都不会想说「就把セレス丢在一旁好了」或是「还要回去实在是太麻烦
了」。这部分我觉得真的是做得非常成功。
岩田
刚刚这番话听到你这样淡淡地说出来真的是很有趣喔。
山上
一般不太会投入这样的情感吧(笑)。
中野
也是啦…(笑)。
岩田
中野也会觉得「对不起」吗?
中野
会喔。真的很容易让人融入感情地说。
岩田
所以现在回想起「两个月之内一定有办法完成」这件事…当时太天真了吧。
中野
想到我当初还想说把规模做小一点…真的是太丢脸了啦(笑)。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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