作者airuku (airuku)
看板Nintendo
标题[问题] 关於萨尔达传说的问题…
时间Sun Aug 7 12:29:28 2011
其实我从时之笛、风之律动、曙光公主一路玩到现在
都觉得系列作有个缺点,不明白任天堂为何不修正…
就是黄金蜘蛛、心之碎片这类型的隐藏要素
系统都不会编号归档,因此错过之後就很难回头去找…
简单来说,玩家哪会记得哪些还没取得
就我印象中,大部分的游戏系统都会有类似归档的机制
至少让玩家回头去找的时候比较方便
但我就不懂任天堂是有甚麽原因,是刻意不加上类似的功能吗?
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◆ From: 118.165.226.112
1F:→ haniper:这样才有探险&发现的感觉啊… 而且不然攻略本要卖给谁? XD 08/07 12:42
2F:→ lnmp:主要是没有也没影响吧,自虐靠初始三颗心打通关的也是有 08/07 12:44
3F:→ lnmp:做出来好像只会让人感觉一定要凑齐,凑齐後会有什麽东西开启 08/07 12:45
4F:→ lnmp:而且就时之笛来说好像没有不能再回去拿的东西? 08/07 12:46
5F:推 kr12561457:楼上 冰箭就会 08/07 12:56
6F:→ lnmp:冰箭没有吧,钥匙足够的,只是那边没给地图 08/07 12:59
7F:→ airuku:以前玩时之笛最後懒得找黄金蜘蛛,就用 BUG 拿到一百只 XD 08/07 13:05
8F:推 PMT99:曙光公主的心之碎片有喔,算命的会给玩家提示 08/07 15:13
9F:→ PMT99:拿过了就不会再出现,我当初就是靠这个功能补完 08/07 15:14
10F:→ bestadi:玩家自己经过探索发现才有成就感 这好像也萨尔达的精神... 08/07 16:02
11F:推 hitsukix:大多数的游戏搞这种收集要素都没编号的吧 顶多分地区 08/07 17:30
12F:推 supperray:旧版时之笛不知道有没有,不过时之笛3D在地图上面有记号 08/07 19:08
13F:→ supperray:找完蜘蛛的地区名字旁会多一个黄金蜘蛛,迷宫地图也有 08/07 19:08
14F:→ supperray:我觉得这样要回头找就已经很方便了,如果一个个编号的话 08/07 19:09
15F:→ supperray:反而有种破坏乐趣的感觉。 08/07 19:09
16F:推 zaxwu:楼上,旧版也有喔,迷宫和大地图区域都会标 08/07 20:14
17F:推 sionxp:心之碎片没拿满过 还是可以破 有些要玩小游戏都懒得拿 08/08 23:38
18F:→ sionxp:然後脑补说拿到了 只是要花时间 = = 08/08 23:39
19F:→ sionxp:而且萨尔达多半只是加道具容量上限 感觉没有很必要 08/08 23:41
20F:→ zaxwu:説到这个我去玩鼠炸弹,拿到炸弹袋後竟然花了我1200块才出心 08/09 00:16