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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index7.html 搭配gyro玩起来更过瘾 岩田 除了绘图之外还有跟N64非常不同的地方吗? 天野 最大的不同应该就是这次有两个模式这点了吧。其中一个是「N64模式」,喜爱星际火狐的 玩家再次体验N64版本,而且这个模式的画面也是做成3D的喔。 岩田 所以你们把14年前的『星际火狐64』透过3DS的最新技术,以高密度的方式再次呈现在玩家 面前罗。 天野 是的。像刚刚提到的N64版本,也许有些玩家会觉得说「很难」。这次做在掌机上的话大家 就可以更轻松地玩了,所以我们也做了「N3DS模式」。 岩田 那难度有下降吗? 天野 一开始的时候我们只是单纯把难度降低。不过後来发生了某些事…Dylan,我记得那是在完 成之前一个月的事了吧? Dylan 嗯,差不多一个月之前。 天野 就在我们觉得说「差不多应该完成了吧?」的时候宫本突然冒出了「你们不把gyro侦测器 放进去吗?」这句话。 岩田 啊…又来了(笑)。 天野 又来了啊(笑)。 岩田 传家宝刀-翻桌这招又出现了(笑)。 天野 不过其实…从开始做的时候宫本就一直有在讲这件事了。 Dylan 对啊。 宫本 …幸好幸好。 岩田 (笑) 天野 不过当时毕竟我们是第一次开发3DS的软体,光是要忠实把N64版本再次呈现,让画面更精致 这个就已经让我们忙得不可开交了。而且已经快要开发完成的时候宫本也没有再提gyro这 件事,所以我们就想说「嗯?应该不用放进去也没关系吧?」…。 Dylan 嗯嗯。可是到开发後期的时候心里真的很忐忑不安耶(笑)。 天野 对啊(笑)。结果就在完成1个月之前宫本又提到了这件事。N64版本的话Wii的virtual console(※19)也可以玩到,既然都出在3DS上了,那应该要有些新的东西吧。 岩田 所以就是gyro罗。 ※19 virtual console=将过去发售在Famicon, Gameboy, N64等主机上的游戏於Wii以及 3DS上重现的系统。可透过Wii购物频道或是e shop等下载(需付费使用)。 天野 嗯。所以只好马上请Q-Games的两位软体工程师跟Dylan马上到情报开发本部来,然後整整 两天大家都关在办公室里。 Dylan 是啊。不过现在会觉得幸好当时有做耶。 天野 因为做出来的东西利用gyro的话玩起来非常有感觉。 岩田 所以你们才开始2天就已经抓到方向了吗? 天野 对啊。 岩田 动作果然很快啊。 天野 真的多亏了他们的帮忙。Q-Games的员工大部分都是外国人,大家都很喜欢『星际火狐』, 所以想把这个游戏做得更好的这种想法非常强烈。 岩田 不过用到gyro的话可能有些地方会造成某些人的误解吧。特别是对於已经习惯使用按键的 玩家来说就算听到「光是把3DS倾斜也可以玩喔」,大概也会想说「那又怎样?」吧。 天野 嗯嗯。 岩田 关於这部分你一开始的想法是? 天野 这部分一开始做的时候我就跟宫本讨论过很多次,要操作3D射击的时候有个非常重要的课 题的。像N64上的话将香菇头往上Arwing就会往下,这部分一定会有人想说既然是往上倒, 那Arwing应该是往上飞的吧。 岩田 嗯嗯。这也是长年以来宫本一直念念不忘的课题。 宫本 对啊。我在玩『星际火狐64』的时候是把N64的香菇头当做操纵杆,因此将操纵杆往上的话 Arwing当然应该就是下降啦。 岩田 可是也是有人不这麽认为。 宫本 是啊。也有人认为说「既然是往上,那应该就是上升啊」…所以世界就这样分为两派啦。 岩田 没办法统一世界耶。 宫本 嗯嗯。这地方让我伤了不少脑筋…。对我来说我是想要把操纵杆拉向自己的方向,如果飞 机下降的话会让人很不舒服耶。 天野 在3DS上的话则是用slide pad操作。 Dylan 这下又出现了别的问题…。 天野 因为会有人想说N64的时候把香菇头往上的话Arwing会下降,所以还是有人想说3DS上的 slide pad应该也是往上的话Arwing也会往上吧。 岩田 这下越来越复杂了。 天野 就是啊。因为每个人的想法都不同,所以会有「这个会让人搞不清楚」的情况。 岩田 为什麽会有这种每个人的想法都不同的情况啊? Dylan 我想应该是取决於“注视的是画面的哪个部分”的吧。是在看游标呢,还是在看自己的飞 机呢。 岩田 原来如此。如果是注视游标的人的话,会想说将slide pad往上的话那就是上昇,可是注视 Arwing的人的话会想说应该是下降。 宫本 就是这样啊。我是一直都是看着自己的飞机的。 岩田 这样一听我就了了。这下终於解开我多年来的一问了(笑)。 天野 毕竟每个人的习惯不同,所以我们就想说那乾脆做成可以变更设定,让玩家可以自己选择自 己喜欢的方式好了。 宫本 因此才会有gyro的想法。把3DS主机往上的话那就是上升,往下的话就下降,这是每个人都 一样的想法吧。 岩田 所以跟注视的是游标还是飞机就无关了嘛,这下不管是谁都可以用直觉去操作。 Dylan 玩起来真的很顺手。 高野 嗯,真的很过瘾耶。 岩田 可是为什麽会让大家觉得玩起来很过瘾?是因为可以直觉式地操作吗? 高野 这就像『Mario』一样啊,专注在游戏上的话在Mario跳跃的时候手把也会不由自主地往同 一个方向移动吧。 岩田 嗯嗯。 高野 所以当自己的动作可以直接传达到3DS上的时候…。 岩田 可以很忠实地呈现自己的操作罗。 高野 嗯。所以才说玩起来很过瘾啊。 宫本 尤其是穿梭在较低的gate的时候喔。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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1F:推 rei196:胸部推 08/09 22:26
2F:推 cycle1008:用陀螺仪玩好难,都关掉直接玩,所以3DS模式跟N64模式没 08/09 22:39
3F:→ cycle1008:两样XD 08/09 22:39
4F:推 kumo:推 08/09 23:20
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