作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Vol.2-1
时间Thu Aug 11 21:15:22 2011
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol2/index.html
『电视游戏就在你身边』
岩田
今天的访谈请到两位资深前辈。
2010/9/13正好是『Super Mario Brothers』发售25周年,由於受到全世界广大玩家的欢迎
,才能让『Super Mario』走过1/4世纪个年头的今天依然屹立不摇。为了回馈广大玩家对
Mario的支持2010年我们将举办一连串25周年纪念相关活动。
同时这次的访谈中也将谈到任天堂是如何从一间制作朴克牌与花牌的公司在意外的机缘下
变成玩具制造商,接着又涉足电子机器技术,到目前的游戏开发公司这中间的过程,今天可
以从两位在任天堂有举足轻重地位的前辈来聊聊他们对於『Super Mario』诞生的过程,我
想这些内容如果可以留存下来的话在任天堂的历史上应该是非常有意义的,因此本次「社
长访谈」才劳驾两位光临。
今西
那今天这个工作可不轻松罗(笑)。
岩田
嗯(笑)。就麻烦两位了。
今西・上村
请多指教。
岩田
今西先生在Famicon推出的时候是任职於总务部,之後又担任公关室主任,而上村先生则是
负责硬体开发部分,就像是由红色白色组成的Famicon再加上黄色的卡匣一样,这个组合下
的『Super Mario』在日本的贩卖总数到目前为止还是史上最多的。
今西
对啊。
岩田
主机的话NDS的贩卖总数比Famicon要更多,而全世界贩卖总数的话『Wii Sports』(※1)
也明显胜过其他游戏,不过单就日本国内的贩卖总数来说『Super Mario Brothers』的数
量到目前为止还是无人能敌的。
今西
嗯。
上村
这个真的很厉害耶。
※1 『Wii Sports』=共收录「网球」「高尔夫」「保龄球」「棒球」及「拳击」等5种
运动的游戏。於2006/12与Wii同时发售。
岩田
首先我想先请上村先生聊聊Famicon是怎麽做出来的,是说当初为什麽会开始做Famicon啊?
上村
这说来话长耶…。
岩田
真要讲起来的话我想应该是可以讲很久的(笑)。
上村
伤脑筋啊(笑)。嗯…该从哪边开始讲呢…。一开始应该要从山内前社长打电话到我家开
始说起吧。这是真的喔。当时前社长就提到「我看到game & watch(※2)的下一步应
该要做什麽了」…。
岩田
Game & watch是当时任天堂的主力产品耶。
上村
嗯。所以当时负责game & watch开发工作的横井(军平)(※3)所属的开发一部的人数
就稍微增加了一些,而我所属的开发二部人就变少了,还因为工作很闲可以每天都早早回家
(笑)。
岩田
你当时不是身为开发二部的头头吗?(笑)
上村
是啊(笑)。可是当时真的非常闲耶,所以我想山内先生也是因为注意到这点才会打电话
给我的吧。他打给我的时候跟我说「接下来要做的是电视游戏。你要做吗?」。可是在那
之前其实已经有过很多的电视游戏了。
岩田
任天堂在此之前也出过「电视游戏6」跟「15」(※4)等游戏,不过不是用卡匣的形式,而
是内建式的软体。
※2 game & watch=以1980发售的『ball』为首,至1984为止共推出59款游戏,全世界贩卖
总数为4340千万台。
※3 横井军平=任职於任天堂期间担任game & watch等主机外,另外也负责Family
Computer Robot以及『Dr. MARIO』等开发。已故。
※4 「电视游戏6,15」=1977/7发售的「彩色电视游戏6」及「彩色电视游戏15」。各收
录6种及15种游戏k其中包括桌球及网球。
上村
以这个角度来看要做的就是从这里延伸出去的产品,当时山内先生提出的条件是不做成跟
之前一样的内建式电视游戏,而是采用当时正要成为主流的卡匣方式,而且「要做出让竞争
对手在3年内无法超越的主机」。
岩田
喔~~一开始就这样说喔…。
上村
一开始就这样强调的。
岩田
可是要撑3年很不容易耶…。
上村
会想说怎麽可能对吧?
岩田
而且我们手上又没有什麽特殊的武器,从专业技术人员的角度来看这样其实是有点欠考虑
的吧。
上村
嗯。可是尽管是这样,我讲的话根本没人要听啊(笑)。
岩田
(笑)
上村
当时任天堂靠game & watch一直处於领先的地位,所以才会想说「也要做出这麽受欢迎的
电视游戏」的吧。
岩田
可是为了保有这个优越性推出这样的产品的时候应该会有很多人觉得说「现在推出这东西
还太早了吧?」,有点逞强的感觉吧?
上村
嗯嗯。而且电脑是由半导体制造商制作的,像是「好的东西都由我们独占」这种话当然说
是很容易说,可是现实中却是很难实现的。而且以当时的电视游戏市场来说,卡匣式的游戏
已经渐渐势微了…。
岩田
因为当时已经有很多其他的厂商推出家用电视游戏了。
上村
嗯。可是既然我当时很闲,而且又是老大直接跟我说「去做」,当然也只能说「好」啦(笑
)。
岩田
(笑)。山内先生是什麽时候跟你说「去做」的?
上村
1981/11的时候。
岩田
那不就是game & watch推出的隔年吗。
上村
当时正是game & watch大受欢迎的时候。
岩田
尽管game & watch卖得非常好,就已经在考虑「接下来」的东西了。
上村
是啊。而且再隔年的时候山内先生又要求说「要在82年中旬的时候做好」,这麽短的时间
内怎麽可能做好啊…。
岩田
因为要从IC开始制作对吧。是说82年正好是我出社会的第一年耶(笑)。
今西
喔喔~~(笑)。
上村
最後就想说反正去做就是了,於时就开始研究电视游戏,结果这时又来了另一个功课。「不
要跟夏普一起合作喔」。
岩田
这…。
上村
这真的是重重的一击耶(笑)。我原本真的是准备要跟夏普一起合作的说。
岩田
毕竟你原本就在夏普工作,而且game & watch也是跟他们合作的产品,会有这个打算也是很
自然的啊。
上村
就是啊。不过山内先生会这麽要求的理由其实非常简单。「如果现在请夏普帮忙的话那
game & watch就不能继续生产了」。
岩田
这样说起来也对耶。
上村
是啊。我也觉得山内先生这样说很有道理,所以就试着去问了其他的电子大厂,看看能不能
跟我们合作,结果所有的公司都跟我说「NO」。
岩田
为什麽啊?
上村
表面上的理由大概不外乎因为当时正好碰到word processing跟电脑用的RAM大量增产前夕
啦。所以没办法空出人手来做像电视游戏这种方向未知的产品。不过老实说我想实际的理
由应该是「不知道该怎麽做」吧。或是说「不知道任天堂想要做的到底是什麽」吧。还有
再加上「不认为任天堂可以设计出这种产品」。我自己是觉得这些也是其中的原因啦。
岩田
当时对於电视游戏这种产品未来的发展性以及市场规模是完全摸不着头绪的。
上村
对啊。就在我正在烦恼说「该怎麽办啊…」的时候正好Ricoh打了通电话过来,真的是非常
巧合地喔。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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