作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Vol.3-1
时间Tue Aug 16 21:46:37 2011
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index.html
『Super Mario』发售之後进入任天堂工作
岩田
(看着桌上排列的『Super Mario』系列作品)真是超壮观的耶…。
今天的访谈请到曾经参与『Super Mario』系列开发的各位。各位在25年前『Super Mario
』发售的时候还没进入任天堂,想请大家聊聊从进入任天堂一直到目前为止参与过哪些『
Mario』开发的部分。
首先先请大家稍微讲一下自己参与过的『Mario』系列作品吧,先从江口先生开始好了。
江口
我是1986年进入任天堂的…。
岩田
所以是『Super Mario』(※1)发售的隔年罗。
江口
嗯。我在『Super Mario』发售的隔年进任天堂,不过当时是做别的工作,到之後的『
Super Mario 3』(※2)第一次参与『Mario』的开发。
岩田
『Mario 3』中你负责的是哪个部分?
江口
我当时是帮忙绘制关卡。之後又参与了别的开发案,到Super Famicon的『Super Mario
World』(※3)的时候才又回到Mario开发团队,以关卡监制的身份负责关卡制作。再之後
因为被调去做其他的工作,所以就没有参与『Mario』系列的开发,倒是有帮忙制作『Mario
』系列相关的『Yoshi Story』(※4)中的关卡。
岩田
你後来是在做『动物之森』(※5)跟『Wii Sports』 (※6)等等的软体的吧。
江口
嗯嗯。
※1 『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上发售的动作游
戏。
※2 『Super Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上发售的动
作游戏。
※3 『Super Mario World』=於1990/11与Super Famicon同时发售的动作游戏。为系列
作第四片。
※4 『Yoshi Story』=1997/12於N64上发售的动作游戏。
※5 『动物之森』=2001/4於N64上首次登场的沟通游戏。随後於GC上发售2片,DS及Wii
上各发售一片,共有5片系列作。
※6 『Wii Sports』=2006/12与Wii主机同时发售的运动游戏。共收录网球,棒球,保龄
球,高尔夫以及拳击等5种运动。
岩田
接下来请与江口先生同时进入任天堂的绀野先生讲一下吧。
绀野
我进入公司之後『Mario』系列做的工作中花费最多精力的应该是『梦工场ドキドキパニ
ック』(※7)了吧。
岩田
就之後改名为『Super Mario USA』(※8)的那片对吧。
绀野
嗯。後来又跟江口一起开发『Super Mario 3』,在把这片移植到Super Famicon的中间也
参与了『Super Mario World』的开发。
岩田
你在『Super Mario World』中是负责哪个部分啊?
绀野
Mario系列不是可以在整体地图中选择自己想去的关卡吗,我在『Mario 3』就是负责这个
部分,『Super Mario World』的时候也是负责这边的。还有像是跟江口一起绘制关卡,当
时是每天将描图纸叠在方眼纸上一笔一笔画出来的。
岩田
当时从开始设计关卡一直到实际上会动为止需要花上很多的时间耶。
绀野
嗯嗯。大概要花上整整一天。大概都是早上把图交给工程师,然後到晚上才会动这样的情
形,结果实际上动起来之後发现香菇头是陷在地面里的(笑)。
岩田
当时是直接输入座标的,所以会有很多错误的情形吧(笑)。
绀野
所以常常有「啊…明天再修正啦」的情况。
岩田
之後你就参与『Mario Kart』系列(※9)的制作对吧。
绀野
嗯。除了『Mario Kart』之外,另外还有参与像『nintendogs』(※10)等游戏的开发。
※7 『梦工场ドキドキパニック』=1987/7於Famicon磁碟机系统上发售的动作游戏,由
富士电视台发售。
※8 『Super Mario USA』=1992/9於Famicon上发售的动作游戏。为於美国发售的『
Super Mario 2』之日本版本。
※9 『Mario Kart』系列=第一片为1992/8於Super Famicon上发售的『Super Mario
Kart』。之後於N64, GBA, DS及Wii上皆有作品,目前系列作共有6片。
※10 『nintendogs』=2005/4於DS上发售,能够与自己喜爱的小狗互动的沟通游戏。
岩田
接下来是木村先生。
木村
我是1988年进任天堂的。一开始是以设计人员的身份在别的部门工作,在进公司没多久之
後就被派到情报开发部去受训。结果当时担任『Mario 3』监制的手塚跟我说「希望你可
以绘制游戏角色」,於是我就画了其中两个角色,也才因此开始参与『Mario』的开发。
岩田
是哪两个角色啊?
木村
スイチューカ跟ガボン这两个。而这两个角色也就这样直接被用到游戏中。スイチューカ
只有在『Mario 3』中出现过,ガボン则是在之後的其他游戏中也有他的身影。
岩田
可是在受训期间画的角色就直接被用到游戏里,这是件很不容易的事耶(笑)。
木村
我当时超开心的说(笑)。之後有一阵子被调到其他部门,後来又被调到情报开发本部,就
开始负责『Super Mario Advance』系列(※11)。
岩田
『Super Mario Advance』系列是把『Mario』系列的旧作重现在GBA上的企划案吧。
木村
嗯嗯。一开始原本是决定要出4片的,顺序分别是『Mario USA』,『Mario World』,『
Yoshi Island』(※12),以及『Mario 3』。我从『Mario Advance 1』的时候就是负责
设计的部分。
岩田
一开始的时候是负责设计喔?
木村
是的。结果从『Mario Advance 2』之後就出现没有监制的情形,『1』的时候我是担任设
计的头头,所以到最後变成「那『2』的监制就由木村先生来担任好了」。
岩田
人家都这麽说了,自己就会想说那我来尝试看看好了吧(笑)。
木村
不好意思(笑)。其实也不是这样啦,我原本进公司的时候是想做设计的东西,不过我一直
有表现出说我想自己制作游戏的想法,所以大家才会说「那就交给你罗」的吧。
岩田
原来是这样啊。你另外也参与了DS上的『New Super Mario』(※13)跟Wii上的『New
Super Mario Wii』(※14)这两片的开发吧。
木村
嗯。这两片是以制作人的身分参与开发的。
※11 『Super Mario Advance』系列=於GBA登场的动作游戏系列。第一片为2001/3发售
,第二片为2001/12,第三片2002/9,第四片则为2003/7发售。
※12 『Yoshi Island』=『Super Mario Yoshi Island』。1995/8於Super Famicon上
发售的动作游戏。
※13 『New Super Mario』=『New Super Mario Brothers』。2006/5於DS上发售的动
作游戏。
※14 『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12於Wii
上发售的动作游戏。
岩田
最後是里面最年轻的小泉先生。
小泉
我是1991年进任天堂的,正好是『Mario World』推出的隔年,不过我一开始进公司的时候
并不是作跟游戏制作相关的工作,原本是负责游戏包装,绘制使用说明书里插图的工作的。
岩田
就是在公司内我们称为美编的工作罗。
小泉
嗯。後来我就跟着小田部羊一先生(※15)学习角色的绘制方法,当时几乎每天都在画
Mario。
岩田
所以你当时是小田部先生的徒弟罗?
小泉
我在工作的时候他常常在旁边指导我说「Mario的线条大概是这样的粗细的喔」或是「这
条线是2公厘喔。眼睛中间的线是1公厘吧」。後来偶然之间,是不是偶然我也搞不太清楚
啦,在N64要推出之前的1994,1995年左右我就开始参与『Mario 64』的开发工作。
岩田
你从小田部先生的徒弟变成宫本的徒弟的契机是?
小泉
我本身并不是学3DCG出身的,不过出於个人的兴趣我自己从国外买了大家都说绘图功能非
常好的AMIGA(※16)这台电脑,自己在家非常努力地制作3D模型跟动画,然後拿给宫本看
。等到回过神来的时候发现制作『Mario 64』player角色的动画部分的这个工作就落到我
头上了。而且进入3D时代之後视角的设计,以及敌人与地形的制作等等的,当时要做的事情
真的非常多。
岩田
当时3D动作的做法尚未确立,所以对这方面有兴趣的人都是凭着自己喜欢的方式在搞的吧
。
小泉
是啊。我当时真的是尽做我想做的东西,应该给宫本添了很多麻烦吧(笑)。也因为有这
样的因缘…。
岩田
所以你才会一直参与3D『Mario』的开发罗。
小泉
嗯。Mario系列作中我参与了『Mario Sunshine』(※17)以及『Mario Galaxy』系列作
(※18)的开发。
※15 小田部羊一=制作动画『阿尔卑斯山的少女』等日本动画制作人代表之一。自东映
动画离职後进入任天堂工作,参与Mario等角色设计的工作。目前为自由画家。
※16 AMIGA=1985年Commodore发售的个人电脑。
※17 『Mario Sunshine』=『Super Mario Sunshine』。2002/7於GC上发售的3D动作游
戏。
※18 『Mario Galaxy』系列=於Wii上发售的3D动作游戏。第一片为2007/11发售,第二
片为2010/5发售。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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