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http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index3.html 为了让『Super Mario』展现出『Mario』风格 岩田 『Super Mario』诞生至今已经25年了,这其中也推出了非常多的系列作品,对各位来说,在 制作不同的『Mario』作品的时候哪些地方是你们最重视的?换个方式讲的话应该就是说为 了要让『Super Mario』展现出“『Mario』风格”,宫本传授了你们什麽事情? 江口 我参与制作的是『Mario 3』跟『Mario World』,其实当初在做的时候并没有考虑到太多 ”Mario风格”这件事耶。就只是专心一意地画图而已…。 绀野 而且我不记得当初宫本有提过”Mario风格”这件事耶。 岩田 系列初期的时候应该是没有提过”Mario风格”这件事的吧。 绀野 当时宫本最常挂在嘴边的应该是「这个好玩吗?」跟「玩起来很过瘾吗?」了吧。他对於自 己没有参与开发的游戏也是这样的。像午休的时候如果我们在玩电动的话,他从後面经过 的时候都会问说「这个好玩吗?」。我们就常常回他说「还可以玩啦」。 岩田 「还可以玩啦」这个回答跟没答有什麽两样啊(笑)。 绀野 「还可以玩啦」这之中我们想告诉他的东西还是很多的,可是最後还是只回答了「还可以 玩啦」(笑)。 岩田 (笑) 江口 因为大家心里都很怕说「八成哪天会被问到吧」,所以会有那种要努力去分析这片到底好 玩在哪的感觉吧。 绀野 喔喔,对啦。所以就算是午休在玩也还是会有压力的。 岩田 因为大家会去思考宫本所问的问题吧。 绀野 我想应该是这样的。 江口 因为你不知道宫本在问说「这个好玩吗?」的时候心里在想什麽啊。也有可能他只是真的 想知道好不好玩而已(笑)。 大家 (笑) 岩田 宫本是那种对於到底是哪里好玩这点会追根究底的人吧。大家实际上跟宫本一起开发的时 候他有说啥吗? 江口 他当初教了我内容运用顺序的重要性。像是如果有不同的地形或是有很多敌人的话,一开 始不要让所有的东西都一次出现在萤幕上,而是应该一个一个照顺序地让玩家适应。 岩田 这样一来就算之後碰到不同组合的状况玩家也会心想「之前有看过这个了,所以应该要这 样动作吧」对吧。 绀野 是啊。所以一开始先做基本篇,再来是应用篇,最後是将不同的地形或敌人组合起来的上级 篇。宫本最常说的就是「同一个东西要用3次」这件事了。他都说「同一颗糖要让它可以 回味3次」。 岩田 这麽说来在想到『Super Mario』的关卡的时候的确会有让人觉得「啊,原来是这样啊」的 感觉耶。比起现在,宫本当时直接到现场开发的时间多多了吧,所以在跟他一起工作的过程 中也自然而然地学到非常多的东西了对吧。 绀野 是啊。当时还一起绘制关卡呢。 江口 而且一起绘制关卡的时候真的是什麽话都讲得出口耶。像是「这个ノコノコ要不要再把他 往前放一格啊」之类的。不过既然ノコノコ跟ノコノコ之前不管是隔2格或是3格,都一样 是只有2只的,我就想说「阿不都是一样?」,「距离缩短一点会比较好吧?」之类的,这种非 常细节的东西都可以毫不考虑地就说出来。不过这部分到现在都还是一样就是了啦(笑) 。 岩田 根本是完全一样吧(笑)。 江口 宫本真的很重视第一印象这件事。我後来照宫本所说的调整之後发现玩起来的感觉整个都 不一样了。这种事情当时在现场真的非常多的。 绀野 而且刚刚也提过说每天早上要求说「把这个砖块放在这边」,一直到会动为止一天只有摸 一次的机会。 岩田 因为当时不交给写程式的的话是没办法更新关卡资料的吧。 绀野 而且不管我们多努力,最多就是早上跟下午2次而已,到开发後期的时候我实在也是觉得很 累了,偶尔也会有「做成这样应该差不多了吧?」这样的感觉…。 岩田 可是就是有人一直到最後的最後都不放弃,而且每个小细节都不放过的吧(笑)。 绀野 就是啊(笑)。 岩田 应该有像「这中间不是2个空格的喔」这样的情形吧(笑)。 绀野 还有「刚刚做的那个还是从头再来一次吧」之类的(笑)。 江口 真的连非常细节的地方都无法逃过他的法眼。当时的宫本做事情的心态就是不管要花多少 时间修正,只要做出来的东西可以稍微再更好一些那就该去做。 绀野 真的是这样耶…。以前的事还多着呢(笑)。像在做『Mario 3』的时候我写了非常多敌 人的规格。当时最让我伤脑筋的就是マメクリボー这个很小的角色。マメクリボー的特色 是黏在Mario身上的话Mario的行动会变得很迟缓,我试着去做了之後觉得做出来的效果好 像还是少了什麽。 岩田 你自己也觉得好像少了什麽喔? 绀野 嗯(笑)。我做的时候是想说マメクリボー黏在Mario身上之後Mario的身体变重,因此也 跳不太起来这样的设计,因此重力变重之後Mario的速度也减半,跳跃也变得「迟缓」。我 当时给宫本看的时候因为我自己也不觉得说真的做得非常好,所以也没有期望说宫本会说 「这个很有趣耶」。可是他跟我说的是「这个不能用啦」,一下就把我踢飞了。 岩田 宫本对於他觉得不好的东西真的是很冷淡地说(笑)。 绀野 是啊(笑)。我後来又调整了好几次,可是每次给他看都是每次被打回票。 岩田 一直跟你说「这东西不能用」喔?(笑) 绀野 嗯(笑)。最後宫本跟我说「就算这样做应该也不会变得更好玩吧」,於是他提出了新的 意见。那就是不是把Mario的重力变重,而是在Mario的头上放个透明的砖块。 岩田 这样一来Mario就没办法跳得比这个更高罗。 绀野 嗯。就算跳起来也会撞到头的。这样一来不用改变Mario的速度也无妨啦。虽然听起来是 非常简单的方法,可是实际上去做了之後…效果非常好耶(笑)。 岩田 你应该很不甘心吧(笑)。 绀野 超不甘心的说(笑)。因为知道这个方法并不是硬弄上去的,而且後来很多我卡住的地方 宫本也用了完全不同的途径解决给我看…现在想起来还是会觉得很不甘心啊(笑)。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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