作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Vol.4-1
时间Mon Aug 22 21:41:05 2011
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol4/index.html
1980年代出生的各位的『Mario』体验
岩田
这次利用『Super Mario Brothers』25周年纪念品『special collection』发售的机会,
请到了非常多的人来参加访谈。在看「社长访谈」的玩家也许会觉得有点腻了,想说「这
个主题还要再访谈下去喔?」,而这次访谈我们请到的是“1980年代出生的开发人员”。
1980年代出生的各位在懂事的时候就已经有『Super Mario』(※1)的存在了,换各方是
说的话各位是跟『Mario』一起长大的。今天请大家参加访谈的目的就是想听听跟Mario一
起长大的各位现在变成Mario游戏的开发者,对於游戏的制作有什麽想法。就麻烦大家了。
大家
请多指教。
※1 『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上发售的动作游
戏。
岩田
首先请大家先自我介绍一下,方便的话顺便提一下自己是几年出生的吧。
天野
我是情报开发本部 制作部的天野。在『New Super Mario Wii』(※2)中是负责游戏整
体架构的设计,担任辅助监制的角色。我是1981年出生的,4岁『Super Mario』发售的时候
当时我家没有Famicon的说。
岩田
那你是很久之後才接触到『Mario』的吗?
天野
没有耶,因为我朋友家有…。
岩田
在朋友家玩到翻过去吗?
天野
嗯(笑)。第一代的『Mario』跟『Mario 3』(※3)是跑到朋友家玩的,後来买了Super
Famicon之後才在自己家玩,我最爱的就是『Mario World』(※4)这片了。
※2 『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12於Wii上
发售的动作游戏。
※3 『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上发售的动作游戏
。
※4 『Mario World』=『Super Mario World』。1990/11於Super Famicon同时发售的
动作游戏。
西村
我是任职同一部门的西村。在『New Super Mario Wii』中担任设计的工作。我是1982年
出生的,对『Mario』的印象就是跟我弟一起玩这件事了。
岩田
Famicon出的时候你才1岁,『Super Mario』出的时候是3岁吧。
西村
嗯。小学的时候真的超迷Famicon的,常常跟我弟吵说「我比较强啦」,还会抢手把
,Gameboy上的『Mario』(※5)也是两个人轮流玩的,当时那种快乐的感觉到现在都还记
得很清楚。
※5 Gameboy上的『Mario』=『Super Mario Land』。1989/4於Gameboy上发售的动作游
戏。
吉田
我是任职同一部门的吉田。『New Super Mario Wii』中主要是负责敌人程式的部分。我
跟西村一样是1982年出生的,3岁『Super Mario』发售的时候我家的Famicon是摆在我哥房
间的。我记得我小学一年级的时候因为都比我哥早下课,所以都偷偷溜进他的房间玩『
Super Mario』。
岩田
偷溜进你哥的房间玩『Mario』喔?(笑)
吉田
嗯嗯。我哥回来的时候都会很火大地跟我说「出去!」,可是我隔天还是一样又偷溜进去继
续玩。
大家
(笑)
松浦
我是任职於技术制作部的松浦。负责『New Super Mario Wii』的debug以及「珍藏影片」
的部分。我是1984年出生的…。
岩田
所以是Famicon推出的隔年罗。
松浦
嗯。所以我有记忆以来家里就已经有Famicon了,念小学的时候正好是Super Famicon最流
行的时候,那个时候大家都在玩Super Famicon。我当时也求我爸妈说「买啦买啦」,可是
被浇了一盆冷水说「家里不是已经有Famicon了吗!」,结果到1997年我念国中的时候也没
买Gameboy,一直在玩Famicon。
岩田
1997年不就是N64发售的隔年吗(笑)。
松浦
嗯。1997年我上国中的时候我爸妈终於买了N64『跟Mario 64』(※6)给我,当时玩到没
日没夜的说。
※6 『Mario 64』=『Super Mario 64』。於1996/6与N64一起发售的Mario系列首次3D
化动作游戏。
藤井
我是任职制作部音效组的藤井。『New Super Mario Wii』中负责关卡背景音乐中的某几
首曲子。我是1984年出生的,我爸妈大概是我国小的时候买了Famicon给我,当时…。
岩田
应该是跟『Mario』一起的吧?
藤井
嗯。因为爸妈说了「可以选一片游戏」,所以我跟我弟商量之後决定买『Mario』。
岩田
有兄弟姊妹的人应该有很多一起打电动的回忆吧。
藤井
对啊。不过我对於动作游戏非常不擅长,自己一个玩的话常常都是game over的,所以大部
分都是我弟在玩,然後我在旁边看也觉得很兴奋,当时真的很开心。
岩田
我自己因为一直在从事跟游戏相关的工作,所以常常在想说一片好的游戏会让光是在旁边
看着别人玩的人也觉得很开心。而其中『Super Mario』这片游戏不仅是让玩的人觉得有
趣,还会让在旁边看的人也跟着一起紧张到手心冒汗,一同大叫。藤井当时体验到的『
Super Mario』就是这样的吧。
藤井
嗯。真的觉得非常好玩。
岩田
接下来我想请大家聊一下在接触到『Super Mario』之後印象最深刻的事。刚刚天野提到
说当时你家里并没有Famicon…。
天野
当时我是跑到朋友家去玩的。不过一开始的时候我根本搞不清楚该怎麽操作。
岩田
家里有Famicon有压倒性的优势吧。
天野
对啊。不过看到我朋友失败的时候自己都会想说「如果是我玩的话就不会这样…」。
岩田
这个真的很神奇耶。『Super Mario』这个游戏其实不是很简单耶,可是看到别人失败的时
候连没有玩过的人也会想说「如果是我的话就不会这样」,为什麽会让大家这样想啊?而且
实际上自己去玩之後会发现其实并不如想像中容易的(笑)。
天野
是啊。我朋友game over换我玩的时候也还是失败的说…。就算想练习家里也没有
Famicon,回到家的时候只能…(作出握着手把的姿势)「那边在这个时候跳的话」…。
岩田
在脑海里练习吗?(笑)
天野
嗯(笑)。不过效果还是有限啦,我小时候不管是第一代的『Super Mario』或是『Mario
3』都还是一直停留在第一大关耶。
岩田
可是既然回到家都还会念念不忘的话,那表示真的很投入吧。
天野
嗯。第一大关的东西我都了若指掌了。
岩田
所以可以跟大家说「只要是第一大关的东西都可以问我」了吗?(笑)。
天野
嗯嗯(笑)。真的是这样的感觉。也因此更想知道第二大关之後是怎样。
岩田
西村在跟你弟一起玩的时候最有印象的是?
西村
我当初最常玩的是『Super Mario USA』(※7)这片,老实说我一开始对於拔的这个动
作真觉得「有点麻烦耶」。不过在到处拔东拔西之後反而对这个动作有点着迷了说。
※7 『Super Mario USA』=1992/9於Famicon上发售的动作游戏。为在美国发售的『
Super Mario 2』的日本版。
岩田
因为拔这个动作本身让人觉得很有趣,所以不需要理由就会想一直拔下去吧。
西村
嗯。可以拔出大小芜菁啦,像玻璃瓶的东西其实是门啦等等的,拔的时候常常会大吃一惊。
岩田
去拔埋在土地里的动作是现实中原本就存在的,所以出发点是可以理解的,不过我当时看到
爬到敌人上面去拔的时候就想说「会想出这个玩法的人脑袋李到底装什麽啊?」(笑)。
西村
而且除了芜菁之外,像要打倒敌人キャサリン的时候要先站在蛋上面,然後再用蛋去丢她这
一连串的动作让人觉得非常过瘾,而且我一对於这部分非常容易理解这点印象非常深刻。
所以让我对这片的手感以及玩起来的感觉非常有兴趣…。
岩田
嗯??你小的时候就因为『Mario USA』而对「玩起来的感觉」非常有兴趣了吗?
西村
啊,不好意思啦。我把「现在想起来」这个省掉了(笑)。
岩田
所以应该是「现在自己变成制作的人之後会这样想」罗。
西村
嗯。现在想起来当初玩『Mario USA』的时候让我体会到游戏的手感以及玩起来的感觉
的重要性。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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